| [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] |
LilyPond — Manual d’aprenentatge
|
Aquest fitxer ofereix una introducció al programa LilyPond versió 2.19.16. |
| 1. Tutorial | Fonaments de la tipografia musical amb el LilyPond. | |
| 2. Notació corrent | Escripture de la notació molt comú. | |
| 3. Conceptes fonamentals | Conceptes bàsics per llegir la resta dels manuals. | |
| 4. Tweaking output | Introducció a la modificació de la sortida. | |
Annexos | ||
|---|---|---|
| A. Templates | Plantilles a punt per usar. | |
| B. GNU Free Documentation License | Llicència d’aquest document. | |
| C. Índex del LilyPond | ||
|
Per a més informació sobre la forma en la qual aquest manual es relaciona amb la resta de la documentació, o per llegir aquest manual en altres formats, consulteu Manuals. Si us falta algun manual, trobareu tota la documentació a http://www.lilypond.org/. |
| [ << Top ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Notació corrent >> ] | ||
| [ < Top ] | [ Amunt : Top ] | [ Compilació d'un fitxer > ] | ||
1. Tutorial
Aquest capítol ofereix una introducció bàsica al treball amb el Lilypond.
| 1.1 Compilació d’un fitxer | ||
| 1.2 Com escriure fitxers d’entrada | ||
| 1.3 Gestió dels errors | ||
| 1.4 Com llegir els manuals |
| [ << Tutorial ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Notació corrent >> ] | ||
| [ < Tutorial ] | [ Amunt : Tutorial ] | [ Escriptura del codi d'entrada > ] | ||
1.1 Compilació d’un fitxer
Aquesta secció presenta el concepte de “compilació”: el processament dels documents d’entrada del LilyPond (escrits per vos mateix) per produir fitxers de sortida.
| 1.1.1 Escriptura del codi d’entrada | ||
| 1.1.2 MacOS X | ||
| 1.1.3 Windows | ||
| 1.1.4 Línia d’ordres |
| [ << Tutorial ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Notació corrent >> ] | ||
| [ < Compilació d'un fitxer ] | [ Amunt : Compilació d'un fitxer ] | [ Generació del resultat > ] | ||
1.1.1 Escriptura del codi d’entrada
| Generació del resultat |
“Compilació” és una paraula que significa processar un text d’entrada en format del LilyPond per produir un fitxers que es pot imprimir i (de manera opcional) un fitxer MIDI que es pot reproduir. El primer exemple mostra l’aspecte d’un senzill fitxer de text d’entrada.
Aquest exemple mostra un fitxer d’entrada senzill:
\version "2.19.16"
{
c' e' g' e'
}
El resultat té aquest aspecte:
Nota: la música i la lletra escrita al codi d’entrada del Lilypond ha d’anar sempre entre { claudàtors }. Els claudàtors haurien també d’estar rodejats per espais a no ser que es trobin al principi o al final d’una línia, per evitar ambigüitats. És possible que s’ometen en alguns exemples del manual actual, però eviteu d’ometre-les a la vostra pròpia música! Per veure més informació sobre la presentació dels exemples del manual, consulteu Com llegir els manuals.
A més, l’entrada del Lilypond és sensible a les majúscules. ‘ { c d e }’ és una entrada vàlida; ‘{ C D E }’ produeix un missatge d’error.
| [ << Tutorial ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Notació corrent >> ] | ||
| [ < Escriptura del codi d'entrada ] | [ Amunt : Escriptura del codi d'entrada ] | [ MacOS X > ] | ||
Generació del resultat
El mètode per produir un resultat imprès depèn del nostre sistema operatiu i del programa o programes que utilitzem.
-
MacOS X (gràfic)
-
Microsoft Windows (gràfic)
-
Tots els sistemes operatius (consola)
Hi ha diversos altres editors de text amb un suport específic a l’edició de text del LilyPond. Per veure més informació, consulteu Entorns millorats.
Nota: El primer cop que executeu el LilyPond, trigarà un minut o dos perquè totes les tipografies del sistema han de ser analitzades prèviament. Després d’això, el LilyPond serà molt més ràpid!
| [ << Tutorial ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Notació corrent >> ] | ||
| [ < Generació del resultat ] | [ Amunt : Compilació d'un fitxer ] | [ Windows > ] | ||
1.1.2 MacOS X
Nota: These instructions assume that you are using the LilyPond application. If you are using any of the programs described in Easier editing, consult the documentation for those programs should you have any problems.
Step 1. Create your ‘.ly’ file
Double click the LilyPond.app, an example file will open.
From the menus along the top left of your screen, select
File > Save.
Choose a name for your file, for example ‘test.ly’.
Step 2. Compile (with LilyPad)
From the same menus, select
Compile > Typeset.
A new window will open showing a progress log of the compilation of the file you have just saved.
Step 3. View output
Once the compilation has finished, a PDF file will be created with the same name as the original file and will be automatically opened in the default PDF viewer and displayed on your screen.
Other commands
To create new files for LilyPond, begin by selecting
File > New
or File > Open to open and edit existing files you have
saved previously.
You must save any new edits you make to your file before you
Compile > Typeset and if the PDF file is not displayed
check the window with the progress log for any errors.
If you are not using the default Preview PDF viewer that comes with the Mac Operating system and you have the PDF file generated from a previous compilation open, then any further compilations may fail to generate an update PDF until you close the original.
| [ << Tutorial ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Notació corrent >> ] | ||
| [ < MacOS X ] | [ Amunt : Compilació d'un fitxer ] | [ Línia d'ordres > ] | ||
1.1.3 Windows
Nota: These instructions assume that you are using the built-in LilyPad editor. If you are using any of the programs described in Easier editing, consult the documentation for those programs should you have any problems.
Step 1. Create your ‘.ly’ file
Double-click the LilyPond icon on your desktop and an example file will open.
From the menus that appear along the top of the example file,
select File > Save as. Do not use the File > Save
for the example file as this will not work until you have given it a
valid LilyPond file name.
Choose a name for your file, for example ‘test.ly’.
Step 2. Compile
To turn your LilyPond file into a music score, you need to compile it. This can be done a number of ways – using drag and drop, with right-click, double-clicking or using the command line (a DOS box). We’ll look at the first three to start with.
1. Drag-and-drop the file directly onto the LilyPond icon on the desktop.
Not much will seem to happen, but after a short while, you should see two new files on your desktop – ‘test.log’ and ‘test.pdf’.
2. Right-click on the file and from the pop-up context menu and
choose Generate PDF.
3. Or simply double-click the ‘test.ly’.
Step 3. View output
‘test.pdf’ contains the engraved ‘test.ly’ file. Double-click it and it should open in your PDF viewer:
Other commands
To create a new file, begin by selecting File > New from
within any previously created file or File > Open to open and
edit any files you have saved before. You can also edit a file by
right-clicking it and selecting Edit source.
You must save any edits you make before you try to compile your file. If the PDF file is not created or the output is not what you expected, check the log file that will have been created during the compilation attempt for any errors.
This log file is overwritten each time you compile your LilyPond file.
If you are viewing your file in a PDF viewer, then you must close the PDF if you wish to try a new compilation as it may fail to create the new PDF while it is still being viewed.
| [ << Tutorial ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Notació corrent >> ] | ||
| [ < Windows ] | [ Amunt : Compilació d'un fitxer ] | [ Com escriure fitxers d'entrada > ] | ||
1.1.4 Línia d’ordres
Nota: These instructions assume that you are familiar with command-line programs. If you are using any of the programs described in Easier editing, consult the documentation for those programs should you have any problems.
Step 1. Create your ‘.ly’ file
Create a text file called ‘test.ly’ and enter:
\version "2.18.2"
{
c' e' g' e'
}
Step 2. Compile (with command-line)
To process ‘test.ly’, type the following at the command prompt:
lilypond test.ly
You will see something resembling:
GNU LilyPond 2.18.2 Processing `test.ly' Parsing... Interpreting music... Preprocessing graphical objects... Solving 1 page-breaking chunks...[1: 1 pages] Drawing systems... Layout output to `test.ps'... Converting to `./test.pdf'... Success: compilation successfully completed
Step 3. View output
You may view or print the resulting ‘test.pdf’.
| [ << Tutorial ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Notació corrent >> ] | ||
| [ < Línia d'ordres ] | [ Amunt : Tutorial ] | [ Notació senzilla > ] | ||
1.2 Com escriure fitxers d’entrada
Aquesta secció presenta una part de la sintaxi bàsica del LilyPond com ajuda perquè us inicieu a l’escriptura de fitxers d’entrada.
| 1.2.1 Notació senzilla | ||
| 1.2.2 Treball sobre els fitxers d’entrada |
| [ << Tutorial ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Notació corrent >> ] | ||
| [ < Com escriure fitxers d'entrada ] | [ Amunt : Com escriure fitxers d'entrada ] | [ Altures > ] | ||
1.2.1 Notació senzilla
| Altures | ||
| Duracions (valors rítmics) | ||
| Silencis | ||
| Indicació de compàs | ||
| Indicacions de tempo | ||
| Clau | ||
| Tot a l’hora |
El LilyPond afegirà certs elements de notació de manera automàtica. A l’exemple següent hem especificat solament quatre altures, però el LilyPond ha afegit la clau, el compàs i les duracions.
{
c' e' g' e'
}
Aquest comportament es pot modificar, però en general aquests valors automàtics són adequats.
| [ << Tutorial ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Notació corrent >> ] | ||
| [ < Notació senzilla ] | [ Amunt : Notació senzilla ] | [ Duracions (valors rítmics) > ] | ||
Altures
Glossari musical: pitch, interval, scale, middle C, octave, accidental.
La manera més senzilla d’introduir les notes és mitjançant la
utilització del model \relative (relatiu). En aquest mode,
s’escull l’octava automàticament sota el supòsit que la següent
nota es col.locarà sempre el més a prop de la nota actual, és a
dir, es col.locarà a l’octava compresa dins de fins a tres espais
de pentagrama a partir de la nota anterior. Començarem per
introduir el fragment musical més elemental: una
escala, on cada nota està compresa dins de tans sols un
espai de pentagrama des de la nota anterior.
% set the starting point to middle C
\relative c' {
c d e f
g a b c
}
La nota inicial és el Do central. Cada nota successiva es col.loca el més a prop possible de la nota prèvia (en altres paraules: la primera ‘c’ és el Do més proper al Do central; a aquesta nota la segueix el Re més a prop a la nota prèvia, i així successivament). Podem crear melodies amb intervals més grans, fins i tot sense deixar d’utilitzar el mode relatiu:
\relative c' {
d f a g
c b f d
}
No és necessari que la primera nota de la melodia comenci
exactament a la nota que especifica l’altura d’inici. A l’exemple
anterior, la primera nota (d) és el Re més proper al Do central.
Afegint (o eliminant) cometes simples ' o comes , a
l’ordre ‘\relative c'’, podem canviar l’octava d’inici:
% una octava per sobre del Do central
\relative c'' {
e c a c
}
Al principi, el mode relatiu pot resultar una mica confús, però és la forma més senzilla d’introduir la major par de les melodies. Vegem com funciona en la pràctica aquest càlcul relatiu. Començant per Si, que està situat a la línia central en clau de Sol, podem arribar Do, Re i Mi dins dels tres espais de pentagrama cap amunt, i La, Sol i Fa dins del tres espais cap a baix. Per tant, si la nota següent a Si és Do, Re o Mi se suposarà que està per sobre del Si, mentre que La, Sol o Fa s’entendran situats per sota.
\relative c'' {
b c % el Do està 1 espai per sobre, és el Do de dalt
b d % el Re està 2 espais per sobre o 5 per sota, és el Re de dalt
b e % el Mi està 3 espais per sobre o 4 per sota, és el Mi de dalt
b a % el La està 6 espais per sobre o 1 per sota, és el La de sota
b g % el Sol està 5 espais per sobre o 2 per sota, és el Sol de sota
b f % el Fa està 4 espais per sobre o 3 per sota, és el F de sota
}
El mateix exactament passa quan qualssevol d’aquestes notes porten un sostingut o un bemoll. Les Alteracions accidentals s’ ignoren totalment al càlcul de la posició relativa. Exactament el mateix compte d’espais de pentagrama es fa a partir d’una nota situada en qualsevol altre lloc del mateix pentagrama.
Per afegir intervals més grans que tres espais de pentagrama, podem
elevar una octava afegint una cometa simple ' (o
apòstrof) a continuació del nom de la nota. També podem baixar
una octava escrivint una coma , a continuació del nom de la
nota.
\relative c'' {
a a, c' f,
g g'' a,, f'
}
Per pujar o baixar una nota en dos (o més!) octaves, utilitzem
diverses '' o ,, (però teniu cura d’utilitzar dos
cometes simples '' i no una cometa doble " !)
| [ << Tutorial ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Notació corrent >> ] | ||
| [ < Altures ] | [ Amunt : Notació senzilla ] | [ Silencis > ] | ||
Duracions (valors rítmics)
Glossari musical: beam, duration, whole note, half note, quarter note, dotted note.
La duració d’una nota s’especifica mitjançant un número
després del nom de la nota: 1 significa rodona,
2 significa blanca, 4 significa
negra i així successivament. Les barres de
corxera s’afegeixen automàticament.
Si no especifiqueu una duració, s’utilitza la duració prèvia per a la nota següent. La figura per omissió de la primera nota és una negra.
\relative c'' {
a1
a2 a4 a8 a
a16 a a a a32 a a a a64 a a a a a a a a2
}
Per crear notes amb puntet, afegiu un punt . al
número de la duració. La duració d’una nota amb puntet s’ha
d’especificar de forma explícita (és a dir: mitjançant un número).
\relative c'' {
a4 a a4. a8
a8. a16 a a8. a8 a4.
}
| [ << Tutorial ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Notació corrent >> ] | ||
| [ < Duracions (valors rítmics) ] | [ Amunt : Notació senzilla ] | [ Indicació de compàs > ] | ||
Silencis
Glossari musical: rest.
Un silenci s’introdueix igual que si fos un anota amb
el nom r :
\relative c'' {
a4 r r2
r8 a r4 r4. r8
}
| [ << Tutorial ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Notació corrent >> ] | ||
| [ < Silencis ] | [ Amunt : Notació senzilla ] | [ Indicacions de tempo > ] | ||
Indicació de compàs
Glossari musical: time signature.
La indicació de compàs es pot establir amb l’ordre
\time :
\relative c'' {
\time 3/4
a4 a a
\time 6/8
a4. a
\time 4/4
a4 a a a
}
| [ << Tutorial ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Notació corrent >> ] | ||
| [ < Indicació de compàs ] | [ Amunt : Notació senzilla ] | [ Clau > ] | ||
Indicacions de tempo
Glossari musical: tempo indication, metronome.
La indicació de tempo i la indicació
de metrònom poden establir-se amb l’ordre \tempo:
\relative c'' {
\time 3/4
\tempo "Andante"
a4 a a
\time 6/8
\tempo 4. = 96
a4. a
\time 4/4
\tempo "Presto" 4 = 120
a4 a a a
}
| [ << Tutorial ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Notació corrent >> ] | ||
| [ < Indicacions de tempo ] | [ Amunt : Notació senzilla ] | [ Tot a l'hora > ] | ||
Clau
Glossari musical: clef.
La clau es pot establir utilitzant l’ordre
\clef :
\relative c' {
\clef "treble"
c1
\clef "alto"
c1
\clef "tenor"
c1
\clef "bass"
c1
}
| [ << Tutorial ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Notació corrent >> ] | ||
| [ < Clau ] | [ Amunt : Notació senzilla ] | [ Treball sobre els fitxers d'entrada > ] | ||
Tot a l’hora
Aquí teniu un petit exemple que mostra tots els elements anteriors a l’hora:
\relative c, {
\clef "bass"
\time 3/4
\tempo "Andante" 4 = 120
c2 e8 c'
g'2.
f4 e d
c4 c, r
}
Vegeu també
Referència de la notació: Writing pitches, Writing rhythms, Writing rests, Indicació de compàs, Clau.
| [ << Tutorial ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Notació corrent >> ] | ||
| [ < Tot a l'hora ] | [ Amunt : Com escriure fitxers d'entrada ] | [ Gestió dels errors > ] | ||
1.2.2 Treball sobre els fitxers d’entrada
Els fitxers d’entrada del LilyPond són com els fitxers font de
molts llenguatges de programació corrents. Contenen un enunciat
de versió, són sensibles a les majúscules i generalment els espais
s’ignoren. Les expressions es formen amb claudàtors
{ } i els comentaris es denoten per un signe de
percentatge (%) o per %{ … %} .
Si no enteneu res de la frase anterior, no us preocupeu! A continuació explicarem el significat de tots aquests termes:
-
Enunciat de la versió: Tot fitxer del LilyPond ha de
contenir un enunciat de versió. Un enunciat de versió és una
línia que descriu la versió del LilyPond per a la es va escriure
aquest fitxer, com a l’exemple següent:
\version "2.19.16"
Per conveni, l’enunciat de versió es col.loca al principi del fitxer del LilyPond.
L’enunciat de versió és important per dos motius com a mínim. En primer lloc, permet l’actualització automàtica del codi d’entrada conforme es va modificant la sintaxi del LilyPond. En segon lloc, indica la versió del LilyPond que es necessita per compilar el fitxer.
Si no s’escriu cap enunciat de versió al fitxer d’entrada, el LilyPond imprimeix un advertiment durant la compilació del fitxer.
-
Sensible a les majúscules: el fet que s’introdueixi una
lletra en minúscules (per exemple
a, b, s, t) o en majúscules (per exempleA, B, S, T) té importància. Les notes són minúscules: ‘{ c d e }’ és una entrada vàlida; ‘{ C D E }’ produiria un missatge d’error. -
Insensible al nombre d’espais: no importa quants espais
(o salts de línia o de tabulació) afegiu.
‘{ c4 d e }’ significa el mateix que
‘{ c4 d e }’ i que
{ c4 d e }Per suposat, l’exemple anterior és difícil de llegir. Una regla pràctica és sagnar els blocs de codi amb un caràcter de tabulació, o bé amb dos espais:
{ c4 d e }No obstant, sí es necessiten espais per separar molts elements sintàctics els uns dels altres. En altres paraules, els espais es poden sempre afegir, però no sempre eliminar. Degut a què la manca d’espais pot donar lloc a errors estranys, recomanem inserir espais sempre abans i després de qualsevol element sintàctic, per exemple, abans i després dels claudàtors.
-
Expressions: Tot fragment de codi d’entrada per al
LilyPond ha de portar { claudàtors } abans i
després de l’entrada. Aquests claudàtors li diuen al LilyPond que
l’entrada és una expressió musical unitària, igual que els
parèntesis ‘()’ de les matemàtiques. Els claudàtors han
d’anar rodejats d’un espai a no ser que es trobin al començament o
al final d’una línia, per evitar qualsevol ambigüitat.
Una instrucció del LilyPond seguida d’una expressió simple entre claudàtors (com per exemple ‘
\relative c' {… }’) també és una expressió musical unitària. -
Comentaris: Un comentari és una nota per al lector humà
de l’entrada musical; s’ignora quan s’analitza aquesta entrada, de
manera que no té cap efecte sobre la sortida impresa. Hi ha dos
tipus de comentaris. El símbol de percentatge ‘%’ introdueix
un comentari de línia; s’ignora tot el que es troba després de
‘%’ a aquesta línia. Per conveni, una línia de comentari es
col.loca per sobre del codi a què es refereix el comentari.
a4 a a a % aquest comentari es refereix a les notes Si b2 b
Un comentari de bloc marca una secció sencera d’entrada musical com a comentari. Tot el que esta envoltat dins de
%{i%}s’ignora (però els comentaris no poden niuar-se, cosa que significa que un comentari de bloc no pot incloure altres comentaris de bloc). Si ho fes, el primer%}donaria per acabat els dos comentaris de bloc. El següent fragment mostra alguns possibles usos per als comentaris:% a continuació van les notes de twinkle twinkle c4 c g' g a a g2 %{ Aquesta línia i les notes que apareixen a sota s'ignoren, per estar dins d'un comentari de bloc. f4 f e e d d c2 %}
| [ << Tutorial ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Notació corrent >> ] | ||
| [ < Treball sobre els fitxers d'entrada ] | [ Amunt : Tutorial ] | [ Consells generals de solució de problemes > ] | ||
1.3 Gestió dels errors
A vegades el LilyPond no produeix el resultat esperat. Aquesta secció aporta alguns enllaços per ajudar-vos a resoldre els problemes que pugueu trobar.
| 1.3.1 Consells generals de solució de problemes | ||
| 1.3.2 Alguns errors comuns |
| [ << Tutorial ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Notació corrent >> ] | ||
| [ < Gestió dels errors ] | [ Amunt : Gestió dels errors ] | [ Alguns errors comuns > ] | ||
1.3.1 Consells generals de solució de problemes
La solució de problemes al LilyPond pot ser un desafiament per a les persones acostumades als interfícies gràfics, perquè és possible crear fitxers d’entrada invàlids. Quan passa això, la millor manera d’identificar i resoldre el problema és aplicar un enfocament lògic. A Solució de problemes es donen algunes guies per ajudar-vos a aprendre a fer-lo.
| [ << Tutorial ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Notació corrent >> ] | ||
| [ < Consells generals de solució de problemes ] | [ Amunt : Gestió dels errors ] | [ Com llegir els manuals > ] | ||
1.3.2 Alguns errors comuns
Hi ha alguns errors comuns que són difícils de solucionar si ens basem solament als missatges d’errors que se’ns presenten. Aquests errors es descriuen a Errors comuns.
| [ << Tutorial ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Notació corrent >> ] | ||
| [ < Alguns errors comuns ] | [ Amunt : Tutorial ] | [ Material omès > ] | ||
1.4 Com llegir els manuals
Aquesta secció mostra com llegir la documentació de forma eficient, i presenta algunes funcionalitats interactives de la versió en línia.
| 1.4.1 Material omès | ||
| 1.4.2 Exemples amb enllaç | ||
| 1.4.3 Panoràmica dels manuals |
| [ << Tutorial ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Notació corrent >> ] | ||
| [ < Com llegir els manuals ] | [ Amunt : Com llegir els manuals ] | [ Exemples amb enllaç > ] | ||
1.4.1 Material omès
Com ja hem vist a Treball sobre els fitxers d’entrada
codi d’entrada del LilyPond ha d’estar rodejat de claudàtors
{ } o de
‘\relative c'' { … }’. Durant la resta
del manual actual, la major part dels exemple ometran els
claudàtors. Per a reproduir els exemples, haureu de copiar i
enganxar l’entrada que es mostra, però haureu d’escriure
el ‘\relative c'' { … }’, de la forma següent:
\relative c'' {
…aquí va l'exemple…
}
Perquè ometre els claudàtors? Gairebé tots els exemples del manual
actual es poden inserir al mig d’un fragment més gran de
música. Per a aquests exemple no té cap sentit afegir
‘\relative c'' { … }’
(no hauríeu de posar un \relative dins d’altre
\relative!); si haguéssim inclòs
‘\relative c'' { … }’
envoltant a cadascú dels exemples, no podríeu copiar un exemple
petit procedent de la documentació i enganxar-lo dins de la seva
pròpia partitura. La major part de la gent voldrà inserir el codi
dins d’una partitura més gran, és per això que hem formatat el
manual d’aquesta manera.
Recordeu també que tot fitxer del LilyPond ha de portar un
enunciat \version. Considerant que els exemple dels
manuals són fragments de codi i no fitxers complets, l’enunciat
\version s’omet. Tot i així, ens hem d’acostumar a
incloure’ls als nostres documents.
| [ << Tutorial ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Notació corrent >> ] | ||
| [ < Material omès ] | [ Amunt : Com llegir els manuals ] | [ Panoràmica dels manuals > ] | ||
1.4.2 Exemples amb enllaç
Nota: Aquesta funcionalitat sols està disponible al manuals en HTML.
Moltes persones aprendran a utilitzar programes provant i trastejant amb ells. Això també es pot fer amb el LilyPond. Si cliqueu sobre una imatge a la versió en HTML d’aquest manual, podreu veure l’entrada exacta del LilyPond que es va fer servir per generar aquesta imatge. Proveu-lo sobre aquesta imatge:
Tallent i enganxant tot el que es troba dins de la secció “ly snippet” (fragment de tipus ly), tindreu una plantilla inicial per als vostres experiments. Per poder veure exactament el mateix resultat (amb la mateixa amplada i tot), copieu tot el que hi ha des de “Start cut-&-pastable section” fins al final del fitxer.
| [ << Tutorial ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Notació corrent >> ] | ||
| [ < Exemples amb enllaç ] | [ Amunt : Com llegir els manuals ] | [ Notació corrent > ] | ||
1.4.3 Panoràmica dels manuals
Hi ha molt abundant documentació sobre el LilyPond. Els nous usuaris es troben desorientats amb freqüència en quant a quina part o quines parts han de llegir, i ocasionalment passen per alt la lectura de parts d’importància vital.
Nota: Si us plau: no us salteu les parts importants de la documentació. Us resultarà molt més difícil comprendre les seccions subsegüents.
- Abans d’intentar fer qualsevol cosa: llegiu el Tutorial del manual d’Aprenentatge, i la secció Notació corrent. Si trobeu termes musicals que no reconeixeu, busqueu-los al Glossari.
- Abans d’intentar escriure una peça completa de música: llegiu la secció Conceptes fonamentals del manual d’Aprenentatge . Després us vindrà bé consultar les seccions corresponents de la Referència de la notació.
- Abans d’intentar de modificar els resultats predeterminats: llegiu la secció Tweaking output del manual d’Aprenentatge.
- Abans d’afrontar un projecte gran: llegiu la secció Suggeriments per escriure fitxers d’entrada del LilyPond del manual d’utilització del programa.
| [ << Tutorial ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Conceptes fonamentals >> ] | ||
| [ < Panoràmica dels manuals ] | [ Amunt : Top ] | [ Notació en un sol pentagrama > ] | ||
2. Notació corrent
Aquest capítol explica com crear boniques partitures que continguin notació musical comú, com a continuació al material que està al Tutorial.
| 2.1 Notació en un sol pentagrama | ||
| 2.2 Diverses notes a la vegada | ||
| 2.3 Cançons | ||
| 2.4 Retocs finals |
| [ << Notació corrent ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Conceptes fonamentals >> ] | ||
| [ < Notació corrent ] | [ Amunt : Notació corrent ] | [ Línies divisòries i comprovacions de compàs > ] | ||
2.1 Notació en un sol pentagrama
Aquesta secció presenta la notació comú que s’utilitza per a música a una veu sobre un pentagrama únic.
| [ << Notació corrent ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Conceptes fonamentals >> ] | ||
| [ < Notació en un sol pentagrama ] | [ Amunt : Notació en un sol pentagrama ] | [ Línies divisòries > ] | ||
2.1.1 Línies divisòries i comprovacions de compàs
| Línies divisòries | ||
| Comprovacions de compàs |
Línies divisòries
Les línies de compàs senzilles es dibuixen automàticament a la
música, per la qual cosa no s’han d’afegir de forma manual.
Altres tipus de barres de compàs s’afegeixen usant \bar, per
exemple \bar "||" per a una doble barra, o \bar "|."
per a la doble barra final. Per veure una llista completa de les
línies divisòries, consulteu
Línies divisòries.
g1 e1 \bar "||" c2. c'4 \bar "|."
Comprovacions de compàs
Tot i que no es estrictament necessari, és convenient utilitzar
comprovacions de compàs dins del codi d’entrada per a
indicar on se suposa que van les línies divisòries.
S’introdueixen mitjançant el caràcter de barra vertical, |
(AltGr -1 al teclat català). Amb les comprovacions de compàs, el
programa pot verificar que hem introduït les duracions que
completen els compassos correctament. Les comprovacions de compàs
també fan que el codi d’entrada sigui més fàcil de llegir, perquè
ajuden a organitzar el material.
g1 | e1 | c2. c'4 | g4 c g e | c4 r r2 |
Vegeu també
Referència de la notació: Bar and bar number checks.
| [ << Notació corrent ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Conceptes fonamentals >> ] | ||
| [ < Comprovacions de compàs ] | [ Amunt : Notació en un sol pentagrama ] | [ Alteracions accidentals > ] | ||
2.1.2 Alteracions accidentals i armadures
| Alteracions accidentals | ||
| Armadures | ||
| Advertiment: armadures i altures |
Nota: Freqüentment els nous usuaris es confonen amb les alteracions accidentals: us preguem que llegeixi l’advertiment que apareix al final d’aquesta secció, especialment si no teniu familiaritat amb la teoria musical!
| [ << Notació corrent ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Conceptes fonamentals >> ] | ||
| [ < Alteracions accidentals i armadures ] | [ Amunt : Alteracions accidentals i armadures ] | [ Armadures > ] | ||
Alteracions accidentals
Glossari musical: sharp, flat, double sharp, double flat, accidental.
Una nota amb sostingut es fa afegint is al nom,
i una nota bemoll afegint es. Como heu pogut
endevinar, un doble sostingut o doble
bemol es fa afegint isis o eses. Aquesta sintaxi
deriva de les convencions de nomenclatura de les notes en les
llengües nòrdiques i germàniques com l’alemany i l’holandès. Per
utilitzar altres noms per a les alteracions
accidentals, vegeu
Note names in other languages.
cis4 ees fisis, aeses
Armadures
Glossari musical: key signature, major, minor.
La armadura de la tonalitat se estableix mitjançant la
instrucció \key seguit d’una nota i \major o
\minor.
\key d \major a1 | \key c \minor a1 |
| [ << Notació corrent ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Conceptes fonamentals >> ] | ||
| [ < Armadures ] | [ Amunt : Alteracions accidentals i armadures ] | [ Lligadures d'unió i d'expressió > ] | ||
Advertiment: armadures i altures
Glossari musical: accidental, key signature, pitch, flat, natural, sharp, transposition, Pitch names.
Per determinar si s’ha d’imprimir una notació alteració accidental, el LilyPond examina les notes i la armadura de la tonalitat. L’armadura solament afecta a les alteracions impreses, no a les pròpies notes! Aquesta funcionalitat sol confondre als que estan començant amb el programa, per això deixeu-nos explicar-la en detall.
El LilyPond fa una clara distinció entre el contingut musical i la presentació. L’alteració (bemol, becaire o sostingut) d’una nota és part de l’altura, i per tant és contingut musical. Si una alteració (un signe imprès de bemoll, becaire o sostingut) s’imprimeix o no davant de la nota corresponent, és una qüestió de presentació. La presentació és quelcom que segueix unes regles, de manera que les alteracions accidentals s’imprimeixen automàticament segons aquestes regles. Les altures de les notes de la seva música són obres d’art, per tant no s’afegiran automàticament, i haureu d’introduir allò que vulgueu escoltar.
Al següent exemple:
\key d \major cis4 d e fis
Cap nota porta una alteració impresa, però de totes maneres heu
d’escriure l’ is a cis i a fis al fitxers
d’entrada.
El text b no significa “imprimir una boleta negra a la
tercera línia del pentagrama.” El que significa en realitat:
“hi ha una nota Si natural.” A la tonalitat de La bemoll
major, porta una alteració accidental:
\key aes \major aes4 c b c
Si l’anterior us causa confusió, penseu sobre el següent: si
estiguéssiu tocant el piano, quina tecla polsaríeu? Si es tractés
d’una tecla negra, aleshores heu d’afegir -is o
-es al nom de la nota!
Posar totes les alteracions de forma explícita pot requerir una mica més de treball d’escriure, però l’avantatge és que la transposició és més fàcil, i les alteracions es poden imprimir seguint diverses convencions diferents. Consulteu Automatic accidentals per veure exemples de com es poden imprimir alteracions d’acord amb regles diferents.
Vegeu també
Referència de la notació: Note names in other languages, Alteracions accidentals, Automatic accidentals, Key signature.
| [ << Notació corrent ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Conceptes fonamentals >> ] | ||
| [ < Advertiment armadures i altures ] | [ Amunt : Notació en un sol pentagrama ] | [ Lligadures d'unió > ] | ||
2.1.3 Lligadures d’unió i d’expressió
| Lligadures d’unió | ||
| Lligadures d’expressió | ||
| Lligadures de fraseig | ||
| Advertiments: lligadures d’expressió en front a lligadures d’unió |
| [ << Notació corrent ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Conceptes fonamentals >> ] | ||
| [ < Lligadures d'unió i d'expressió ] | [ Amunt : Lligadures d'unió i d'expressió ] | [ Lligadures d'expressió > ] | ||
Lligadures d’unió
Glossari musical: tie.
Una lligadura d’unió es crea adjuntant un caràcter
d’accent ~ a la primera nota lligada:
g4~ 4 c2~ | 4~ 8 a~ 2 |
| [ << Notació corrent ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Conceptes fonamentals >> ] | ||
| [ < Lligadures d'unió ] | [ Amunt : Lligadures d'unió i d'expressió ] | [ Lligadures de fraseig > ] | ||
Lligadures d’expressió
Glossari musical: slur.
Una lligadura d’expressió és una corba que es traça
abastant diverses notes. Les notes inicial i final es marquen
mitjançant ( y ) respectivament.
d4( c16) cis( d e c cis d) e( d4)
Lligadures de fraseig
Glossari musical: slur, phrasing.
Les lligadures que s’utilitzen per indicar fraseigs més
llargs es poden introduir mitjançant \( i \). Poden
haver-hi a l’hora lligadures de legato i lligadures de fraseig,
però no és possible tenir legatos simultanis o lligadures
d’expressió simultànies.
g4\( g8( a) b( c) b4\)
| [ << Notació corrent ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Conceptes fonamentals >> ] | ||
| [ < Lligadures de fraseig ] | [ Amunt : Lligadures d'unió i d'expressió ] | [ Articulacions i matisos dinàmics > ] | ||
Advertiments: lligadures d’expressió en front a lligadures d’unió
Glossari musical: articulation, slur, tie.
Una lligadura d’expressió sembla una lligadura d’unió, però té un significat diferent. Una lligadura (d’unió) senzillament feu que la primera nota sigui més llarga, i sols es pot utilitzar sobre parelles de notes iguals. Les lligadures d’expressió indiquen la articulació de les notes, i es poden utilitzar sobre grups majors de notes. Les lligadures d’unió i d’expressió es poden niuar unes a dins de les altres.
c4~( c8 d~ 4 e)
Vegeu també
Referència de la notació: Lligadures d’unió, Lligadures d’expressió, Lligadures de fraseig.
2.1.4 Articulacions i matisos dinàmics
| Articulacions | ||
| Indicacions de digitació | ||
| Matisos dinàmics |
Articulacions
Glossari musical: articulation.
Les articulacions més corrents es poden afegir a les
notes utilitzant un guió - seguit d’un caràcter únic:
c4-^ c-+ c-- c-! c4-> c-. c2-_
| [ << Notació corrent ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Conceptes fonamentals >> ] | ||
| [ < Articulacions ] | [ Amunt : Articulacions i matisos dinàmics ] | [ Matisos dinàmics > ] | ||
Indicacions de digitació
Glossari musical: fingering.
De manera similar, les digitacions es poden afegir a
una nota utilitzant un guió (-) seguit del dígit desitjat:
c4-3 e-5 b-2 a-1
Les articulacions i digitacions normalment es col.loquen de forma
automàtica, però podeu especificar una direcció mitjançant
^ (a sobre) o _ (a sota). També podeu usar diverses
articulacions sobre la mateixa nota. No obstant, gairebé sempre és
millor deixar que el LilyPond determini la direcció de les
articulacions.
c4_-^1 d^. f^4_2-> e^-_+
| [ << Notació corrent ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Conceptes fonamentals >> ] | ||
| [ < Indicacions de digitació ] | [ Amunt : Articulacions i matisos dinàmics ] | [ Addició de text > ] | ||
Matisos dinàmics
Glossari musical: dynamics, crescendo, decrescendo.
Les expressions de matís o signes dinàmics es fan afegint les marques (amb una barra invertida) a la nota:
c4\ff c\mf c\p c\pp
Els crescendi i decrescendi comencen amb les
ordres \< i \>. La següent indicació de matís, com
per exemple \f, acabarà el (de)crescendo, o bé es pot usar
la instrucció \!:
c4\< c\ff\> c c\!
Vegeu també
Referència de la notació: Articulations and ornamentations, Fingering instructions, Matisos dinàmics.
| [ << Notació corrent ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Conceptes fonamentals >> ] | ||
| [ < Matisos dinàmics ] | [ Amunt : Notació en un sol pentagrama ] | [ Barres automàtiques i manuals > ] | ||
2.1.5 Addició de text
És possible afegir text a la partitura:
c2^"espr" a_"legato"
Es pot aplicar un format addicional mitjançant la instrucció
\markup:
c2^\markup { \bold espr }
a2_\markup {
\dynamic f \italic \small { 2nd } \hspace #0.1 \dynamic p
}
Vegeu també
Referència de la notació: Writing text.
| [ << Notació corrent ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Conceptes fonamentals >> ] | ||
| [ < Addició de text ] | [ Amunt : Notació en un sol pentagrama ] | [ Instruccions rítmiques avançades > ] | ||
2.1.6 Barres automàtiques i manuals
Glossari musical: beam.
Totes les barres de les figures es dibuixen automàticament:
a8 ais d ees r d c16 b a8
Si no us agraden les barres automàtiques, poden forçar-se
manualment. Marqueu la primera nota que comprèn la barra amb
[ i la última amb ].
a8[ ais] d[ ees r d] c16 b a8
Si voleu desactivar completament el barrat automàtic o per a una
secció extensa de música, utilitzeu l’ordre \autoBeamOff
per desactivar-lo i \autoBeamOn para activar-lo un altre
cop.
\autoBeamOff a8 c b4 d8. c16 b4 | \autoBeamOn a8 c b4 d8. c16 b4 |
Vegeu també
Referència de la notació: Automatic beams, Manual beams.
| [ << Notació corrent ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Conceptes fonamentals >> ] | ||
| [ < Barres automàtiques i manuals ] | [ Amunt : Notació en un sol pentagrama ] | [ Compàs parcial > ] | ||
2.1.7 Instruccions rítmiques avançades
| Compàs parcial | ||
| Grups especials | ||
| Notes d’adorn |
| [ << Notació corrent ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Conceptes fonamentals >> ] | ||
| [ < Instruccions rítmiques avançades ] | [ Amunt : Instruccions rítmiques avançades ] | [ Grups especials > ] | ||
Compàs parcial
Glossari musical: anacrusis.
Una anacrusi s’introdueix amb la paraula clau
\partial. Va seguida d’una duració: \partial 4 és
una anacrusi de negra i \partial 8 de corxera.
\partial 8 f8 | c2 d |
| [ << Notació corrent ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Conceptes fonamentals >> ] | ||
| [ < Compàs parcial ] | [ Amunt : Instruccions rítmiques avançades ] | [ Notes d'adorn > ] | ||
Grups especials
Glossari musical: note value, triplet.
Els grups especials com ara els tresets es fan amb la paraula clau
\tuplet. Requereix dos arguments: una fracció i un
fragment de música. La fracció és el nombre de notes del grup
partit pel nombre de notes que normalment ocupen la mateixa
duració. Per als tresets hi ha tres notes a l’espai de dues, de
manera que els tresets es fan amb una fracció de 3/2.
\tuplet 3/2 { f8 g a }
\tuplet 3/2 { c8 r c }
\tuplet 3/2 { f,8 g16[ a g a] }
\tuplet 3/2 { d4 a8 }
| [ << Notació corrent ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Conceptes fonamentals >> ] | ||
| [ < Grups especials ] | [ Amunt : Instruccions rítmiques avançades ] | [ Diverses notes a la vegada > ] | ||
Notes d’adorn
Glossari musical: grace notes, acciaccatura, appoggiatura.
Les notes d’adorn es creen amb l’ordre
\grace, tot i que també es poden aconseguir precedint una
expressió musical amb la paraula clau \appoggiatura o
\acciaccatura.
c2 \grace { a32 b } c2 |
c2 \appoggiatura b16 c2 |
c2 \acciaccatura b16 c2 |
Vegeu també
Referència de la notació: Notes d’adorn, Grups especials, Upbeats.
| [ << Notació corrent ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Conceptes fonamentals >> ] | ||
| [ < Notes d'adorn ] | [ Amunt : Notació corrent ] | [ Explicació de les expressions musicals > ] | ||
2.2 Diverses notes a la vegada
Aquesta secció és una introducció a les notes simultànies: diversos instruments, diversos pentagrames per a un sol instrument (per exemple piano) i acords.
La paraula “polifonia” en música fa referència al fet de tenir més d’una veu en un moment determinat dins d’una peça musical. La paraula “polifonia” al LilyPond es refereix al fet de tenir més d’una veu al mateix pentagrama.
| 2.2.1 Explicació de les expressions musicals | ||
| 2.2.2 Diversos pentagrames | ||
| 2.2.3 Grups de pentagrames | ||
| 2.2.4 Combinar notes per formar acords | ||
| 2.2.5 Polifonia a un sol pentagrama |
| [ << Notació corrent ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Conceptes fonamentals >> ] | ||
| [ < Diverses notes a la vegada ] | [ Amunt : Diverses notes a la vegada ] | [ Analogia expressions matemàtiques > ] | ||
2.2.1 Explicació de les expressions musicals
| Analogia: expressions matemàtiques | ||
| Expressions musicals simultànies: diversos pentagrames | ||
| Expressions musicals simultànies: un sol pentagrama |
Als fitxers d’entrada del LilyPond, la música es representa mitjançant expressions musicals. Una sola nota és una expressió musical:
a4
En tancar un grup de notes dins de claudàtors creem una expressió musical composta. Aquí hem creat una expressió musical composta amb dues notes:
{ a4 g4 }
Si col.loquem un grup d’expressions musicals (per exemple: notes) dins de claudàtors, això significa que es troben en seqüència (és a dir, cada una segueix a l’anterior). El resultat és una altra expressió musical:
{ { a4 g } f4 g }
Analogia: expressions matemàtiques
Aquest mecanisme és semblant a les fórmules matemàtiques: una fórmula gran es construeix combinant fórmules petites. Aquestes fórmules es diuen expressions, i la seva definició és recursiva de tal manera que es poden construir expressions d’una mida i complexitat arbitràries. Per exemple:
1 1 + 2 (1 + 2) * 3 ((1 + 2) * 3) / (4 * 5)
Això és una seqüència d’expressions on cada expressió es troba
continguda dins de la següent, més gran. Les expressions més
simples són números, i les majors es fan combinant expressions
mitjançant operadors (coma ara +, * i /) i
parèntesis. De la mateixa manera es pot niuar a una profunditat
arbitrària, el que es fa necessari per a músiques complexes com ara
les partitures polifòniques.
Expressions musicals simultànies: diversos pentagrames
Glossari musical: polyphony.
Aquesta tècnica és molt útil per a la música
polifònica. Per introduir música amb més veus o amb
més pentagrames, el que fem és combinar diverses expressions en
paral.lel. Per indicar que dues veus s’han d’interpretar al
mateix temps, senzillament introduïu una combinació simultània
d’expressions musicals. Una expressió musical ‘simultània’ es
forma tancant les expressions dins de << y >>. A
l’exemple que segueix, tres seqüències (cadascuna de les quals
conté dues notes diferents) es combinen de forma simultània:
\relative c'' {
<<
{ a2 g }
{ f2 e }
{ d2 b }
>>
}
Tingueu en compte que hem sagnat cada nivell jeràrquic de l’entrada amb un marge diferent. Al LilyPond no li importa quant (o que poc) espai hi hagi al començament d’una línia però l’establiment de marges diferents dins del codi del LilyPond, d’aquesta forma, el fa molt més fàcil de llegir per a nosaltres els éssers humans.
Nota: Cada nota s’entén relativa a la nota anterior de
l’entrada, solament la primera és relativa a la c'' dins de
la instrucció inicial \relative.
Expressions musicals simultànies: un sol pentagrama
Per determinar el nombre de pentagrames a una peça, el LilyPond examina el començament de la primera expressió. Si hi ha una sola nota, hi ha un sol pentagrama; si hi ha una expressió simultània, hi ha més d’un pentagrama. El següent exemple presenta una expressió complexa, però com comença amb una sola nota, es disposa sobre un sols pentagrama.
\relative c'' {
c2 <<c e>> |
<< { e2 f } { c2 <<b d>> } >> |
}
2.2.2 Diversos pentagrames
Com ja hem vist a Explicació de les expressions musicals, els fitxers d’entrada per al LilyPond es construeixen a base d’expressions musicals. Si la partitura comença amb expressions musicals simultànies, el LilyPond crea diversos pentagrames. És més fàcil, no obstant, veure el que passa si creem cada u dels pentagrames de forma explícita.
Per imprimir més d’un pentagrama, cada fragment de música que
constitueix un pentagrama es marca escrivint \new Staff
abans d’ell. Aquests elements Staff es combinen després en
paral.lel amb << y >>:
\relative c'' {
<<
\new Staff { \clef "treble" c4 }
\new Staff { \clef "bass" c,,4 }
>>
}
L’ordre \new inaugura un ‘context de notació’. Un
context de notació és un entorn dins del què s’interpreten els
esdeveniments musicals (com les notes o les ordres \clef).
Per peces senzilles, els contextos d’aquest tipus es creen
automàticament. Per a peces més complicades, és millor marcar els
contextos de forma explícita.
Hi ha diverses classes de contextos. Score, Staff i
Voice gestionen la notació melòdica, mentre que
Lyrics s’ocupa dels textos cantats i ChordNames
imprimeix els noms dels acords.
En termes de sintaxi, l’anteposició de \new a una expressió
musical crea una expressió musical major. És semblant al signe
menys de les matemàtiques. La fórmula (4+5) és una
expressió, per tant -(4+5) és una expressió més àmplia.
Les indicacions de compàs escrites a un pentagrama afecten la resta d’ells, de forma predeterminada. En canvi, l’armadura de la tonalitat d’un pentagrama no afecta als altres pentagrames. Aquest comportament predeterminat diferent és a causa de què les partitures amb instruments transpositors són més comunes que les partitures polirítmiques.
\relative c'' {
<<
\new Staff { \clef "treble" \key d \major \time 3/4 c4 }
\new Staff { \clef "bass" c,,4 }
>>
}
| [ << Notació corrent ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Conceptes fonamentals >> ] | ||
| [ < Diversos pentagrames ] | [ Amunt : Diverses notes a la vegada ] | [ Combinar notes per formar acords > ] | ||
2.2.3 Grups de pentagrames
Glossari musical: brace, staff, system.
La música per a piano es composa tipogràficament en forma de dos
pentagrames units mitjançant un claudàtor. L’aspecte
imprès d’aquest sistema de pentagrames se sembla a l’exemple
polifònic que apareix a Diversos pentagrames, però en aquest
cas l’expressió completa es col.loca dins d’un PianoStaff:
\new PianoStaff << \new Staff … \new Staff … >>
Heus aquí un petit exemple:
\relative c'' {
\new PianoStaff <<
\new Staff { \time 2/4 c4 e | g g, | }
\new Staff { \clef "bass" c,,4 c' | e c | }
>>
}
Altres grups de pentagrames es declaren mitjançant \new
GrandStaff, que és apropiat per a partitures orquestrals, i
\new ChoirStaff, que és apropiat per a partitures
vocals. Cadascú d’aquests grups de pautes forma un tipus de
context diferent, que produeix el claudàtor a l’esquerra i que
també controla l’abast de les línies divisòries.
Vegeu també
Referència de la notació: Keyboard and other multi-staff instruments, Displaying staves.
| [ << Notació corrent ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Conceptes fonamentals >> ] | ||
| [ < Grups de pentagrames ] | [ Amunt : Diverses notes a la vegada ] | [ Polifonia a un sol pentagrama > ] | ||
2.2.4 Combinar notes per formar acords
Glossari musical: chord.
Hem vist amb anterioritat com es poden combinar les notes formant acordes que indiquen que són simultànies, tancant-les entre dobles angles. La forma normal d’indicar un acord, però, és tancar les notes entre angles senzills. Observeu que totes les notes d’un acord han de tenir la mateixa duració, i que la duració s’escriu després de l’angle de tancament.
r4 <c e g> <c f a>2
Hem de pensar que els acords són quelcom gairebé equivalent a les notes senzilles: gairebé tot el es pot adjuntar a una nota es pot adjuntar també a un acord, i tot ha d’anar per fora dels angles. Per exemple, podeu combinar marques com ara barres i lligadures, amb acords. Tan sols heu de recordar que s’escriuen per fora dels angles.
r4 <c e g>~ <c f a>2 | <c e g>8[ <c f a> <c e g> <c f a>] <c e g>8\>[ <c f a> <c f a> <c e g>]\! | r4 <c e g>8.\p <c f a>16( <c e g>4-. <c f a>) |
Vegeu també
Referència de la notació: Chorded notes.
| [ << Notació corrent ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Conceptes fonamentals >> ] | ||
| [ < Combinar notes per formar acords ] | [ Amunt : Diverses notes a la vegada ] | [ Cançons > ] | ||
2.2.5 Polifonia a un sol pentagrama
La música polifònica al LilyPond, tot i que no és difícil, utilitza conceptes que encara no hem tractat, per la qual cosa no les presentarem en aquest moment. En comptes d’això, les seccions següents presenten aquests conceptes i els expliquen en profunditat.
Vegeu també
Manual d’aprenentatge: Les veus contenen música.
Referència de la notació: Simultaneous notes.
| [ << Notació corrent ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Conceptes fonamentals >> ] | ||
| [ < Polifonia a un sol pentagrama ] | [ Amunt : Notació corrent ] | [ Elaborar cançons senzilles > ] | ||
2.3 Cançons
En aquesta secció presentem com elaborar música vocal i fulls senzilles de cançó.
| 2.3.1 Elaborar cançons senzilles | ||
| 2.3.2 Alineació de la lletra a una melodia | ||
| 2.3.3 Lletra en diversos pentagrames |
| [ << Notació corrent ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Conceptes fonamentals >> ] | ||
| [ < Cançons ] | [ Amunt : Cançons ] | [ Alineació de la lletra a una melodia > ] | ||
2.3.1 Elaborar cançons senzilles
Glossari musical: lyrics.
Presentem a continuació l’inici de la melodia d’una cançó infantil, “Girls and boys come out to play”:
\relative c'' {
\key g \major
\time 6/8
d4 b8 c4 a8 | d4 b8 g4
}
Es pot assignar la lletra a aquestes notes combinant
ambdues amb la paraula clau \addlyrics. La lletra s’escriu
separant cada síl.laba mitjançant un espai.
<<
\relative c'' {
\key g \major
\time 6/8
d4 b8 c4 a8 | d4 b8 g4
}
\addlyrics {
Girls and boys come | out to play,
}
>>
Observeu els angles dobles <<…>> al voltant del
fragment sencer per expressar que la música i la lletra han de
succeir al mateix temps.
| [ << Notació corrent ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Conceptes fonamentals >> ] | ||
| [ < Elaborar cançons senzilles ] | [ Amunt : Cançons ] | [ Lletra en diversos pentagrames > ] | ||
2.3.2 Alineació de la lletra a una melodia
Glossari musical: melisma, extender line.
La següent línia de la cançó infantil és The moon doth shine as bright as day. A continuació l’ampliarem:
<<
\relative c'' {
\key g \major
\time 6/8
d4 b8 c4 a8 | d4 b8 g4 g8 |
a4 b8 c b a | d4 b8 g4. |
}
\addlyrics {
Girls and boys come | out to play,
The | moon doth shine as | bright as day; |
}
>>
Si compilem el codi de l’exemple anterior, veurem alguns missatges d’advertiment sobre la consola:
song.ly:12:29: warning: la comprovació de compàs ha fallat a: 5/8
The | moon doth shine as
| bright as day; |
song.ly:12:46: warning: la comprovació de compàs ha fallat a: 3/8
The | moon doth shine as | bright as day;
|
Aquest és un bon exemple de la utilitat de les comprovacions de compàs. Ara bé, si mirem la música, podem observar que la lletra addicional no s’alinea correctament amb les notes. La paraula ‘shine’ s’ha de cantar sobre dues notes, no una. Això es coneix com melisma, una síl.laba única que es canta sobre més d’una nota. Existeixen diverses formes de fer que una síl.laba recaigui sobre diverses notes, sent la més senzilla escriure una lligadura d’expressió sobre elles (vegeu Lligadures d’unió i d’expressió):
<<
\relative c'' {
\key g \major
\time 6/8
d4 b8 c4 a8 | d4 b8 g4 g8 |
a4 b8 c( b) a | d4 b8 g4. |
}
\addlyrics {
Girls and boys come | out to play,
The | moon doth shine as | bright as day; |
}
>>
Ara la lletra s’alinea correctament amb les notes, però el barrat automàtic de les notes que corresponen a shine as no sembla correcte. Podem remeiar-lo inserint instruccions de barrat manual per sobreescriure el barrat automàtic; per veure més detalls consulteu Barres automàtiques i manuals.
<<
\relative c'' {
\key g \major
\time 6/8
d4 b8 c4 a8 | d4 b8 g4 g8 |
a4 b8 c([ b]) a | d4 b8 g4. |
}
\addlyrics {
Girls and boys come | out to play,
The | moon doth shine as | bright as day; |
}
>>
Com alternativa a la utilització de lligadures d’expressió, els
melismes es poden indicar solament a la lletra utilitzant un guió
baix, _, per a cada nota que volem incloure dins del
melisma:
<<
\relative c'' {
\key g \major
\time 6/8
d4 b8 c4 a8 | d4 b8 g4 g8 |
a4 b8 c[ b] a | d4 b8 g4. |
}
\addlyrics {
Girls and boys come | out to play,
The | moon doth shine _ as | bright as day; |
}
>>
Si una síl.laba s’estén sobre diverses notes o una sola nota molt
llarga, normalment es traça una línia extensora des de
la síl.laba que s’estén i per sota de totes les notes que
corresponen a aquesta síl.laba. S’escriu com dos guions baixos
__. Heus aquí un exemple extret dels primers tres
compassos del Lament de Dido, de Dido i
Enees de Purcell:
<<
\relative c'' {
\key g \minor
\time 3/2
g2 a bes | bes2( a) b2 |
c4.( bes8 a4. g8 fis4.) g8 | fis1
}
\addlyrics {
When I am | laid,
am | laid __ in | earth,
}
>>
Fins al moment, cap dels exemples implicaven paraules que tinguessin més d’una síl.laba. Aquestes paraules es reparteixen en general a raó d’una nota per cada síl.laba, amb guions curts entre les síl.labes. Aquests guions separadors es teclegen com dos guions, amb el resultat d’un guió curt centrat entre les síl.labes. Presentem a continuació un exemple que demostra això i tot el que hem après fins aquest moment sobre l’alineació de la lletra a les notes.
<<
\relative c' {
\key g \major
\time 3/4
\partial 4
d4 | g4 g a8( b) | g4 g b8( c) |
d4 d e | c2
}
\addlyrics {
A -- | way in a __ | man -- ger,
no __ | crib for a | bed, __
}
>>
Alguns textos (especialment els que estan en italià o català)
requereixen el contrari: col.locar més d’una síl.laba a una única
nota. Això s’aconsegueix enllaçant les síl.labes entre sí
mitjançant un guió baix simple _ (sense cap espai), o bé
envoltant-les entre claudàtors. Aquí apareix un exemple procedent
del Barber de Sevilla de Rossini, on la síl.laba
al es canta sobre la mateixa nota que la síl.laba
go de la paraula ‘Largo’ a l’ària de Fígaro
Largo al factotum:
<<
\relative c' {
\clef "bass"
\key c \major
\time 6/8
c4.~ 8 d b | c8([ d]) b c d b | c8
}
\addlyrics {
Lar -- go_al fac -- | to -- tum del -- la cit -- | tà
}
>>
Vegeu també
Referència de la notació: Vocal music.
| [ << Notació corrent ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Conceptes fonamentals >> ] | ||
| [ < Alineació de la lletra a una melodia ] | [ Amunt : Cançons ] | [ Retocs finals > ] | ||
2.3.3 Lletra en diversos pentagrames
La solució senzilla que utilitza \addlyrics es pot usar per
posar lletra a més d’un pentagrama. Aquí apareix un exemple tret
del Judas Macabeu de Haendel:
<<
\relative c'' {
\key f \major
\time 6/8
\partial 8
c8 | c8([ bes]) a a([ g]) f | f'4. b, | c4.~ 4
}
\addlyrics {
Let | flee -- cy flocks the | hills a -- | dorn, __
}
\relative c' {
\key f \major
\time 6/8
\partial 8
r8 | r4. r4 c8 | a'8([ g]) f f([ e]) d | e8([ d]) c bes'4
}
\addlyrics {
Let | flee -- cy flocks the | hills a -- dorn,
}
>>
Qualsevol partitura d’una complexitat més gran que la d’aquest senzill exemple es fa millor separant la lletra de l’estructura de pentagrames mitjançant variables (expressions amb nom). Les variables es tracten a Organitzar les peces mitjançant variables.
Vegeu també
Referència de la notació: Vocal music.
| [ << Notació corrent ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Conceptes fonamentals >> ] | ||
| [ < Lletra en diversos pentagrames ] | [ Amunt : Notació corrent ] | [ Organitzar les peces mitjançant variables > ] | ||
2.4 Retocs finals
Aquest és l’últim apartat del tutorial; mostra la forma de donar els retocs finals a peces senzilles, i ofereix una introducció a la resta del manual.
| 2.4.1 Organitzar les peces mitjançant variables | ||
| 2.4.2 Afegir títols | ||
| 2.4.3 Noms de nota absoluts | ||
| 2.4.4 Més enllà del tutorial |
| [ << Notació corrent ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Conceptes fonamentals >> ] | ||
| [ < Retocs finals ] | [ Amunt : Retocs finals ] | [ Afegir títols > ] | ||
2.4.1 Organitzar les peces mitjançant variables
Quan els elements que hem discutit anteriorment es combinen per produir fitxers més grans, les expressions musicals es fan enormes. A la música polifònica amb molts pentagrames, els fitxers d’entrada poden tornar-se molt propensos a la confusió, Podem reduir aquesta confusió utilitzant les variables.
Amb les variables (també conegudes com identificadors o macros), podem trossejar les expressions musicals complexes. Una variable s’assigna de la manera següent:
musicaAmbNom = { … }
El contingut de l’expressió musical musicaAmbNom es pot
usar posteriorment col.locant una barra invertida davant del nom
(\musicaAmbNom, igual que una ordre normal del LilyPond).
violin = \new Staff {
\relative c'' {
a4 b c b
}
}
cello = \new Staff {
\relative c {
\clef "bass"
e2 d
}
}
{
<<
\violin
\cello
>>
}
El nom d’una variable ha de consistir enterament de caràcters alfabètics, és a dir sense números, guions, ni guions baixos.
Les variables s’han de definir abans de l’expressió musical principal, però es poden usar tantes vegades com es vulgui, en qualsevol lloc, un cop que han estat definides. Fins i tot es poden usar dins de la definició d’una altra variable, proporcionant una via per escurçar el codi si una secció musical es repeteix moltes vegades.
tresilloA = \tuplet 3/2 { c,8 e g }
compasA = { \tresilloA \tresilloA \tresilloA \tresilloA }
\relative c'' {
\compasA \compasA
}
Les variables es poden usar per a molts altres tipus d’objectes dins del codi d’entrada. Per exemple,
ancho = 4.5\cm
nombre = "Wendy"
papelAcinco = \paper { paperheight = 21.0 \cm }
Depenent del seu contingut, la variable es pot usar en diferents llocs. El següent exemple utilitza les variables anteriors:
\paper {
\papelAcinc
line-width = \ample
}
{
c4^\nom
}
| [ << Notació corrent ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Conceptes fonamentals >> ] | ||
| [ < Organitzar les peces mitjançant variables ] | [ Amunt : Retocs finals ] | [ Noms de nota absoluts > ] | ||
2.4.2 Afegir títols
La informació sobre el títol, autor, número d’Opus i altres
elements similars s’escriuen al bloc \header. Aquest bloc
es troba fora de l’expressió musical principal: el bloc
\header normalment s’ubica per sota del número de versió.
\version "2.19.16"
\header {
title = "Sinfonia"
composer = "Jo"
opus = "Op. 9"
}
{
… música …
}
Quan es processa el fitxer, el títol i l’autor s’imprimeixen a sobre de la música. Podeu obtenir més informació sobre els títols a Creating titles headers and footers.
| [ << Notació corrent ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Conceptes fonamentals >> ] | ||
| [ < Afegir títols ] | [ Amunt : Retocs finals ] | [ Més enllà del tutorial > ] | ||
2.4.3 Noms de nota absoluts
Fins al moment sempre hem utilitzat \relative per definir
les altures. Aquesta és normalment la forma més ràpida d’escriure
la major part de la música. Sense \relative, les altures
s’interpreten en mode absolut.
En aquest mode, el LilyPond tractarà totes les altures com valors
absoluts. Una c' significarà sempre un Do central,
una b significarà sempre la nota immediatament per sota del
Do central i una g, significarà sempre la nota que es
col.loca a la primera línia del pentagrama en clau de Fa.
{
\clef "bass"
c'4 b g, g, |
g,4 f, f c' |
}
Heus aquí una escala que abasta quatre octaves:
{
\clef "bass"
c,4 d, e, f, |
g,4 a, b, c |
d4 e f g |
a4 b c' d' |
\clef "treble"
e'4 f' g' a' |
b'4 c'' d'' e'' |
f''4 g'' a'' b'' |
c'''1 |
}
Com podeu veure, escriure una melodia en clau de Sol implica escriure una gran quantitat d’apòstrofs ‘’’ . Considerem aquest fragment de Mozart:
{
\key a \major
\time 6/8
cis''8. d''16 cis''8 e''4 e''8 |
b'8. cis''16 b'8 d''4 d''8 |
}
Tots aquests apòstrofs fan gairebé illegible el codi d’entrada i
serà origen de nombrosos errors. Amb \relative, l’exemple
anterior és molt més fàcil de llegir:
\relative c'' {
\key a \major
\time 6/8
cis8. d16 cis8 e4 e8 |
b8. cis16 b8 d4 d8 |
}
Si feu un error amb una marca d’octava (' o ,)
mentre treballeu al mode \relative, serà molt obvi (moltes
notes estaran a l’octava equivocada). Mentre treballeu en mode
absolut, una sola fallada no serà tan visible, i tampoc no serà
tan fàcil de localitzar.
El mode absolut és útil però per escriure música que contingui intervals grans, i serà extremadament útil per fer fitxers del LilyPond generats per ordinador. Quan es copien i peguen fragments melòdics, el mode absolut preserva l’octava del material original.
A vegades la música es disposa en formes més complexes. Si esteu
usant \relative dins de \relative, les seccions
relatives externa i interna són independents:
\relative c { c'4 \relative c'' { f g } c }
Si esteu usant música absoluta dins d’un bloc de música relativa,
tindreu que marcar la música absoluta explícitament amb la
instrucció \absolute per evitar que s’incorpori a la música
relativa:
\relative c { c'4 \absolute { f'' g'' } c }
| [ << Notació corrent ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Conceptes fonamentals >> ] | ||
| [ < Noms de nota absoluts ] | [ Amunt : Retocs finals ] | [ Conceptes fonamentals > ] | ||
2.4.4 Més enllà del tutorial
Després d’acabar el tutorial, potser hauríeu de provar a escriure una o dues peces. Comenceu amb una de les plantilles que apareixen a Plantilles i afegiu algunes notes. Si necessiteu un tipus de notació que no ha estat tractat en aquest tutorial, doneu una ullada a la Referència de Notació, començant per Musical notation. Si voleu escriure música per a un conjunt instrumental que no estigui cobert per cap plantilla, consulteu Extensió de les plantilles.
Un cop que heu escrit algunes peces curtes, llegiu la resta del Manual d’aprenentatge (capítols 3 al 5). Per suposat no passa res per llegir-lo ara mateix! La resta del Manual d’Aprenentatge, però, dona per suposat que teniu familiaritat amb l’entrada del LilyPond. Podeu saltar-vos aquests capítols ara i tornar a ells quan hagueu adquirit més experiència.
En aquest tutorial i a la resta del Manual d’Aprenentatge, hi ha un apartat Vegeu també al final de cada una de les seccions, que conté referències creuades a altres seccions: no seguiu aquestes referències durant la primera lectura: quan hagueu llegit el Manual d’Aprenentatge complet, potser desitgeu rellegir certes seccions i seguir les referències creuades per obtenir més informació.
Si no ho heu fet ja, us preguem que llegiu Panoràmica dels manuals. Hi ha una gran quantitat d’informació sobre el LilyPond, de manera que els nouvinguts amb freqüència no saben exactament on han de buscar l’ajuda. Si dediqueu cinc minuts a llegir curosament aquesta secció us estalviareu hores de frustració buscant al lloc equivocat!
| [ << Notació corrent ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Tweaking output >> ] | ||
| [ < Més enllà del tutorial ] | [ Amunt : Top ] | [ Com funcionen els fitxers d'entrada del LilyPond > ] | ||
3. Conceptes fonamentals
Heu pogut veure al tutorial com produir música impresa amb bellesa a partir d’un simple fitxer de text. Aquesta secció presenta els conceptes i tècniques que es requereixen per produir partitures igualment belles però més complexes.
| 3.1 Com funcionen els fitxers d’entrada del LilyPond | ||
| 3.2 Les veus contenen música | ||
| 3.3 Contextos i gravadors | ||
| 3.4 Extensió de les plantilles |
3.1 Com funcionen els fitxers d’entrada del LilyPond
El format d’entrada del LilyPond és força lliure en la seva forma i concedeix els usuaris amb experiència molta flexibilitat per estructurar els seus fitxers de la forma desitjada. Nogensmenys, tota aquesta flexibilitat pot fer que les coses es tornin confuses per als nous usuaris. Aquesta secció us explicarà part d’aquesta estructura, però pot obviar certs detalls per simplificar. Per veure una descripció més completa del format d’entrada, consulteu File structure.
3.1.1 Introducció a l’estructura dels fitxers del LilyPond
Un exemple bàsic de fitxer d’entrada del LilyPond és el següent:
\version "2.19.16"
\header { }
\score {
… expressió musical composta … % tota la música va aquí
\layout { }
\midi { }
}
Hi ha moltes variacions d’aquest esquema bàsic, però l’exemple constitueix un punt de partida útil.
Fins al moment, cap dels exemples que heu pogut veure utilitza la
instrucció \score{}. Això és així perquè el LilyPond
afegeix automàticament les ordres addicionals que es requereixen
quan li proporcionem una entrada senzilla. El LilyPond tracta una
entrada com aquesta:
\relative c'' {
c4 a d c
}
com una abreviatura d’aquesta altra:
\book {
\score {
\new Staff {
\new Voice {
\relative c'' {
c4 a b c
}
}
}
\layout { }
}
}
En altres paraules, si l’entrada consta d’una única expressió musical, el LilyPond interpreta el fitxers com si l’expressió musical estigués rodejada per un embolcall fet per les instruccions que acabem de veure.
¡Advertiment! Molts dels exemples que apareixen a la
documentació del LilyPond ometen les instruccions \new
Staff i \new Voice, deixant que es creïn de forma
implícita. Això funciona bé per a exemples senzills, però per a
exemples més complicats, especialment quan s’usen instruccions
addicionals, la creació implícita dels contextos poden donar lloc
a resultats inesperats, fins i tot en ocasions crear pentagrames
no desitjats. La forma de crear contextos de forma explícita
s’explica a Contextos i gravadors.
Nota: Quan s’escriuen més d’unes poques línies de música, es recomana crear sempre els pentagrames i les veus de forma explícita.
En tot cas, per ara anem a tornar al primer exemple per examinar
l’ordre \score, deixant les altres en la seva forma
predeterminada.
Un bloc \score sempre ha de contenir una expressió musical
única, que ha d’aparèixer immediatament després de la instrucció
\score. Recordeu que una expressió musical pot ser
qualsevol cosa, des d’una sola nota fina una enorme expressió
composta com ara
{
\new StaffGroup <<
… inseriu aquí la partitura completa d'una òpera
de Wagner …
>>
}
A causa que tot es troba dins de { … }, compta com
una expressió musical.
Com hem vist anteriorment, el bloc \score pot contenir
altres coses, com ara
\score {
{ c'4 a b c' }
\header { }
\layout { }
\midi { }
}
Observeu que aquestes tres instruccions (\header,
\layout i \midi) són especials: a diferència de la
resta de les instruccions que comencen amb una barra invertida
(\), no són expressions musicals i no formen part de
cap expressió musical. Per tant, es poden posar dins d’un bloc
\score o a fora d’ell. De fet, aquestes instruccions se
situen en general fora del bloc \score (per exemple,
\header se sol col.locar abans de la instrucció
\score, com mostra l’exemple que apareix al principi de la
secció.)
Dues instruccions més que no hem vist són \layout { }
i \midi { }. Si apareixen tal i com es mostren aquí, fan
que el LilyPond produeixi una sortida impresa i una sortida MIDI,
respectivament. Es descriuen amb tot detall al manual de
Referència de la notació, a
Score layout i a
Creating MIDI files.
Podem escriure diversos blocs \score. Cada un d’ells rebrà
el mateix tractament que una partitura independent, però es
combinaran tots junts a un fitxer de sortida únic. No fa falta
cap instrucció \book, es crearà un implícitament. No
obstant, si voleu fitxers de sortida separats a partir d’un únic
fitxer ‘.ly’, aleshores cal utilitzar l’ordre
\book per separar les diferents seccions: cada bloc
\book produeix un fitxer de sortida diferent.
En resum:
Cada bloc \book crea un fitxer de sortida diferent (per
exemple, un fitxer PDF). Si no hem escrit un de forma explícita,
el LilyPond envolta tot el nostre codi d’entrada dins d’un bloc
\book de forma implícita.
Cada bloc \score és un tros de música separat dins d’un
bloc \book.
Cada bloc \layout afecta el bloc \score o
\book dins del qual apareix (és a dir, un bloc
\layout dins d’un bloc \score) afecta solament a
aquest bloc \score, però un bloc \layout fora d’un
bloc \score (que per això està dins d’un bloc
\book, ja sigui explícit o implícitament) afecta als blocs
\score que estan dins d’aquest \book.
Per veure més detalls, consulteu Multiple scores in a book.
Una altra magnifica drecera és la possibilitat de definir variables com es mostra a Organitzar les peces mitjançant variables. Totes les plantilles fan servir el següent:
melodia = \relative c' {
c4 a b c
}
\score {
\melodia
}
Quan el LilyPond examina aquest fitxer, agafa el valor de
melodia (tot el que hi ha després del signe igual) i
l’insereix a tot arreu que veu \melodia. No es requereix
una cura especial amb el nom (pot ser melodia,
global, CompasArmadura, madretadelpiano o
fulanet o qualsevol altre). Recordeu que pot ser gairebé
qualsevol nom que se us acudeixi, sempre i quan contingui sols
caràcters alfabètics i sigui diferent a qualsevol dels noms
d’instrucció del LilyPond. Per veure més detalls, consulteu
Estalviar tecleig mitjançant variables i funcions. Les
limitacions exactes que afecten els noms de variable es detallen a
File structure.
Vegeu també
Per veure una definició completa del format del codi d’entrada, consulteu File structure
3.1.2 La partitura és una (única) expressió musical composta
En la secció anterior, Introducció a l’estructura dels fitxers del LilyPond, hem pogut veure l’organització general dels
fitxers d’entrada del LilyPond. Però sembla que ens hem salta la
part més important: com esbrinem què escriure després de
\score?
No ens hem salta res de res. El gran misteri és, senzillament, que no hi ha cap misteri. La línia següent ho explica tot:
Un bloc
\scoreha de començar amb una expressió musical composta.
Per comprendre el que s’entén per expressió musical i expressió
musical composta, potser trobeu útil fer un repàs al tutorial,
Explicació de les expressions musicals. En aquesta secció
vam veure com elaborar grans expressions musicals a partir de
petites peces (començàvem amb notes, després acords, etc.). Ara
partirem d’una gran expressió musical i recorrerem el camí invers
cap avall. Per simplicitat, farem sols un cantant i un piano.
No necessitem un StaffGroup (que simplement agrupa un cert
nombre de pautes amb un claudàtor a l’esquerra) per a aquest
conjunt, i aleshores el retirem. Tot i així, sí necessitem
pentagrames per a un cantant i un piano.
\score {
<<
\new Staff = "cantant" <<
>>
\new PianoStaff = "piano" <<
>>
>>
\layout { }
}
Aquí hem assignat noms als pentagrames: “cantant” i “piano”. Això no és essencial en aquest moment, però és un hàbit que resulta útil cultivar de manera que podem saber d’una ullada per a què és cada pentagrama.
Recordeu que utilitzem << … >> en comptes de … }
per presentar la música simultània. Això fa que les parts vocals
i del piano apareguin una sobre l’altra a la partitura. La
construcció << … >> no seria necessària per al
pentagrama del cantant a l’exemple de dalt si conté solament una
expressió musical seqüencial, però es necessitarien els <<
… >> en comptes de les claus si la música d’aquest
pentagrama anés a contenir dues o més expressions simultànies, per
exemple dues veus simultànies, o una veu amb lletra. Tindrem una
veu amb lletra, per la qual cosa es requereixen els angles
dobles. Després afegirem quelcom de música real; per ara
limitem-nos a posar unes quantes notes i text de farciment. Si
heu oblidat com afegir la lletra, podeu rellegir la secció
\addlyrics de Elaborar cançons senzilles.
\score {
<<
\new Staff = "singer" <<
\new Voice = "vocal" { c'1 }
\addlyrics { And }
>>
\new PianoStaff = "piano" <<
\new Staff = "upper" { c'1 }
\new Staff = "lower" { c'1 }
>>
>>
\layout { }
}
Ara tenim molts més detalls. Tenim la pauta del cantant: conté
una Voice o veu (al LilyPond, aquest terme fa referència a
un conjunt de notes, no necessàriament notes vocals – per
exemple, un violí generalment toca una veu –) i el text de la
cançó. També tenim una pauta de piano: conté un pentagrama
superior (mà dreta) i un pentagrama inferior (mà esquerra), tot i
que el pentagrama inferior encara no té la clau de Fa.
En aquest moment podríem començar a ficar les notes. Dins dels
claudàtors que segueixen a \new Voice = "vocal", podríem
començar escrivint
\relative c'' {
r4 d8\noBeam g, c4 r
}
Però si ho féssim, la secció \score es faria força llarga i
seria més difícil comprendre el que passa. En comptes d’això
utilitzarem identificadors o variables. Recordareu que les vam
veure per primer cop a la secció anterior.
Per assegurar-nos que el contingut de la variable text
s’interpreta com a lletra, el precedim amb \lyricmode.
Igual que \addlyrics, això activa el mode d’entrada de
lletra. Sense això, el LilyPond intentaria interpretar el
contingut com a notes, cosa que generaria errors (Hi ha d’altres
modes, vegeu
Input modes).
Així doncs, tot escrivint algunes notes, i una clau de Fa per a la mà esquerra, ara tenim un fragment musical de debò:
melody = \relative c'' { r4 d8\noBeam g, c4 r }
text = \lyricmode { And God said, }
upper = \relative c'' { <g d g,>2~ <g d g,> }
lower = \relative c { b2 e }
\score {
<<
\new Staff = "singer" <<
\new Voice = "vocal" { \melody }
\addlyrics { \text }
>>
\new PianoStaff = "piano" <<
\new Staff = "upper" { \upper }
\new Staff = "lower" {
\clef "bass"
\lower
}
>>
>>
\layout { }
}
Quan escriviu una secció \score o quan l’esteu llegint,
feu-lo a poc a poc i amb cura. Comenceu pel nivell exterior i
després treballeu sobre cadascú dels nivells interiors. També és
d’una gran ajuda ser molt estricte amb els marges (assegureu-vos
que al seu editor de text cada element del mateix nivell comença a
la mateixa posició horitzontal).
Vegeu també
Referència de la notació: Estructura d'una partitura.
3.1.3 Niuat d’expressions musicals
No és essencial declarar tots els pentagrames al començament; es poden crear temporalment en qualsevol moment. Això és d’especial utilitat per crear seccions d’ossia (vegeu ossia). A continuació presentem un exemple senzill que mostra com introduir temporalment un pentagrama nou mentre dura un fragment de tres notes:
\new Staff {
\relative g' {
r4 g8 g c4 c8 d |
e4 r8
<<
{ f8 c c }
\new Staff {
f8 f c
}
>>
r4 |
}
}
Noteu que la mida de la clau és igual a la que s’imprimeix en un canvi de clau (lleugerament més petita que la clau al principi d’una línia). Això és normal per a qualsevol clau que s’imprimeixi a la meitat d’una línia.
La secció ossia es pot col.locar a sobre del pentagrama de la manera següent:
\new Staff = "main" {
\relative g' {
r4 g8 g c4 c8 d |
e4 r8
<<
{ f8 c c }
\new Staff \with {
alignAboveContext = #"main"
} { f8 f c }
>>
r4 |
}
}
Aquest exemple utilitza \with, que s’explica en tot detall
més endavant. És un mitjà per modificar el comportament
predeterminat d’un sol pentagrama. En aquest exemple, diu que el
pentagrama nou s’ha de col.locar per sobre del pentagrama anomenat
“main” en comptes de la posició predeterminada que seria per sota.
Vegeu també
Els fragments d’ossia s’escriuen sovint sense clau i sense indicació de compàs, i generalment amb una lletra més petita. Per fer això caldrien més ordres que encara no s’han vist. Vegeu Mida dels objectes i Ossia staves.
3.1.4 Quant a la impossibilitat de niuar claudàtors i lligadures
A l’escriptura del fitxer d’entrada del LilyPond hem pogut veure alguns tipus de parèntesis, claudàtors i angles de diversos tipus. Obeeixen a diverses regles que el principi poden semblar confuses. Abans d’explicar aquestes regles, fem un repàs a les diverses classes de claudàtors, claus i parèntesis.
| Tipus de parèntesis | Funció |
|---|---|
{ … } | Tanca un fragment seqüencial de música |
< … > | Tanca les notes d’un acord |
<< … >> | Tanca expressions musicals simultànies |
( … ) | Marca el començament i el final d’una lligadura d’expressió |
\( … \) | Marca el començament d’una lligadura de frasseig |
[ … ] | Marca el començament i el final d’un barrat manual |
A les anteriors hem d’afegir d’altres construccions que generen
línies entre o a través de ls notes: les lligadures d’unió
(marcades amb un accent corb, ~), els grups especials que
s’escriuen amb \tuplet x/y { … }, i les notes
d’adorn, que s’escriuen amb \grace { … }.
Fora del LilyPond, l’ús convencional dels parèntesis i d’altres
claudàtors requereix que els diversos tipus es trobin niuats
correctament, com a: << [ { ( … ) } ] >>, de manera
que els parèntesis que es tanquen han de trobar-se a l’ordre
exactament oposat als dels parèntesis que s’obren. Això
és un requisit per als tres tipus de parèntesis que es
descriuen mitjançant la paraula ‘Tanca’ a la taula anterior:
s’han de niuar correctament. Tanmateix, la resta de claus i
claudàtors, que estan descrits per la paraula ‘Marca’ a la
mateixa taula anterior, no han de niuar-se estrictament
per cap raó amb cap dels altres parèntesis. De fet, aquests
parèntesis no són parèntesis en el sentit que tanquen quelcom:
simplement són marcadors que indiquen on comença o finalitza
quelcom.
Així doncs, per exemple, una lligadura de fraseig pot començar abans d’una barra inserida manualment, i acabar abans que acabi la barra (una cosa que potser no sigui molt musical, però és possible):
g8\( a b[ c b\) a] g4
En general, els diversos tipus de claudàtors, i els que es fan servir per grups especials, lligadures d’unió i notes d’adorn, es poden barrejar amb total llibertat. Aquest exemple mostra una barra que s’estén cap a l’interior d’un grup de valoració especial (línia 1), una lligadura d’expressió que es perllonga cap a l’interior d’un grup especial, una lligadura d’unió que travessa dos grups especials, i una lligadura de fraseig que surt de l’interior d’un grup especial (línies 3 i 4).
r16[ g \tuplet 3/2 { r16 e'8] }
g,16( a \tuplet 3/2 { b16 d) e }
g,8[( a \tuplet 3/2 { b8 d) e~] } |
\tuplet 5/4 { e32\( a, b d e } a4.\)
3.2 Les veus contenen música
Igual que els cantants, al LilyPond li calen veus per cantar. En realitat, la música per a qualsevol instrument d’una partitura està sempre continguda dins d’una veu –el concepte del LilyPond més fonamental de tots–.
| 3.2.1 Escolto veus | ||
| 3.2.2 Veus explícites | ||
| 3.2.3 Veus i música vocal |
| [ << Conceptes fonamentals ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Tweaking output >> ] | ||
| [ < Les veus contenen música ] | [ Amunt : Les veus contenen música ] | [ Veus explícites > ] | ||
3.2.1 Escolto veus
De les capes més fondes d’una partitura del LilyPond, les més baixes i més fonamental reben el nom de ‘Voice contexts’ («contextos de veu») o, abreujadament, ‘Voices’ («veus»). Les veus s’anomenen a vegades ‘layers’ («capes») a d’altres programes d’edició de partitures.
De fet, una capa o context de veu és l’única que pot contenir música. Si un context de veu no es declara explícitament, es crea un de forma automàtica, com vam veure al principi d’aquest capítol. Certs instruments com l’oboè sols poden tocar una nota cada cop. La música escrita per a aquests instruments sols requereix una veu. Els instruments que poden tocar més d’una nota a la vegada, com el piano, amb freqüència necessitaran diverses veus per codificar les diverses notes i ritmes concurrents que són capaces de tocar.
Una sola veu pot contenir moltes notes dins d’un acord, per suposat; aleshores, quan, exactament, es necessiten diverses veus? En primer lloc observeu aquest exemple de quatre acords:
\key g \major <d g>4 <d fis> <d a'> <d g>
Això es pot expressar utilitzant sols símbols d’acord amb angles
simples, < … >, i per això tan sols es necessita una
veu. Però suposeu que el Fa sostingut fos realment una corxera
seguida d’un Sol corxera, una nota de pas que condueix al La. Ara
tenim duen notes que comencen el mateix moment però tenen
diferents duracions: la negra Re, i la corxera Fa sostingut. Com
es codifica això? No es poden escriure amb un acord perquè totes
les notes d’un acord han de tenir la mateixa duració. I no es
poden escriure com dues notes en seqüència perquè han de començar
al mateix moment. Aquí és on necessiten dues veus.
Vegem com es fa això dins de la sintaxi d’entrada del LilyPond.
La forma més fàcil d’introduir fragments amb més d’una veu a un
sol pentagrama és escriure cada veu com una seqüència (amb
{ … }), i combinar-les simultàniament amb angles
dobles, << … >>. Els fragments també s’han de
separar mitjançant una doble barra invertida, \\, per
situar-los a veus separades.
Sense això, les notes anirien a una sola veu, el que normalment
produeix errors. Aquesta tècnica s’adapta especialment bé a peces
de música que són majorment homofòniques però ocasionalment tenen
seccions curtes de polifonia.
Heus ací com dividim els acords anteriors en dues veus i afegim la nota de pas i la lligadura:
\key g \major
% Veu "1" Veu "2"
<< { g4 fis8( g) a4 g } \\ { d4 d d d } >>
Observe com les pliques de la segona veu ara es dirigeixen cap avall.
A continuació vegem un altre exemple senzill:
\key d \minor
% Veu "1" Veu "2"
<< { r4 g g4. a8 } \\ { d,2 d4 g } >> |
<< { bes4 bes c bes } \\ { g4 g g8( a) g4 } >> |
<< { a2. r4 } \\ { fis2. s4 } >> |
No és necessari usar una construcció << \\ >> diferent per
a cada compàs. Per a música que tingui unes poques notes a cada
compàs, aquesta disposició podria facilitar la llegibilitat del
codi, però si hi ha moltes notes a cada compàs podria ser millor
dividir-lo en dues veus separades de la següent manera:
\key d \minor
<< {
% Veu "1"
r4 g g4. a8 |
bes4 bes c bes |
a2. r4 |
} \\ {
% Veu "2"
d,2 d4 g |
g4 g g8( a) g4 |
fis2. s4 |
} >>
Aquest exemple té sols dues veus, però la mateixa construcció es pot usar per codificar tres o més veus mitjançant l’addició de més separadors de barra invertida.
Els contextos de veu porten els noms de "1", "2",
etc. Els primers contextos estableixen les veus externes,
la veu aguda del context "1" i la veu greu del context
"2". Les veus interiors van als contextos "3" i
"4". A cada un d’aquests contextos, la direcció vertical
de les lligadures, pliques, matisos dinàmics, etc., s’ajusta de
forma correcta.
\new Staff \relative c' {
% Veu principal
c16 d e f
% Veu "1" Veu "2" Veu "3"
<< { g4 f e } \\ { r8 e4 d c8~ } >> |
<< { d2 e } \\ { c8 b16 a b8 g~ 2 } \\ { s4 b c2 } >> |
}
Totes aquestes veus estan separades de la veu principal que conté
les notes just per fora de la construcció << … >>.
Anomenarem això la construcció simultània. Les lligadures
(de prolongació i d’expressió) solament poden connectar notes
que estiguin dins de la mateixa veu, en conseqüència les
lligadures no poden entrar o sortir d’una construcció
simultània. A la inversa, les veus paral.leles de construccions
simultànies diferents sobre el mateix pentagrama són la mateixa
veu. Hi ha altres propietats relatives a les veus que també
impliquen construccions simultànies. A continuació veiem el mateix
exemple, amb colors i caps diferents per a cada veu. Observeu que
els canvis a una veu no afecten a d’altres veus, però persisteixen
més tard dins de la mateixa veu. Observeu també que les notes
lligades es poden dividir entre les mateixes veus de dues
construccions, com s’indica aquí a la veu de triangles blaus.
\new Staff \relative c' {
% Veu principal
c16 d e f
<< % Bar 1
{
\voiceOneStyle
g4 f e
}
\\
{
\voiceTwoStyle
r8 e4 d c8~
}
>> |
<< % Bar 2
% Continua la Veu 1
{ d2 e }
\\
% Continua la Veu 2
{ c8 b16 a b8 g~ 2 }
\\
{
\voiceThreeStyle
s4 b c2
}
>> |
}
Les instruccions \voiceXXXStyle estan pensades
principalment per usar-les en documents educatius com el que
presentem aquí. Modifiquen el color del cap, la plica i les
barres, i l’estil del cap, de manera que les veus es poden
distingir fàcilment. La veu u està establerta a rombes vermells,
la veu dos a triangles blaus, la veu tres a cercles verdes amb
aspes, i la veu quatre (que no es fa servir aquí) a aspes color
magenta. \voiceNeutralStyle (que tampoc no es fa servir
aquí) retorna tot a l’estil predeterminat. Veurem més endavant
com l’usuari pot crear instruccions com aquestes. Vegeu
Visibilitat i color dels objectes i
Ús de variables per als ajustos de disposició.
La polifonia no canvia la relació de les notes dins d’un bloc
\relative. L’alçada de cada nota encara es calcula amb
relació a la nota que la precedeix immediatament, o a la primera
nota de l’acord precedent. Així, en
\relative c' { notaA << < notaB notaC > \\ notaD >> notaE }
notaB és relativa a notaA
notaC és relativa a notaB, no a notaA;
notaD és relativa a notaB, no a notaA ni a
notaC;
notaE és relativa a notaD, no a notaA.
Una forma alternativa, que podria ser més clara si les notes a les
veus estan molt separades, és col.locar una instrucció
\relative al principi de cada veu:
\relative c' { notaA … }
<<
\relative c'' { < notaB notaC > … }
\\
\relative g' { notaD … }
>>
\relative c' { notaE … }
Finalment, analitzem les veus en una peça de música més complexa. Heus aquí les notes dels dos primers compassos del segon dels Dos Nocturns de Chopin, Op 32. Aquest exemple s’utilitzarà en fases posteriors dins del present capítol i el següent, per il.lustrar diverses tècniques per produir notació, i per tant us demanem que ignoreu per ara qualsevol cosa al codi subjacent que li sembli misteriós i tan sols es concentri a la música i les veus (totes les complicacions s’explicaran a seccions posteriors).
Amb freqüència, la direcció de les pliques s’utilitza per indicar la continuïtat de dues línies melòdiques simultànies. En aquest cas, totes les pliques de les notes agudes es dirigeixen cap amunt i les de la notes greus cap avall. Aquesta és la primera indicació que es requereix més d’una veu.
Però la necessitat real de diverses veus apareix quan hi ha notes que comencen al mateix temps però tenen duracions diferents. Observeu les notes que comencen a la tercera part del primer compàs. El La bemoll és una negra amb puntet, el Fa és una negra i el Re bemoll és una blanca. Aquestes notes no es poden escriure com un acord perquè totes les notes d’un acord han de tenir la mateixa duració. Tampoc es poden escriure com notes seqüencials, ja que han de començar al mateix temps. Aquesta secció del compas requereix tres veus, i la pràctica comuna seria escriure tot el compàs com tres veus com es mostra a sota, on hem usat diferents caps i colors per a la tres veus. Un cop més, el codi que hi ha a aquest exemple s’explicarà més tard, així que ignoreu tot el que no entengueu.
Intentarem codificar aquesta música partint de zero. Com veurem,
això s’enfronta a certes dificultats. Començarem tal com hem
après, usant la construcció << \\ >> per introduir la
música del primer compàs a tres veus:
\new Staff \relative c'' {
\key aes \major
<<
{ c2 aes4. bes8 } \\ { <ees, c>2 des } \\ { aes'2 f4 fes }
>> |
<c ees aes c>1 |
}
Les direccions de les pliques s’assignen automàticament de forma
que les veus de numeració imparell reben les pliques cap amunt i les
de numeració parell cap avall. Les pliques de les veus 1 i 2
són correctes, però les pliques de la veu 3 haurien d’anar cap
avall en aquest fragment en particular. Podem corregir això
simplement oblidant-nos de la veu tres i situant la música a la
veu quatre. Això es fa escrivint un altre parell de barres
invertides (\\).
\new Staff \relative c'' {
\key aes \major
<< % Veu u
{ c2 aes4. bes8 }
\\ % Veu dos
{ <ees, c>2 des }
\\ % Omet Veu tres
\\ % Veu quatre
{ aes'2 f4 fes }
>> |
<c ees aes c>1 |
}
Veiem que això arregla la direcció de la plica, però la
col.locació horitzontal de les notes no és la desitjada. El
LilyPond desplaça les notes interiors quan elles o les seves
pliques d’una altra manera col.lisionarien amb les veus exteriors,
però això no és el més adequat per a música de piano. En altres
situacions, els desplaçaments que el LilyPond aplica poden no
eliminar les col.lisions. El LilyPond aporta diverses formes
d’ajustar la col.locació horitzontal de les notes. Encara no
estem preparats per veure com es corregeix això, per la qual cosa
deixarem el problema per a una secció posterior (vegeu la
propietat force-hshift a
Arreglar notació amb superposicions).
Nota: No es poden crear lletres ni objectes d’extensió (com ara lligadures, reguladors, etc.) ‘entre’ veus diferents.
Vegeu també
Referència de la notació: Multiple voices.
| [ << Conceptes fonamentals ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Tweaking output >> ] | ||
| [ < Escolto veus ] | [ Amunt : Les veus contenen música ] | [ Veus i música vocal > ] | ||
3.2.2 Veus explícites
Els contextos de veu també es poden crear manualment dins d’un
bloc << >> per crear música polifònica, utilitzant
\voiceOne … \voiceFour per indicar les
direccions requerides de pliques, lligadures, etc. A partitures
més llargues, aquest mètode és més clar perquè permet que les veus
estiguin separades i rebin noms més descriptius.
Concretament, la construcció << \\ >> que usem a la secció
prèvia:
\new Staff {
\relative c' {
<< { e4 f g a } \\ { c,4 d e f } >>
}
}
equival a
\new Staff <<
\new Voice = "1" { \voiceOne \relative c' { e4 f g a } }
\new Voice = "2" { \voiceTwo \relative c' { c4 d e f } }
>>
Els dos exemples anteriors produeixen:
Les instruccions \voiceXXX estableixen la direcció de les
pliques, lligadures d’expressió, lligadures de prolongació,
articulacions, anotacions de text, puntets i digitacions.
\voiceOne i \voiceThree fan que aquests objectes
apuntin cap amunt, mentre que \voiceTwo i \voiceFour
els fan apuntar cap avall. Aquestes instruccions també produeixen
un desplaçament horitzontal per a cada veu quan és necessari per
evitar xocs entre els caps. La instrucció \oneVoice
retorna els ajustos de nou als valors normals per a una sola veu.
Vegem a alguns exemples senzills exactament quin efecte tenen
\oneVoice, \voiceOne i voiceTwo sobre
l’escriptura, les lligadures d’unió i d’expressió i les
indicacions de dinàmica:
\relative c' {
% Comportament predeterminat o comportament després de \oneVoice
c4 d8~ 8 e4( f | g4 a) b-> c |
}
\relative c' {
\voiceOne
c4 d8~ 8 e4( f | g4 a) b-> c |
\oneVoice
c,4 d8~ 8 e4( f | g4 a) b-> c |
}
\relative c' {
\voiceTwo
c4 d8~ 8 e4( f | g4 a) b-> c |
\oneVoice
c,4 d8~ 8 e4( f | g4 a) b-> c |
}
A continuació veurem tres formes diferents de composar la notació del mateix passatge polifònic, cada una de les quals té els seus avantatges segons la circumstància, utilitzant l’exemple de la secció anterior.
Una expressió que apareix directament dins de << >> pertany
a la veu principal (però, observeu, no dins d’una
construcció << \\ >>). Això és útil quan apareixen veus
noves mentre la veu principal està sonant. A continuació podem
veure una realització més correcte de l’exemple de la secció
anterior. Les notes vermelles en forma de rombe mostren que la
melodia principal està ara dins d’un context d’una sola veu, fent
que es pugui traçar una lligadura per sobre d’elles.
\new Staff \relative c' {
\voiceOneStyle
% Aquesta secció és homofònica
c16^( d e f
% Comença una secció simultània de tres veus
<<
% Continua la veu principal en paral.lel
{ g4 f e | d2 e) | }
% Inicia la segona veu
\new Voice {
% Estableix les pliques, etc., cap avall
\voiceTwo
r8 e4 d c8~ | 8 b16 a b8 g~ 2 |
}
% Inicia la tercera veu
\new Voice {
% Set stems, etc, up
\voiceThree
s2. | s4 b c2 |
}
>>
}
Les construccions polifòniques niuades més profundament són possibles, i si hi ha una veu que apareix sols breument podria haver-hi una forma més natural d’escriure la música.
\new Staff \relative c' {
c16^( d e f
<<
{ g4 f e | d2 e) | }
\new Voice {
\voiceTwo
r8 e4 d c8~ |
<<
{ c8 b16 a b8 g~ 2 | }
\new Voice {
\voiceThree
s4 b c2 |
}
>>
}
>>
}
Aquest mètode de niuar veus noves breument és útil quan sols hi ha seccions polifòniques petites, però quan tot el pentagrama és molt polifònic podria ser més clar usar sempre diverses veus, usant notes espaiadores per passar per sobre de les seccions on una veu està en silenci, com per exemple:
\new Staff \relative c' <<
% Inicia la primera veu
\new Voice {
\voiceOne
c16^( d e f g4 f e | d2 e) |
}
% Inicia la segona veu
\new Voice {
% Estableix les pliques, etc., cap avall
\voiceTwo
s4 r8 e4 d c8~ | 8 b16 a b8 g~ 2 |
}
% Inicia la tercera veu
\new Voice {
% Estableix les pliques, etc., cap amunt
\voiceThree
s1 | s4 b c2 |
}
>>
Columnes de notes
Les notes properes a un acord, o les notes que es produeixen al mateix temps en diferents veus, es disposen en dos (i ocasionalment més) columnes per evitar el solapament dels caps. Reben el nom de columnes de notes. Hi ha columnes diferents per a cada veu, i el desplaçament especificat en curs depenent de la veu s’aplica a la columna de la nota si en cas contrari es produís una col.lisió. Això es pot veure a l’exemple anterior. Al compàs 2 el Do a la veu dos està desplaçat a la dreta respecte del Re de la veu u, i a l’últim acord el Do de la veu tres també està desplaçat a la dreta respecte de les altres notes.
Les instruccions \shiftOn, \shiftOnn,
\shiftOnnn i \shiftOff especifiquen el grau que
s’han de desplaçar les notes i acords de la veu si en cas contrari
es produís una col.lisió. De forma predeterminada, les veus
exteriors (normalment les veus u i dos) tenen com a especificació
\shiftOff, mentre que les veus interiors (tres i quatre)
tenen especificat \shiftOn. Quan s’aplica un desplaçament,
les veus u i tres es desplacen cap a la dreta i les veus dos i
quatre es desplacen cap a l’esquerra.
\shiftOnn i \shiftOnnn defineixen nivells
addicionals de desplaçament que es poden especificar temporalment
per resoldre col.lisions en situacions complexes (vegeu
Exemples reals de música).
Una columna de notes pot contenir sols una nota (o acord) d’una veu amb les pliques cap amunt i una nota (o acord) d’una veu amb les pliques cap avall. Si les notes de dues veus que tenen les pliques a la mateixa direcció se situen en la mateixa posició i les dues veus no tenen cap desplaçament o porten especificat el mateix desplaçament, es produirà el missatge d’error “Xoquen massa columnes de notes”.
Vegeu també
Manual d’aprenentatge: Moure objectes.
Referència de la notació: Multiple voices.
| [ << Conceptes fonamentals ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Tweaking output >> ] | ||
| [ < Veus explícites ] | [ Amunt : Les veus contenen música ] | [ Contextos i gravadors > ] | ||
3.2.3 Veus i música vocal
La música vocal presenta una dificultat especial: hem de combinar dues expressions, és a dir, les notes i la lletra.
Ja heu vist la instrucció \addlyrics{}, que funciona bé
per a partitures senzilles. Tot i així, aquesta tècnica és una
mica limitada. Per a música de complexitat més gran, hem
d’introduir la lletra en un context Lyrics utilitzant
\new Lyrics i enllaçar explícitament la lletra i les notes
mitjançant \lyricsto{}, usant el nom assignat a la veu.
<<
\new Voice = "una" {
\relative c'' {
\autoBeamOff
\time 2/4
c4 b8. a16 | g4. f8 | e4 d | c2 |
}
}
\new Lyrics \lyricsto "una" {
No more let | sins and | sor -- rows | grow. |
}
>>
Observeu que la lletra s’ha d’enllaçar a un context de
Voice, no a un context de Staff. Aquest és
un cas on és necessari crear contextos de Staff i de
Voice explícitament.
El barrat automàtic que el LilyPond usa de forma predeterminada
funciona bé per a la música instrumental, però no tan bé per a
música sense lletra, on o bé el barrat no es necessita en absolut,
o bé s’utilitza per indicar els melismes de la lletra. A
l’exemple anterior hem utilitzat la instrucció \autoBeamOff
per desactivar el barrat automàtic.
Ara reutilitzarem l’exemple anterior de «Judes Macabeu» per a
il.lustrar aquesta tècnica més flexible. Primer la reescriurem
per que faci servir variables, de manera que la música i la lletra
es puguin separar de l’estructura de pentagrames. També
introduirem una clau de grup de ChoirStaff. La lletra pròpiament
dita s’ha de introduir amb \lyricmode perquè tenir seguretat
que s’interpreti com a lletra i no com a música.
global = { \key f \major \time 6/8 \partial 8 }
SopOneMusic = \relative c'' {
c8 | c8([ bes)] a a([ g)] f | f'4. b, | c4.~ 4
}
SopOneLyrics = \lyricmode {
Let | flee -- cy flocks the | hills a -- dorn, __
}
SopTwoMusic = \relative c' {
r8 | r4. r4 c8 | a'8([ g)] f f([ e)] d | e8([ d)] c bes'
}
SopTwoLyrics = \lyricmode {
Let | flee -- cy flocks the | hills a -- dorn,
}
\score {
\new ChoirStaff <<
\new Staff <<
\new Voice = "SopOne" {
\global
\SopOneMusic
}
\new Lyrics \lyricsto "SopOne" {
\SopOneLyrics
}
>>
\new Staff <<
\new Voice = "SopTwo" {
\global
\SopTwoMusic
}
\new Lyrics \lyricsto "SopTwo" {
\SopTwoLyrics
}
>>
>>
}
Aquesta és l’estructura bàsica de totes les partitures vocals. Es poden afegir més pentagrames segons es necessiti, es poden afegir més veus als pentagrames i més estrofes a la lletra, i les variables que contenen la música es poden col.locar fàcilment en fitxers separats quan es facin massa llargs.
A continuació podem veure un exemple final de la primera línia d’un himne amb quatre estrofes, per a cor SATB. En aquest cas la lletra de les quatre parts és la mateixa. Observeu com utilitzem variables per a separar la notació musical de l’estructura de pentagrames. Observeu també com s’utilitza una variable, per a la qual hem escollit el nom ‘TimeKey’ («compàs i tonalitat»), per a que contingui diverses instruccions que s’usaran dins dels dos pentagrames. A d’altres exemples se li sol donar el nom de ‘global’.
keyTime = { \key c \major \time 4/4 \partial 4 }
SopMusic = \relative c' { c4 | e4. e8 g4 g | a4 a g }
AltoMusic = \relative c' { c4 | c4. c8 e4 e | f4 f e }
TenorMusic = \relative c { e4 | g4. g8 c4. b8 | a8 b c d e4 }
BassMusic = \relative c { c4 | c4. c8 c4 c | f8 g a b c4 }
VerseOne =
\lyricmode { E -- | ter -- nal fa -- ther, | strong to save, }
VerseTwo =
\lyricmode { O | Christ, whose voice the | wa -- ters heard, }
VerseThree =
\lyricmode { O | Ho -- ly Spi -- rit, | who didst brood }
VerseFour =
\lyricmode { O | Tri -- ni -- ty of | love and pow'r }
\score {
\new ChoirStaff <<
\new Staff <<
\clef "treble"
\new Voice = "Sop" { \voiceOne \keyTime \SopMusic }
\new Voice = "Alto" { \voiceTwo \AltoMusic }
\new Lyrics \lyricsto "Sop" { \VerseOne }
\new Lyrics \lyricsto "Sop" { \VerseTwo }
\new Lyrics \lyricsto "Sop" { \VerseThree }
\new Lyrics \lyricsto "Sop" { \VerseFour }
>>
\new Staff <<
\clef "bass"
\new Voice = "Tenor" { \voiceOne \keyTime \TenorMusic }
\new Voice = "Bass" { \voiceTwo \BassMusic }
>>
>>
}
Vegeu també
Referència de la notació: Vocal music.
| [ << Conceptes fonamentals ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Tweaking output >> ] | ||
| [ < Veus i música vocal ] | [ Amunt : Conceptes fonamentals ] | [ Explicació dels contextos > ] | ||
3.3 Contextos i gravadors
Els contextos i els gravadors s’han mencionat de manera informal a seccions anteriors; ara tan sols veurem aquests conceptes amb més detall, ja que són importants a l’ajust fi de la sortida del LilyPond.
| 3.3.1 Explicació dels contextos | ||
| 3.3.2 Creació de contextos | ||
| 3.3.3 Explicació dels gravadors | ||
| 3.3.4 Modificar les propietats dels contextos | ||
| 3.3.5 Afegir i eliminar gravadors |
| [ << Conceptes fonamentals ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Tweaking output >> ] | ||
| [ < Contextos i gravadors ] | [ Amunt : Contextos i gravadors ] | [ Creació de contextos > ] | ||
3.3.1 Explicació dels contextos
Quan s’imprimeix la música, s’han de afegir a la sortida una gran quantitat d’elements de notació que no apareixen explícitament al fitxer d’entrada. Per exemple, compareu l’entrada i la sortida del següent exemple:
cis4 cis2. | a4 a2. |
L’entrada és força greu, però a la sortida s’han afegit línies divisòries, les alteracions, la clau i l’armadura de la tonalitat. Quan el LilyPond interpreta l’entrada, la informació musical s’analitza d’esquerra a dreta de la mateixa manera que un intèrpret llegeix la partitura. Mentre es llegeix el codi d’entrada, el programa recorda on estan els límits dels compassos, i quines alçades requereixen alteracions accidentals explícites. Aquesta informació s’ha de conservar a diversos nivells. Per exemple, una alteració accidental afecta solament a un pentagrama, mentre que una línia divisòria ha d’estar sincronitzada al llarg de tot els sistema.
Dins del LilyPond, aquestes regles i petites porcions d’informació
s’agrupen en Contexts. Ja hem vist el context de veu,
Voice. Altres exemples de contextos són Staff
(Pauta o pentagrama) i Score (Partitura). Els contextos
són jeràrquics, de forma que reflecteixen la naturalesa jeràrquica
d’una partitura musical. Per exemple: un context de Staff
pot contenir molts contextos de Voice, i un context de
Score pot contenir molts contextos de Staff.
Cada context assumeix la responsabilitat d’imposar algunes regles
de notació, creant certs objectes de notació i mantenint les
propietats associades. Per exemple, el context Voice pot
introduir una alteració accidental i llavors el context
Staff manté la regla de mostrar o suprimir l’alteració per
a la resta del compàs.
Un altre exemple el constitueix el fet que la sincronització de les
línies divisòries es gestiona dins del context de la partitura,
Score, de forma predeterminada. Nogensmenys, a algunes
músiques és possible que vulguem que les línies divisòries
estiguin sincronitzades (pensem en una partitura polimètrica en
compassos de 4/4 i de 3/4). En aquests casos hem de modificar els
ajustos per omissió dels contextos Score i Staff.
Per a partitures molt senzilles, els contextos es creen implícitament i no hem de preocupar-nos per ells. Per a peces més grans, com per exemple qualsevol que tingui més d’un pentagrama, els contextos s’han de crear explícitament per assegurar-nos que no tindrem la quantitat exacta de pentagrames que necessitem, i que estan a l’ordre correcte. Per escriure peces amb notació especialitzada, és freqüent la modificació de contextos existents o fins i tot definir d’uns completament nous.
A més dels contextos Score, Staff i Voice, hi
ha contextos que se situen entre els nivells de partitura i de
pentagrama per controlar els grups de pentagrames , com els
contextos alternatius de pentagrama i de veu, i contextos per a la
lletra, la percussió, diagrames de trasts, baix xifrat, etc.
Els noms de tots els tipus de contextos es composen d’una o més
paraules que comencen amb majúscula i que estan unides unes a les
altres sense guió ni barra baixa, per exemple:
PartituraDeTranscripcióGregoriana
Vegeu també
Referencia de la notació: Explicació dels contextos.
| [ << Conceptes fonamentals ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Tweaking output >> ] | ||
| [ < Explicació dels contextos ] | [ Amunt : Contextos i gravadors ] | [ Explicació dels gravadors > ] | ||
3.3.2 Creació de contextos
A un fitxer d’entrada, el bloc de partitura, que es presenta
precedit per la instrucció \score, conté una sola expressió
musical i una definició de sortida associada (o bé un bloc
\layout o bé un bloc \midi). El context
Score se sol deixar que es creï automàticament quan
comença la interpretació d’aquesta expressió musical.
Per a partitures que solament tenen una veu i un pentagrama, podem
també deixar que els contextos Voice i Staff se
creïn automàticament, però per a partitures més complexes és
necessari crear-los a mà. La instrucció més simple que fa això és
\new. S’anteposa a una expressió musical, per exemple
\new tipus expressió_musical
on tipus és el nom d’un context (com Staff o
Voice). Aquesta instrucció crea un context nou, i comença
a interpretar la expressió_musical que està dins d’aquest
context.
Nota: No s’ha d’usar \new Score perquè el context
Score essencial del nivell superior ja es crea
automàticament al interpretar-se l’expressió musical que està
dins del bloc \score. Els valors predeterminats de
propietats de context vàlids per a tota la partitura es poden
canviar dins del bloc \layout. Vegeu Modificar les propietats dels contextos.
En les seccions anteriors heu pogut veure molts exemples pràctics
que creaven nous contextos de Staff i de Voice,
però per a recordar-vos com s’usen aquestes instruccions en la
pràctica, heus aquí un exemple anotat de música real:
\score { % inici de l'expressió única de música composta
<< % inici d'una secció pentagrames simultanis
\time 2/4
\new Staff { % crea el pentagrama de la mà dreta
\clef "treble"
\key g \minor
\new Voice { % crea la veu per a les notes de la mà dreta
\relative c'' { % inici de les notes de la mà dreta
d4 ees16 c8. |
d4 ees16 c8. |
} % fi de les notes de la mà dreta
} % fi de la veu de la mà dreta
} % fi del pentagrama de la mà dreta
\new Staff << % crea el pentagrama de la mà esquerra
\clef "bass"
\key g \minor
\new Voice { % crea la veu de la mà esquerra
\voiceOne
\relative g { % inicia les notes de la veu u de la mà esquerra
g8 <bes d> ees, <g c> |
g8 <bes d> ees, <g c> |
} % fi de les notes de la veu u de la mà esquerra
} % fi de la veu u de la mà esquerra
\new Voice { % crea la veu dos de la mà esquerra
\voiceTwo
\relative g { % inici de les notes de la veu dos de la mà esquerra
g4 ees |
g4 ees |
} % fi de les notes de la veu dos de la mà esquerra
} % fi de la veu dos de la mà esquerra
>> % fi del pentagrama de la mà esquerra
>> % fi de la secció de pentagrames simultanis
} % fi de l'expressió única de música composta
(Observeu com totes les instruccions que obren un bloc amb un
claudàtor corb, {, o amb angles dobles, <<, estan
sagnades (tenen un marge addicional) amb dos espais addicionals,
i el claudàtor de tancament corresponent té un marge exactament
igual. Tot i no ser necessari, observar aquesta pràctica reduirà
considerablement el nombre d’errors de ‘parèntesis
descompensats’, i es recomana especialment. Permet apreciar d’una
sola ullada l’estructura de la música, i qualsevol parèntesis
descompensat apareixerà molt clarament. Observeu també com el
pentagrama de la mà esquerra es crea usant dobles angles perquè
requereix dues veus, mentre que el pentagrama de la mà dreta es
crea amb una expressió musical única tancada entre claudàtors
perquè sols requereix una veu.)
La instrucció \new també pot atorgar un nom identificatiu
al context per distingir-lo d’altres contextos del mateix tipus:
\new tipus = identificador expressió_musical
Observeu la distinció entre el nom del tipus de context,
Staff, Voice, etc., i el nom identificatiu d’una
instància en particular d’aquest tipus, que pot ser qualsevol
seqüència de lletres inventada per l’usuari. En el nom
identificatiu també es poden utilitzar dígits i espais, però en
aquest cas aquest nom ha d’anar entre cometes, per exemple
\new Staff = "ElMeuPentagrama 1" expressió_musical.
El nom identificatiu s’utilitza per referir-nos més tard a
aquesta instància en particular d’un context. Hem vist això a la
secció sobre la lletra, a Veus i música vocal.
Vegeu també
Referència de la notació: Creating contexts.
| [ << Conceptes fonamentals ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Tweaking output >> ] | ||
| [ < Creació de contextos ] | [ Amunt : Contextos i gravadors ] | [ Modificar les propietats dels contextos > ] | ||
3.3.3 Explicació dels gravadors
Totes i cadascuna de les marques de la sortida impresa d’una
partitura feta amb el LilyPond està produïda per un
Engraver (gravador). Així, tenim un gravador per imprimir
pentagrames, un altre per imprimir els caps de les notes, un altre
per a les pliques, un altre per a les barres, i molts més. En
total hi ha més de 120 gravadors! Afortunadament, per a la major
part de les partitures no és necessari conèixer més que alguns,
per a partitures senzilles no hem de saber res de cap d’ells.
Els gravadores resideixen i operen dins de Contextos. Els
gravadors com ara el gravador de la indicació de metrònom,
Metronome_mark_engraver, l’acció i resultat del qual
s’apliquen a la partitura com un tot, operen en el context més
alt: el context de partitura Score.
El gravador de la clau Clef_engraver i el de l’armadura
Key_engraver es troben probablement a tots els contextos de
pentagrama (Staff), ja que els diferents pentagrames
podrien requerir diferents claus i armadures.
El gravador dels caps de nota Note_heads_engraver i el de
les pliques Stem_engraver viuen en cada u dels contextos de
veu Voice, el context de nivell més baix de tots.
Cada gravador processa els objectes particulars associats amb la seva funció, i manté les propietats que estan relacionades amb aquesta funció. Aquestes propietats, com les que estan associades amb els contextos, es poden modificar per canviar el funcionament del gravador o l’aspecte d’aquests elements de la partitura impresa.
Tots els gravadors tenen noms compostos de diverses paraules que
descriuen la seva funció. Sols està en majúscules la inicial de
la primera paraula, i la resta se li uneix mitjançant guionets
baixos. D’aquesta manera el gravador Staff_symbol_engraver
és responsable de la creació de les línies del pentagrama, i el
Clef_engraver determina i estableix l’alçada o el punt de
referència sobre el pentagrama dibuixant un símbol de clau.
A continuació presentem alguns del gravadors més comuns, junt amb la seva funció. Podreu comprovar que és fàcil endevinar la funció a partir del nom (en anglès), i a l’inrevés.
| Gravador | Funció |
|---|---|
| Accidental_engraver | Fa les alteracions accidentals, de precaució i de suggeriment. |
| Beam_engraver | Grava les barres |
| Clef_engraver | Grava les claus |
| Completion_heads_engraver | Divideix les notes que travessen una línia divisòria |
| Dynamic_engraver | Crea reguladors i indicacions dinàmiques textuals |
| Forbid_line_break_engraver | Evita els salts de línia si queda algun element musical actiu |
| Key_engraver | Crea l’armadura de la tonalitat |
| Metronome_mark_engraver | Grava la indicació de metrònom |
| Note_heads_engraver | Grava el cap de les notes |
| Rest_engraver | Grava els silencis |
| Staff_symbol_engraver | Grava les cinc línies (de forma predeterminada) del pentagrama |
| Stem_engraver | Crea les pliques i els trèmolos d’una sola plica |
| Time_signature_engraver | Crea les indicacions de compàs |
Més endavant veurem es pot canviar com la sortida del LilyPond mitjançant la modificació del funcionament dels Gravadors.
Vegeu també
Referència de funcionament intern: Engravers and Performers.
| [ << Conceptes fonamentals ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Tweaking output >> ] | ||
| [ < Explicació dels gravadors ] | [ Amunt : Contextos i gravadors ] | [ Afegir i eliminar gravadors > ] | ||
3.3.4 Modificar les propietats dels contextos
Els contextos es responsabilitzen de mantenir els valors d’un cert
nombre de properties de context. Moltes d’elles es poden
canviar per influir en la interpretació del codi d’entrada i
canviar així l’aparença de la sortida impresa. Es modifiquen
mitjançant la instrucció \set. Aquesta instrucció pren la
forma següent:
\set NomDelContext.nomDeLaPropietat = #valor
On el NomDelContext és normalment Score,
Staff o Voice. Es pot ometre, i en aquest cas se
suposa que és el context en curs (normalment Voice).
Els noms de les propietats de context consisteixen en paraules unides sense cap guió o barra fixa, i on totes les paraules excepte la primera comencen en majúscula. A continuació podem veure alguns exemples de noms de propietats utilitzades amb freqüència. Hi ha moltes més que les que es mostren aquí.
| nomDeLaPropietat | Tipus | Funció | Valor d’exemple |
|---|---|---|---|
| extraNatural | Booleà | Si és vertader, posa becaires addicionals abans de les alteracions | #t, #f |
| currentBarNumber | Enter | Ajustar el número del compàs actual | 50 |
| doubleSlurs | Booleà | Si és vertader, imprimir lligadures d’expressió per sobre i per sota de les notes | #t, #f |
| instrumentName | Text | Establir el nom del pentagrama, situat a l’esquerra | "Cello I" |
| fontSize | Real | Augmentar o disminuir la mida de la font tipogràfica | 2.4 |
| stanza | Text | Establir el text que s’imprimeix abans del començament d’una estrofa | "2" |
on un valor Booleà es vertader (#t, True) o fals
(#f, False), un Enter és un nombre enter positiu, un nombre
real és un nombre decimal positiu o negatiu, i el text es tanca
entre cometes dobles. Observeu l’aparició de signes de coixinet
(#), en dos llocs diferents: com a part del valor Booleà
abans de la t o la f, i abans del valor dins
de la instrucció \set. Així doncs, quan s’està escrivint
un valor Booleà, s’han d’escriure dos signes de coixinet, per
exemple: ##t.
Abans de poder establir qualsevol d’aquestes propietats, hem de
saber en quin context operen. A vegades és quelcom obvi, però en
ocasions pot ser quelcom complicat. Si especifiquem un context
equivocat, no es produeix cap missatge d’error, però el
funcionament esperat no tindrà lloc. Per exemple, la propietat
instrumentName (nom de l’instrument) viu clarament dins del
context de Staff, ja que és el pentagrama el que ha de ser
anomenat. En aquest exemple, el primer pentagrama resulta
etiquetat, però no el segon, perquè hem omès el nom del context.
<<
\new Staff \relative c'' {
\set Staff.instrumentName = #"Soprano"
c2 c
}
\new Staff \relative c' {
\set instrumentName = #"Alto" % Incorrecte!
d2 d
}
>>
Recordeu que el nom del context predeterminat és Voice,
així que la segona instrucció \set estableix la propietat
instrumentName del context Voice a “Alto”, pero com
el LilyPond no busca aquesta propietat al context Voice, no
es realitza cap acció. Això no és un error, i no es registra cap
missatge al fitxer Log del registre d’errors.
De forma semblant, si el nom de la propietat s’escriu amb alguna
falta, no es produeix cap missatge d’error, i clarament l’acció
esperada no pot tenir lloc. De fet, es pot establir qualsevol
‘property’ (fictícia) usant qualsevol nom que volem en qualsevol
context que existeixi, mitjançant l’ús de la instrucció
\set. Però si el nom no és conegut per al LilyPond, no
produirà cap acció. Alguns editors de text que donen suport als
fitxers d’entrada del LilyPond de manera especial, documenten els
noms de propietats amb vinyetes quan passem sobre ells el punter
del ratolí, com ara JEdit amb l’extensió LilyPondTool, o destaquen
els noms de propietats desconegudes de manera diferent, com ara
ConTEXT. Si no s’utilitza un editor amb aquesta possibilitats, es
recomana comprovar la correcció del nom de la propietat al manual
de Referència de funcionament intern: vegeu
Tunable context properties o
Contexts.
La propietat instrumentName tindrà efecte solament si
s’estableix dins del context Staff, però algunes propietats
es poden establir a més d’un context. Per exemple, la propietat
extraNatural està establerta de forma predeterminada al
valor ##t (vertader) per a tots els pentagrames. Si
s’estableix a ##f (fals) en un context de Staff
determinat s’aplicarà solament a les alteracions d’aquest
pentagrama. Si s’estableix a fals en el context de la partitura,
Score, s’aplicarà a tots els pentagrames.
Així, això desactivarà els bequadres addicionals a un pentagrama:
<<
\new Staff \relative c'' {
aeses2 aes
}
\new Staff \relative c'' {
\set Staff.extraNatural = ##f
aeses2 aes
}
>>
i això els desactivarà a tots els pentagrames:
<<
\new Staff \relative c'' {
aeses2 aes
}
\new Staff \relative c'' {
\set Score.extraNatural = ##f
aeses2 aes
}
>>
Com un exemple més, si s’estableix clefTransposition dins
del context de Score, aquesta instrucció canvia
immediatament el valor de la transposició en tots els pentagrames
en curs i estableix un nou valor predeterminat que s’aplicarà a
tots els pentagrames.
La instrucció oposada, \unset, té l’efecte de suprimir la
propietat del context, el que ocasiona que la major part de les
propietats tornin al seu valor predeterminat. Normalment no és
necessari l’ús de \unset, atès que una nova instrucció
\set farà l’ajust desitjat.
Les instruccions \set i \unset poden aparèixer en
qualsevol lloc del fitxer d’entrada i tindran un efecte a partir
del temps on es troben i fins al final de la partitura o fins que la
propietat es torni a establir mitjançant \set o
\unset. Provem a modificar la mida de la font tipogràfica,
el que afecta la mida dels caps de les notes (entre altres coses)
diverses vegades. El canvi s’agafa a partir del valor
predeterminat, no el valor en curs.
c4 d % fes que els caps de nota siguin més petits \set fontSize = #-4 e4 f | % fes que els caps de nota siguin més grans \set fontSize = #2.5 g4 a % torna a la mida predeterminada \unset fontSize b4 c |
Hem pogut veure com establir els valors de diversos tipus de
propietat diferents. Observeu que els nombres enters i reals van
sempre precedits d’un símbol de coixinet, #, mentre que un
valor booleà vertader o fals s’especifica mitjançant
##t i ##f, amb dos coixinets. Una propietat de
test s’ha de tancar entre cometes dobles, com abans, tot i que
veurem més endavant que el text realment es pot especificar d’una
forma molt més general utilitzant la molt potent instrucció
markup.
Canviar les propietats d’un context amb \with
El valor predeterminat de les propietats de context es pot
establir en el moment que es crea el context. A vegades aquesta
forma d’establir el valor d’una propietat és molt més clara, si ha
de quedar fix durant tot el temps que duri el context. Quan es
crea un context amb una instrucció \new pot anar
immediatament seguit d’un bloc \with { … } en el
que s’estableix els valors predeterminats de les propietats. Per
exemple, si volem suprimir la impressió de bequadres addicionals per
a tota la duració d’un pentagrama, podem escriure:
\new Staff \with { extraNatural = ##f }
de la forma següent:
<<
\new Staff {
\relative c'' {
gisis4 gis aeses aes
}
}
\new Staff \with { extraNatural = ##f } {
\relative c'' {
gisis4 gis aeses aes
}
}
>>
Les propietats ajustades d’aquesta manera encara poden canviar-se
dinàmicament utilitzant \set i tornar-se al valor
predeterminat que es va establir al bloc \with mitjançant
\unset.
Així doncs, si la propietat fontSize s’ajusta dins d’una
instrucció \with, té l’efecte de reiniciar el valor
predeterminat de la mida de la font tipogràfica. Si més tard es
modifica amb \set, aquest nou valor predeterminat pot
restablir-se amb la instrucció \unset fontSize.
Canviar las propietats d’un context amb \context
Els valors de propietat dels contextos es poden establir per a
tots els contextos d’un tipus determinat, com per exemple
tots els contextos de Staff, amb una única instrucció. El
tipus de context s’identifica mitjançant la utilització del nom
del seu tipus, com Staff, precedit d’una barra invertida:
\Staff. L’enunciat que estableix el valor de la propietat
és el mateix que el que està en un bloc \with, presentat
anteriorment. Es col.loca en un bloc \context dins d’un
bloc \layout. Cada bloc \context afecta a tots els
contextos del tipus especificat al llarg del bloc \score o
\book en el que apareix el bloc \layout. A
continuació presentem un exemple que mostra el format:
\score {
\new Staff {
\relative c'' {
cisis4 e d cis
}
}
\layout {
\context {
\Staff
extraNatural = ##t
}
}
}
Si es vol aplicar la sobreescriptura de propietats a tos els pentagrames de la partitura:
\score {
<<
\new Staff {
\relative c'' {
gisis4 gis aeses aes
}
}
\new Staff {
\relative c'' {
gisis4 gis aeses aes
}
}
>>
\layout {
\context {
\Score extraNatural = ##f
}
}
}
Les propietats de context establertes d’aquesta forma es poden
sobreescriure per a exemples concrets de contextos mitjançant
enunciats dins d’un bloc \with, i mitjançant instruccions
\set intercalades dins d’enunciats musicals.
Vegeu també
Referència de la notació: Changing context default settings. The set command
Referència de funcionament intern: Contexts, Tunable context properties.
| [ << Conceptes fonamentals ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Tweaking output >> ] | ||
| [ < Modificar les propietats dels contextos ] | [ Amunt : Contextos i gravadors ] | [ Extensió de les plantilles > ] | ||
3.3.5 Afegir i eliminar gravadors
Hem vist que cada un dels contextos conté diversos gravadors, cada u dels quals és al seu cop responsable de la producció d’una fracció particular del resultat imprès, com ara línies divisòries, pentagrames, caps, pliques, etc. Si un gravador és eliminat d’un context, ja no podrà produir la seva sortida impresa. És una forma una mica radical de modificar la sortida, pero algunes vegades pot ser útil.
Canviar un sol context
Per eliminar un gravador d’un context únic, usem la instrucció
\with situada immediatament després de la instrucció que
crea el context, com a la secció anterior.
Com a il.lustració, repetim un exemple estret de la secció
anterior amb les línies del pentagrama eliminades. Recordeu que
les línies del pentagrama estan dibuixades pel gravador
Staff_symbol_engraver.
\new Staff \with {
\remove "Staff_symbol_engraver"
}
\relative c' {
c4 d
\set fontSize = #-4 % fes més petits els caps de les notes
e4 f |
\set fontSize = #2.5 % fes més grans els caps de les notes
g4 a
\unset fontSize % retorna a la mida predeterminada
b4 c |
}
Els gravadors també es poden afegir als contextos individuals. La instrucció que ho fa és
\consists Nom_del_gravador,
situada dins d’un bloc \with. Certes partitures vocals
tenen una indicació d’àmbit o tessitura situada al principi del
pentagrama per indicar l’àmbit de notes en aquest pentagrama, vegeu
ambitus. L’ambitus es produeix per part del gravador
Ambitus_engraver, que normalment no està inclòs en cap
context. Si l’afegim al context Voice, calcula el rang a
partir d’aquesta única veu:
\new Staff <<
\new Voice \with {
\consists "Ambitus_engraver"
} {
\relative c'' {
\voiceOne
c4 a b g
}
}
\new Voice {
\relative c' {
\voiceTwo
c4 e d f
}
}
>>
però si afegim el gravador d’àmbit al context de Staff,
calcula el rang de totes les notes en totes les veus d’aquest
pentagrama:
\new Staff \with {
\consists "Ambitus_engraver"
}
<<
\new Voice {
\relative c'' {
\voiceOne
c4 a b g
}
}
\new Voice {
\relative c' {
\voiceTwo
c4 e d f
}
}
>>
Canviar tots els contextos del mateix tipus
Els exemples anteriors mostren la manera d’eliminar o afegir
gravadors als contextos individuals. També és possible eliminar o
afegir gravadors a tots els contextos d’un tipus específic,
situant les instruccions al context corresponent dins d’un bloc
\layout. Per exemple, si volem mostrar els rangs de
tessitura per a tots els pentagrames d’una partitura de quatre
pautes, podem escriure
\score {
<<
\new Staff {
\relative c'' {
c4 a b g
}
}
\new Staff {
\relative c' {
c4 a b g
}
}
\new Staff {
\clef "G_8"
\relative c' {
c4 a b g
}
}
\new Staff {
\clef "bass"
\relative c {
c4 a b g
}
}
>>
\layout {
\context {
\Staff
\consists "Ambitus_engraver"
}
}
}
Els valors predeterminats de les propietats dels contextos també
es poden establir per a tots els contextos d’un tipus en
particular incloent-hi la instrucció \set dins d’un bloc
\context de la mateixa forma.
Vegeu també
Referència de la notació: Modifying context plug-ins, Changing context default settings.
Advertiments i problemes coneguts
Els gravadors Stem_engraver i Beam_engraver
(de plica i de barra) adjunten al cap de les notes els objectes
que creen. Si es suprimeix el gravador de caps de nota
Note_heads_engraver, no es produeix cap cap i per tant no
es creen tampoc pliques ni barres.
| [ << Conceptes fonamentals ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Tweaking output >> ] | ||
| [ < Afegir i eliminar gravadors ] | [ Amunt : Conceptes fonamentals ] | [ Soprano i violoncel > ] | ||
3.4 Extensió de les plantilles
Heu llegit el tutorial i ara sabeu escriure música. Però, com podeu posar els pentagrames que voleu? Les plantilles estan molt bé, però què passa si voleu alguna cosa que està en cap plantilla? Bé, podeu trobar muntanyes de plantilles (vegeu Plantilles) que us poden servir com a punt de partida. Però i si voleu quelcom que no està contemplat aquí? Continueu llegint.
| 3.4.1 Soprano i violoncel | ||
| 3.4.2 Partitura vocal a quatre veus SATB | ||
| 3.4.3 Crear una partitura partint de zero | ||
| 3.4.4 Estalviar tecleig mitjançant variables i funcions | ||
| 3.4.5 Partitures i particel.les |
| [ << Conceptes fonamentals ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Tweaking output >> ] | ||
| [ < Extensió de les plantilles ] | [ Amunt : Extensió de les plantilles ] | [ Partitura vocal a quatre veus SATB > ] | ||
3.4.1 Soprano i violoncel
Per començar, agafeu la plantilla que us sembli més semblant a allò que voleu aconseguir. Diguem-ne que voleu escriure alguna cosa per a soprano i violoncel. En aquest cas començaríem amb la plantilla ‘Notes i lletra’ (per a la part de soprano).
\version "2.19.16"
melodia = \relative c' {
\clef "treble"
\key c \major
\time 4/4
a4 b c d
}
text = \lyricmode {
Aaa Bee Cee Dee
}
\score {
<<
\new Voice = "u" {
\autoBeamOff
\melodia
}
\new Lyrics \lyricsto "u" \text
>>
\layout { }
\midi { }
}
Ara volem afegir una part de violoncel. Vegem l’exemple ‘Sols notes’:
\version "2.19.16"
melodia = \relative c' {
\clef "treble"
\key c \major
\time 4/4
a4 b c d
}
\score {
\new Staff \melodia
\layout { }
\midi { }
}
No necessitem dues instruccions \version. Ens caldrà la
secció melodia. No volem dues seccions \score (si
tinguéssim dues \scores, acabaríem amb dues particel.les
per separat.) Volem les dues juntes, com un duo. Dins de la secció
\score, no ens fan falta dos \layout ni dos
\midi.
Si ens limitéssim a copiar i enganxar la secció melodia,
acabaríem amb dues seccions melodia separades, així que
anem a canviar-los el nom. Anomenarem musicaSoprano a la
secció de la soprano i musicaVioloncel a la secció de
violoncel. Al mateix temps canviarem el nom de text a
lletraSoprano. Recordeu canviar el nom a les dues
aparicions de totes aquests noms – tant la definició inicial (la
part melodia = relative c' { ) – com l’ús d’aquest nom
(en la secció \score).
També aprofitarem per canviar el pentagrama de la part del violoncel (els violoncels s’escriuen normalment en clau de Fa). Així mateix, canviarem algunes del violoncel.
\version "2.19.16"
musicaSoprano = \relative c' {
\clef "treble"
\key c \major
\time 4/4
a4 b c d
}
lletraSoprano = \lyricmode {
Aaa Bee Cee Dee
}
musicaVioloncel = \relative c {
\clef "bass"
\key c \major
\time 4/4
d4 g fis8 e d4
}
\score{
<<
\new Voice = "u" {
\autoBeamOff
\musicaSoprano
}
\new Lyrics \lyricsto "u" \lletraSoprano
>>
\layout { }
\midi { }
}
Això té una aparença prometedora, però la part del violoncel no
surt a la partitura (no l’hem posada a la secció \score).
Si volem que la part del violoncel aparegui a sota de la de
soprano, hem d’afegir
\new Staff \musicaVioloncel
just a sota de tot el codi de la soprano. També hem de posar
<< i >> abans i després de la música – el que
indica al LilyPond que hi ha més d’una cosa (en aquest cas,
Staff) succeint al mateix moment –. La \score
s’assemblarà ara a això:
\score {
<<
<<
\new Voice = "u" {
\autoBeamOff
\musicaSoprano
}
\new Lyrics \lyricsto "u" \lletraSoprano
>>
\new Staff \musicaVioloncel
>>
\layout { }
\midi { }
}
Això sembla una mica enrevessat; el marges estan desquadrats. Això té fàcil solució. Presentem aquí la plantilla completa per a soprano i violoncel.
\version "2.19.16"musicaSoprano = \relative c' { \clef "treble" \key c \major \time 4/4 a4 b c d } lletraSoprano = \lyricmode { Aaa Bee Cee Dee } musicaVioloncel = \relative c { \clef "bass" \key c \major \time 4/4 d4 g fis8 e d4 } \score { << << \new Voice = "u" { \autoBeamOff \musicaSoprano } \new Lyrics \lyricsto "u" \lletraSoprano >> \new Staff \musicaVioloncel >> \layout { } \midi { } }
Vegeu també
Les plantilles d’inici es poden trobar a l’apèndix ‘Plantilles’, vegeu Plantilles de pentagrama únic.
| [ << Conceptes fonamentals ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Tweaking output >> ] | ||
| [ < Soprano i violoncel ] | [ Amunt : Extensió de les plantilles ] | [ Crear una partitura partint de zero > ] | ||
3.4.2 Partitura vocal a quatre veus SATB
La major part de les partitures vocals escrites per a cor mixt a quatre veus amb acompanyament orquestral, com l’«Elies» de Mendelssohn o el «Messies» de Haendel, tenen la música coral i la lletra en quatre pentagrames S, A, T i B, respectivament, amb una reducció de piano de l’acompanyament d’orquestra, per sota. Heus aquí un exemple del «Messies» de Haendel:
Cap de les plantilles proporciona aquesta disposició amb exactitud. La més semblant és Partitura vocal SATB i reducció per a piano automàtica, però necessitem canviar la disposició i afegir un acompanyament de piano que no estigui derivat automàticament de les parts vocals. Les variables que contenen la música i la lletra de les parts vocals és adequat, però haurem d’afegir variables per a la reducció de piano.
L’ordre en què apareixen els contextos al ChoirStaff de la
plantilla no es correspon amb l’ordre de la partitura vocal que
hem mostrat més amunt. Hem de reordenar-los perquè hi hagi quatre
pentagrames amb la lletra escrita directament a sota de les notes
de cada part. Totes les veus han de ser \voiceOne, que és
la predeterminada, perquè les instruccions \voiceXXX es
puguin eliminar. També hem d’especificar la clau de tenor (clau
de sol octava baixa) a les parts de tenor. Encara no hem trobat
la forma que la lletra s’especifica a la plantilla, així que hem
d’utilitzar el mètode que ens resulta familiar. També hem
d’escriure els noms de cada pentagrama.
En fer-lo així obtenim el ChoirStaff següent:
\new ChoirStaff <<
\new Staff = "sopranos" <<
\set Staff.instrumentName = #"Soprano"
\new Voice = "sopranos" {
\global
\musicaSoprano
}
>>
\new Lyrics \lyricsto "sopranos" {
\lletraSoprano
}
\new Staff = "altos" <<
\set Staff.instrumentName = #"Alto"
\new Voice = "altos" {
\global
\musicaAlto
}
>>
\new Lyrics \lyricsto "altos" {
\lletraAlto
}
\new Staff = "tenors" <<
\set Staff.instrumentName = #"Tenor"
\new Voice = "tenors" {
\global
\musicaTenor
}
>>
\new Lyrics \lyricsto "tenors" {
\lletraTenor
}
\new Staff = "baixos" <<
\set Staff.instrumentName = #"Baix"
\new Voice = "baixos" {
\global
\musicaBaix
}
>>
\new Lyrics \lyricsto "baixos" {
\lletraBaix
}
>> % fi del ChoirStaff
A continuació podem treballar sobre la part de piano. És fàcil: tan sols s’ha de treure la part de piano de la plantilla de ‘Piano solista’:
\new PianoStaff << \set PianoStaff.instrumentName = #"Piano" \new Staff = "superior" \superior \new Staff = "inferior" \inferior >>
i escriure les definicions de variable per a superior i
inferior.
Els grups ChoirStaff i PianoStaff s’han de combinar utilitzant angles dobles, atès que els volem apilar l’un sobre l’altre
<< % combina els grups ChoirStaff i PianoStaff l'un sobre l'altre
\new ChoirStaff <<
\new Staff = "sopranos" <<
\new Voice = "sopranos" {
\global
\musicaSoprano
}
>>
\new Lyrics \lyricsto "sopranos" {
\lletraSoprano
}
\new Staff = "altos" <<
\new Voice = "altos" {
\global
\musicaAlto
}
>>
\new Lyrics \lyricsto "altos" {
\lletraAlto
}
\new Staff = "tenores" <<
\clef "G_8" % clave de tenor
\new Voice = "tenores" {
\global
\musicaTenor
}
>>
\new Lyrics \lyricsto "tenores" {
\lletraTenor
}
\new Staff = "baixos" <<
\clef "bass"
\new Voice = "baixos" {
\global
\musicaBaix
}
>>
\new Lyrics \lyricsto "baixos" {
\lletraBaix
}
>> % fi del ChoirStaff
\new PianoStaff <<
\set PianoStaff.instrumentName = #"Piano"
\new Staff = "upper" \upper
\new Staff = "lower" \lower
>>
>>
En combinar tot això junt i escriure la música dels tres compassos de l’exemple anterior, obtenim:
\version "2.19.16"global = { \key d \major \time 4/4 } musicaSoprano = \relative c'' { \clef "treble" r4 d2 a4 | d4. d8 a2 | cis4 d cis2 | } lletraSoprano = \lyricmode { Wor -- thy | is the lamb | that was slain | } musicaAlto = \relative a' { \clef "treble" r4 a2 a4 | fis4. fis8 a2 | g4 fis fis2 | } lletraAlto = \lletraSoprano musicaTenor = \relative c' { \clef "G_8" r4 fis2 e4 | d4. d8 d2 | e4 a, cis2 | } lletraTenor = \lletraSoprano musicaBaix = \relative c' { \clef "bass" r4 d2 cis4 | b4. b8 fis2 | e4 d a'2 | } lletraBaix = \lletraSoprano upper = \relative a' { \clef "treble" \global r4 <a d fis>2 <a e' a>4 | <d fis d'>4. <d fis d'>8 <a d a'>2 | <g cis g'>4 <a d fis> <a cis e>2 | } lower = \relative c, { \clef "bass" \global <d d'>4 <d d'>2 <cis cis'>4 | <b b'>4. <b' b'>8 <fis fis'>2 | <e e'>4 <d d'> <a' a'>2 | } \score { << % combina el ChoirStaff i PianoStaff en paral.lel \new ChoirStaff << \new Staff = "sopranos" << \set Staff.instrumentName = #"Soprano" \new Voice = "sopranos" { \global \musicaSoprano } >> \new Lyrics \lyricsto "sopranos" { \lletraSoprano } \new Staff = "altos" << \set Staff.instrumentName = #"Alto" \new Voice = "altos" { \global \musicaAlto } >> \new Lyrics \lyricsto "altos" { \lletraAlto } \new Staff = "tenors" << \set Staff.instrumentName = #"Tenor" \new Voice = "tenors" { \global \musicaTenor } >> \new Lyrics \lyricsto "tenors" { \lletraTenor } \new Staff = "baixos" << \set Staff.instrumentName = #"Baix" \new Voice = "baixos" { \global \musicaBaix } >> \new Lyrics \lyricsto "baixos" { \lletraBaix } >> % fi ChoirStaff \new PianoStaff << \set PianoStaff.instrumentName = #"Piano " \new Staff = "upper" \upper \new Staff = "lower" \lower >> >> }
3.4.3 Crear una partitura partint de zero
Després d’adquirir una mica de soltesa en l’escriptura del codi del LilyPond, us adonareu que és més fàcil construir completament una partitura partint de zero, que modificar una plantilla. També podeu desenvolupar el vostre propi estil de forma que s’adapti al tipus de música que us agradi. Vegem a continuació com confeccionar una partitura per a un preludi d’òrgan, com a exemple.
Comencem amb una secció per al encapçalament. Aquí és on van el títol, nom del compositor, etc., després van les definicions de les variables, i finalment el bloc de partitura. Comencem a veure-les per sobre i més tard completarem els detalls.
Utilitzarem els dos primers compassos del preludi de Bach basat en Jesu, meine Freude, que està escrit per a òrgan amb dos manuals i pedal. Conté els dos compassos següents de música al final de la secció. La part del manual superior té dues veus, i l’inferior i el pedal, una veu cada u. Així doncs, necessitem quatre definicions per a la música i una més per definir el compàs i la tonalitat:
\version "2.19.16"
\header {
title = "Jesu, meine Freude"
composer = "J S Bach"
}
keyTime = { \key c \minor \time 4/4 }
MusicaManualUVeuU = { s1 }
MusicaManualUVeuDos = { s1 }
MusicaManualDos = { s1 }
MusicaOrganPedal = { s1 }
\score {
}
De moment hem escrit tan sols una nota espaiadora, s1, en
lloc de la música de veritat. Li afegirem més endavant.
A continuació vegem què va al bloc de partitura. Senzillament, reflectirem l’estructura de pentagrames que desitgem. La música d’òrgan s’escriu s’escriu en general en tres pentagrames, un per cada un dels manuals i l’altre pel pedal. Els pentagrames dels manuals s’abasten amb una clau, així que els inclourem en un grup PianoStaff. La primera part de manual té dues veus, i la segona una sola.
\new PianoStaff <<
\new Staff = "ManualU" <<
\new Voice {
\MusicaManualUVeuU
}
\new Voice {
\MusicaManualUVeuDos
}
>> % fi del context de Staff ManualU
\new Staff = "ManualDos" <<
\new Voice {
\MusicaManualDos
}
>> % fi del context de Staff ManualDos
>> % fi del context de PianoStaff
Després, hem d’afegir un pentagrama per a l’òrgan de pedal. Això va per sota del PianoStaff, però ha de ser simultani amb ell, per la qual cosa escrivim angles dobles rodejant als dos. Si ens oblidem d’això, es produirà un error al fitxer log de registre. És un error molt comú que cometrà abans o després! Intenteu copiar l’exemple final que apareix al final de la secció, esborreu els dobles angles i processeu el fitxer per veure quin error produeix.
<< % el grup PianoStaff i el pentagrama de Pedal son simultanis
\new PianoStaff <<
\new Staff = "ManualU" <<
\new Voice {
\MusicaManualUVeuU
}
\new Voice {
\MusicaManualUVeuDos
}
>> % fi del context de Staff ManualU
\new Staff = "ManualDos" <<
\new Voice {
\MusicaManualDos
}
>> % fi del context de Staff ManualDos
>> % fi del context de PianoStaff
\new Staff = "OrganPedal" <<
\new Voice {
\MusicaOrganPedal
}
>>
>>
No és necessari utilitzar la construcció simultània <<
… >> per al pentagrama del manual dos i el pentagrama del
òrgan de pedal, atès que contenen una única expressió, però no fa
mal, i és un bon costum utilitzar sempre dobles angles després de
\new Staff quan hi diverses veus. El contrari és cert per
a les veus: normalment han d’anar seguides de claudàtors {
… } en cas que tinguem música codificada com a variables
diferents que s’han de situar consecutivament.
Afegim aquesta estructura al bloc de partitura, i ajustem el
sagnat dels marges. També escrivim els claudàtors
corresponents, ens assegurem que les pliques i lligadures d’unió
i expressió en cada una de les veus del pentagrama superior
apunten en la direcció adequada amb \voiceOne i
\voiceTwo i escrivim el compàs i la tonalitat en cadascú
dels pentagrames usant la nostra variable prèviament definida
\TimeKey.
\score {
<< % el grup PianoStaff i el pentagrama de Pedal són simultanis
\new PianoStaff <<
\new Staff = "ManualU" <<
\keyTime % establir compàs i tonalitat
\clef "treble"
\new Voice {
\voiceOne
\MusicaManualUVeuU
}
\new Voice {
\voiceTwo
\MusicaManualUVeuDos
}
>> % fi del context de Staff ManualU
\new Staff = "ManualDos" <<
\keyTime
\clef "bass"
\new Voice {
\MusicaManualDos
}
>> % fi del context de Staff ManualDos
>> % fi del context de PianoStaff
\new Staff = "OrganPedal" <<
\keyTime
\clef "bass"
\new Voice {
\MusicaOrganPedal
}
>> % fi del pentagrama de OrganPedal
>>
} % fi del context Score
La disposició anterior dels pentagrames d’òrgan és gairebé
perfecta; tanmateix, hi ha un lleuger defecte que no és
visible quan s’observa un sol sistema: la distància entre el
pentagrama de pedal i el de la mà esquerra hauria de ser
aproximadament la mateixa que la que hi ha entre els pentagrames
de les mans esquerra i dreta. Concretament, la ampliabilitat dels
pentagrames dins d’un context PianoStaff és limitada (de
forme que la distància entre els pentagrames de les mans esquerra
i dreta mai no creixin excessivament), i el pentagrama dels pedals
hauria de comportar-se de una manera semblant.
El grau d’ampliabilitat i separabilitat dels pentagrames es pot
controlar amb la propietat staff-staff-spacing de
l’‘objecte gràfic’ VerticalAxisGroup (els objectes gràfics
reben en general el nom de ‘grob’s a la documentació del
LilyPond); no us preocupeu de moment dels detalls, ja que això
s’explica més tard de forma exhaustiva. Els més curiosos podeu
donar una ullada a
Overview of modifying properties.
En aquest cas volem modificar solament la sub-propietat
stretchability. Un altre cop, els curiosos trobareu els
valors predeterminats per a la propietat staff-staff-spacing al
fitxer ‘scm/define-grobs.scm’ examinant la definició del grob
VerticalAxisGroup. El valor de stretchability
s’agafa de la definició del context PianoStaff (al fitxer
‘ly/engraver-init.ly’) de forma que els valors siguin idèntics.
\score {
<< % el grup PianoStaff i el pentagrama de Pedal son simultanis
\new PianoStaff <<
\new Staff = "ManualU" <<
\keyTime % establir compàs y tonalitat
\clef "treble"
\new Voice {
\voiceOne
\MusicaManualUVeuU
}
\new Voice {
\voiceTwo
\MusicaManualUVeuDos
}
>> % % fi del context de Staff ManualU
\new Staff = "ManualDos" \with {
\override VerticalAxisGroup.staff-staff-spacing.stretchability = 5
} <<
\keyTime
\clef "bass"
\new Voice {
\MusicaManualDos
}
>> % fi del context de Staff ManualDos
>> % fi del context de PianoStaff
\new Staff = "OrganPedal" <<
\keyTime
\clef "bass"
\new Voice {
\MusicaOrganPedal
}
>> % fi del pentagrama de OrganPedal
>>
} % fi del context Score
Amb això es completa l’estructura. Tota música per a òrgan de tres pentagrames tindrà una estructura semblant, tot i que el nombre de veus pot variar. Tot el que ens queda és afegir la música, i combinar totes les parts.
\version "2.19.16"\header { title = "Jesu, meine Freude" composer = "J S Bach" } keyTime = { \key c \minor \time 4/4 } MusicaManualUVeuU = \relative g' { g4 g f ees | d2 c | } MusicaManualUVeuDos = \relative c' { ees16 d ees8~ 16 f ees d c8 d~ d c~ | 8 c4 b8 c8. g16 c b c d | } MusicaManualDos= \relative c' { c16 b c8~ 16 b c g a8 g~ 16 g aes ees | f16 ees f d g aes g f ees d ees8~ 16 f ees d | } MusicaOrganPedal = \relative c { r8 c16 d ees d ees8~ 16 a, b g c b c8 | r16 g ees f g f g8 c,2 | } \score { << % PianoStaff i Pedal Staff han de ser simultanis \new PianoStaff << \new Staff = "ManualU" << \keyTime % establir la clau i l'armadura \clef "treble" \new Voice { \voiceOne \MusicaManualUVeuU } \new Voice { \voiceTwo \MusicaManualUVeuDos } >> % fi del context Staff ManualU \new Staff = "ManualDos" \with { \override VerticalAxisGroup.staff-staff-spacing.stretchability = 5 } << \keyTime \clef "bass" \new Voice { \MusicaManualDos } >> % fi del context Staff ManualDos >> % fi del context PianoStaff \new Staff = "PedalOrgan" << \keyTime \clef "bass" \new Voice { \MusicaOrganPedal } >> % fi del context Staff PedalOrgan >> } % fi del context Score
Vegeu també
Glossari musical: system.
| [ << Conceptes fonamentals ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Tweaking output >> ] | ||
| [ < Crear una partitura partint de zero ] | [ Amunt : Extensió de les plantilles ] | [ Partitures i particel.les > ] | ||
3.4.4 Estalviar tecleig mitjançant variables i funcions
Arribats a aquest punt, heu vist coses d’aquest tipus:
hornNotes = \relative c'' { c4 b dis c }
\score {
{
\hornNotes
}
}
Fins i tot us adonareu que això pot ser útil en música minimalista:
fragmentA = \relative c'' { a4 a8. b16 }
fragmentB = \relative c'' { a8. gis16 ees4 }
violí = \new Staff {
\fragmentA \fragmentA |
\fragmentB \fragmentA |
}
\score {
{
\violí
}
}
Tot i així també es pot fer servir aquests identificadors (que també es coneixen com a variables, macros o instruccions definides per l’usuari) per fer trucs:
dolce = \markup { \italic \bold dolce }
padText = { \once \override TextScript.padding = #5.0 }
fthenp =_\markup {
\dynamic f \italic \small { 2nd } \hspace #0.1 \dynamic p
}
violí = \relative c'' {
\repeat volta 2 {
c4._\dolce b8 a8 g a b |
\padText
c4.^"hi there!" d8 e' f g d |
c,4.\fthenp b8 c4 c-. |
}
}
\score {
{
\violí
}
\layout { ragged-right = ##t }
}
Òbviament aquests identificadors són útils per estalviar tecleig. Però són dignes de tenir en compte fins i tot si s’utilitzaran un sol cop: redueixen la complexitat. Examinem l’exemple anterior reescrit sense cap identificador. Trobareu que és molt més difícil de llegir, sobretot l’última línia.
violí = \relative c'' {
\repeat volta 2 {
c4._\markup { \italic \bold dolce } b8 a8 g a b |
\once \override TextScript.padding = #5.0
c4.^"hi there!" d8 e' f g d |
c,4.\markup {
\dynamic f \italic \small { 2nd } \hspace #0.1 \dynamic p
}
b8 c4 c-. |
}
}
Fins ara hem contemplat la substitució estàtica: quan el LilyPonod
es troba amb \padText, el substitueix amb allò que hem
definit que sigui (és a dir, tot el que està a la dreta de
padtext=).
El LilyPond també pot gestionar substitucions no estàtiques (penseu en elles com funcions).
padText =
#(define-music-function
(parser location padding)
(number?)
#{
\once \override TextScript.padding = #padding
#})
\relative c''' {
c4^"piu mosso" b a b |
\padText #1.8
c4^"piu mosso" d e f |
\padText #2.6
c4^"piu mosso" fis a g |
}
La utilització d’identificadors també és una bona forma de reduir
el treball si la sintaxis d’entrada del LilyPonod canvia (vegeu
Actualització de fitxers amb convert-ly). Si teniu una sola
definició (com ara \dolce) per a tots els fitxers (vegeu
Fulls d’estil), i després la sintaxis es
modifica, sols haurà d’actualitzar la seva definició \dolce
única, enlloc de haver de fer canvis a cadascú dels fitxers
‘.ly’.
3.4.5 Partitures i particel.les
En música orquestral, totes les notes s’imprimeixen dues vegades. Un cop en les particel.les per a tots els músics, i una altra per a la partitura del director. Els identificadors es poden usar per evitar la duplicació del treball. La música s’escriu un cop s’emmagatzema en una variable. El contingut d’aquesta variable s’usa després per generar tant la particel.la com la partitura del director.
És molt convenient definir les notes en un fitxer especial. Per exemple, suposem que el fitxer ‘trompa.ly’ conté la següent part d’un duo per a trompa i fagot:
notesTrompa = \relative c {
\time 2/4
r4 f8 a | cis4 f | e4 d |
}
Després es fa una particel.la escrivint en un fitxer el següent:
\include "trompa.ly"
\header {
instrument = "Trompa en Fa"
}
{
\transpose f c' \notesTrompa
}
La línia
\include "trompa.ly"
substitueix el contingut de ‘trompa.ly’ en aquesta posició
dins del fitxer, així que notesTrompa es defineix amb
posterioritat. La instrucció \transpose f c' indica
que l’argument constituït per \notesTrompa s’ha de
transposar una quina cap amunt. El que sona com f s’escriu
com c', el que correspon amb el to d’afinació d’una trompa
normal en Fa. La transposició es pot veure a la següent
sortida
A peces per a conjunt, amb freqüència una de les veus no sona
durant molts compasso. Això queda denotat per un silenci
especial, el silenci multicompàs. S’introdueix amb una R
majúscula seguida d’una duració (1 en el cas de la
rodona, 2 en el caso de una blanca,
etc.). Multiplicant la duració es poden construir silencis més
llargs. Per exemple, aquest silenci ocupa 3 compassos de 2/4
R2*3
Quan s’imprimeix la particel.la s’han de comprimir els silencis multicompàs. Això es fa establint una variable de temps de execució
\set Score.skipBars = ##t
Aquesta instrucció estableix el valor de la propietat
skipBars al context de Score a vertader
(##t). Anteposant el silenci i aquesta opció a la música
anterior, arribem al següent resultat
Aquesta partitura es fa combinant tota la música junta. Suposant
que l’altra veu es troba dins de notesFagot al fitxer
‘fagot.ly’, la partitura es fa amb
\include "fagot.ly" \include "trompa.ly" << \new Staff \notesTrompa \new Staff \notesFagot >>
el que ens porta a
| [ << Conceptes fonamentals ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < Partitures i particel.les ] | [ Amunt : Top ] | [ Tweaking basics > ] | ||
4. Tweaking output
This chapter discusses how to modify output. LilyPond is extremely configurable; virtually every fragment of output may be changed.
| 4.1 Tweaking basics | ||
| 4.2 The Internals Reference manual | ||
| 4.3 Appearance of objects | ||
| 4.4 Placement of objects | ||
| 4.5 Vertical spacing | ||
| 4.6 Collisions of objects | ||
| 4.7 Further tweaking |
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < Tweaking output ] | [ Amunt : Tweaking output ] | [ Introduction to tweaks > ] | ||
4.1 Tweaking basics
| 4.1.1 Introduction to tweaks | ||
| 4.1.2 Objects and interfaces | ||
| 4.1.3 Naming conventions of objects and properties | ||
| 4.1.4 Tweaking methods |
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < Tweaking basics ] | [ Amunt : Tweaking basics ] | [ Objects and interfaces > ] | ||
4.1.1 Introduction to tweaks
‘Tweaking’ is a LilyPond term for the various methods available to the user for modifying the actions taken during interpretation of the input file and modifying the appearance of the printed output. Some tweaks are very easy to use; others are more complex. But taken together the methods available for tweaking permit almost any desired appearance of the printed music to be achieved.
In this section we cover the basic concepts required to understand tweaking. Later we give a variety of ready-made commands which can simply be copied to obtain the same effect in your own scores, and at the same time we show how these commands may be constructed so that you may learn how to develop your own tweaks.
Before starting on this Chapter you may wish to review the section Contextos i gravadors, as Contexts, Engravers, and the Properties contained within them are fundamental to understanding and constructing Tweaks.
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < Introduction to tweaks ] | [ Amunt : Tweaking basics ] | [ Naming conventions of objects and properties > ] | ||
4.1.2 Objects and interfaces
Tweaking involves modifying the internal operation and structures of the LilyPond program, so we must first introduce some terms which are used to describe those internal operations and structures.
The term ‘Object’ is a generic term used to refer to the
multitude of internal structures built by LilyPond during the
processing of an input file. So when a command like \new
Staff is encountered a new object of type Staff is
constructed. That Staff object then holds all the
properties associated with that particular staff, for example, its
name and its key signature, together with details of the engravers
which have been assigned to operate within that staff’s context.
Similarly, there are objects to hold the properties of all other
contexts, such as Voice objects, Score objects,
Lyrics objects, as well as objects to represent all
notational elements such as bar lines,
note heads, ties, dynamics, etc. Every object has its own set of
property values.
Some types of object are given special names. Objects which represent items of notation on the printed output such as note heads, stems, slurs, ties, fingering, clefs, etc are called ‘Layout objects’, often known as ‘Graphical Objects’, or ‘Grobs’ for short. These are still objects in the generic sense above, and so they too all have properties associated with them, such as their position, size, color, etc.
Some layout objects are still more specialized. Phrasing slurs, crescendo hairpins, ottava marks, and many other grobs are not localized in a single place – they have a starting point, an ending point, and maybe other properties concerned with their shape. Objects with an extended shape like these are called ‘Spanners’.
What is more, there are ‘abstract’ grobs which do not print
anything of their own, but rather collect, position and manage
other grobs. Common examples for this are
DynamicLineSpanner, BreakAlignment,
NoteColumn, VerticalAxisGroup,
NonMusicalPaperColumn and similar. We will see how some of
these are used later.
It remains to explain what ‘Interfaces’ are. Many objects, even
though they are quite different, share common features which need to
be processed in the same way. For example, all grobs have a color, a
size, a position, etc, and all these properties are processed in the
same way during LilyPond’s interpretation of the input file. To
simplify these internal operations these common actions and properties
are grouped together in an object called a grob-interface.
There are many other groupings of common properties like this, each
one given a name ending in interface. In total there are over
100 such interfaces. We shall see later why this is of interest and
use to the user.
These, then, are the main terms relating to objects which we shall use in this chapter.
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < Objects and interfaces ] | [ Amunt : Tweaking basics ] | [ Tweaking methods > ] | ||
4.1.3 Naming conventions of objects and properties
We met some object naming conventions previously, in Contextos i gravadors. Here for reference is a list of the most common object and property types together with the conventions for naming them and a couple of examples of some real names. We have used ‘A’ to stand for any capitalized alphabetic character and ‘aaa’ to stand for any number of lower-case alphabetic characters. Other characters are used verbatim.
| Object/property type | Naming convention | Examples |
|---|---|---|
| Contexts | Aaaa or AaaaAaaaAaaa | Staff, GrandStaff |
| Layout Objects | Aaaa or AaaaAaaaAaaa | Slur, NoteHead |
| Engravers | Aaaa_aaa_engraver | Clef_engraver, Note_heads_engraver |
| Interfaces | aaa-aaa-interface | grob-interface, break-aligned-interface |
| Context Properties | aaa or aaaAaaaAaaa | alignAboveContext, skipBars |
| Layout Object Properties | aaa or aaa-aaa-aaa | direction, beam-thickness |
As we shall see shortly, the properties of different types of object are modified by different commands, so it is useful to be able to recognize the types of objects and properties from their names.
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < Naming conventions of objects and properties ] | [ Amunt : Tweaking basics ] | [ The override command > ] | ||
4.1.4 Tweaking methods
The \override command | ||
The \revert command | ||
The \once prefix | ||
The \overrideProperty command | ||
The \tweak command | ||
The \single prefix |
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < Tweaking methods ] | [ Amunt : Tweaking methods ] | [ The revert command > ] | ||
The \override command
We have already met the commands \set and \with, used to
change the properties of contexts and to remove and add
engravers, in Modificar les propietats dels contextos, and
Afegir i eliminar gravadors. We must now introduce some more
important commands.
The command to change the properties of layout objects is
\override. Because this command has to modify
internal properties deep within LilyPond its syntax is not
as simple as the commands you have used so far. It needs to
know precisely which property of which object in which context
has to be modified, and what its new value is to be. Let’s see
how this is done.
The general syntax of this command is:
\override Context.LayoutObject.layout-property = #value
This will set the property with the name layout-property of the layout object with the name LayoutObject, which is a member of the Context context, to the value value.
The Context may be omitted (and usually is) when the
required context is unambiguously implied and is one of lowest
level contexts, i.e., Voice, ChordNames or
Lyrics, and we shall omit it in many of the following
examples. We shall see later when it must be specified.
Later sections deal comprehensively with properties and their values, see Types of properties. But in this section we shall use just a few simple properties and values which are easily understood in order to illustrate the format and use of these commands.
LilyPond’s primary expressions are musical items like notes, durations, and markups. More basic expressions like numbers, strings, and lists are processed in ‘Scheme mode’, which is invoked by prefixing the value with ‘#’. Although the values may sometimes have a valid representation in LilyPond’s musical mode, this manual will always use ‘#’ for their entry for the sake of consistency. For more information about Scheme mode, see LilyPond Scheme syntax.
\override is the most common command used in tweaking, and
most of the rest of this chapter will be directed to presenting
examples of how it is used. Here is a simple example to change the
color of the note head:
c4 d \override NoteHead.color = #red e4 f | \override NoteHead.color = #green g4 a b c |
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < The override command ] | [ Amunt : Tweaking methods ] | [ The once prefix > ] | ||
The \revert command
Once overridden, the property retains its new value until it is
overridden again or a \revert command is encountered.
The \revert command has the following syntax and causes
the value of the property to revert to its original default
value; note, not its previous value if several \override
commands have been issued.
\revert Context.LayoutObject.layout-property
Again, just like Context in the \override command,
Context is often not needed. It will be omitted
in many of the following examples. Here we revert the color
of the note head to the default value for the final two notes:
c4 d \override NoteHead.color = #red e4 f | \override NoteHead.color = #green g4 a \revert NoteHead.color b4 c |
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < The revert command ] | [ Amunt : Tweaking methods ] | [ The overrideProperty command > ] | ||
The \once prefix
Both the \override and the \set commands may be prefixed
by \once. This causes the following \override or
\set command to be effective only during the current musical
moment before the property reverts back to its previous value (this can
be different from the default if another \override is still in
effect). Using the same example, we can change the color of a single
note like this:
c4 d \override NoteHead.color = #red e4 f | \once \override NoteHead.color = #green g4 a \revert NoteHead.color b c |
The \once prefix may also be used in front of many
predefined commands to limit their effect to one musical moment:
c4 d \once \stemDown e4 f | g4 a \once \hideNotes b c |
However, predefined commands of the form \…Neutral,
\…Off and \un… use \revert internally
rather than \override so prefixing these with \once has no
effect.
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < The once prefix ] | [ Amunt : Tweaking methods ] | [ The tweak command > ] | ||
The \overrideProperty command
There is another form of the override command,
\overrideProperty, which is occasionally required.
We mention it here for completeness, but for details see
Difficult tweaks.
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < The overrideProperty command ] | [ Amunt : Tweaking methods ] | [ The single prefix > ] | ||
The \tweak command
The final tweaking command which is available is \tweak. This
should be used when several objects occur at the same musical moment,
but you only want to change the properties of selected ones, such as a
single note within a chord. Using \override would affect all the
notes within a chord, whereas \tweak affects just the following
item in the input stream.
Here’s an example. Suppose we wish to change the size of the
middle note head (the E) in a C major chord. Let’s first see what
\once \override would do:
<c e g>4 \once \override NoteHead.font-size = #-3 <c e g>4 <c e g>4
We see the override affects all the note heads in the chord.
This is because all the notes of a chord occur at the same
musical moment, and the action of \once is to
apply the override to all layout objects of the type specified
which occur at the same musical moment as the \override
command itself.
The \tweak command operates in a different way. It acts on
the immediately following item in the input stream. In its simplest
form, it is effective only on objects which are created directly
from the following item, essentially note heads and articulations.
So to return to our example, the size of the middle note of a chord would be changed in this way:
<c e g>4 <c \tweak font-size #-3 e g>4
Note that the syntax of \tweak is different from that of the
\override command. The context should not be specified; in
fact, it would generate an error to do so. Both context and layout
object are implied by the following item in the input stream. Note
also that an equals sign should not be present. So the simple form
of the \tweak command is
\tweak layout-property #value
A \tweak command can also be used to modify just one in
a series of articulations, as shown here:
a4^"Black" -\tweak color #red ^"Red" -\tweak color #green _"Green"
Note that the \tweak command must be preceded by an articulation
mark since the tweaked expression needs to be applied as an articulation
itself. In case of multiple direction overrides (^ or _),
the leftmost override wins since it is applied last.
Objects such as stems and accidentals are created later, and not
directly from the following event. It is still possible to use
\tweak on such indirectly created objects by explicitly naming
the layout object, provided that LilyPond can trace its origin back to
the original event:
<\tweak Accidental.color #red cis4 \tweak Accidental.color #green es g>
This long form of the \tweak command can be described as
\tweak LayoutObject.layout-property #value
The \tweak command must also be used to change the
appearance of one of a set of nested tuplets which begin at the
same musical moment. In the following example, the long tuplet
bracket and the first of the three short brackets begin at the
same musical moment, so any \override command would apply
to both of them. In the example, \tweak is used to
distinguish between them. The first \tweak command
specifies that the long tuplet bracket is to be placed above the
notes and the second one specifies that the tuplet number is to be
printed in red on the first short tuplet bracket.
\tweak direction #up
\tuplet 3/4 {
\tweak color #red
\tuplet 3/2 { c8[ c c] }
\tuplet 3/2 { c8[ c c] }
\tuplet 3/2 { c8[ c c] }
}
If nested tuplets do not begin at the same moment, their
appearance may be modified in the usual way with
\override commands:
\tuplet 3/2 { c8[ c c] }
\once \override TupletNumber.text = #tuplet-number::calc-fraction-text
\tuplet 3/2 {
c8[ c]
c8[ c]
\once \override TupletNumber.transparent = ##t
\tuplet 3/2 { c8[ c c] }
\tuplet 3/2 { c8[ c c] }
}
Vegeu també
Notation Reference: The tweak command.
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < The tweak command ] | [ Amunt : Tweaking methods ] | [ The Internals Reference manual > ] | ||
The \single prefix
Suppose we wanted to emphasize particular note heads by coloring them red and increasing their size, and to make it easy suppose also we have defined a function to do this:
emphNoteHead = {
\override NoteHead.color = #red
\override NoteHead.font-size = 2
}
\relative c'' {
c4 a \once \emphNoteHead f d |
}
The \once prefix works fine to emphasize single notes or
complete chords, but it cannot be used to emphasize a single note
within a chord. Earlier we have seen how \tweak can
be used to do this, see
The \tweak command. But
\tweak cannot be used with a function; that’s where
\single comes in:
emphNoteHead = {
\override NoteHead.color = #red
\override NoteHead.font-size = 2
}
\relative c'' {
<c a \single \emphNoteHead f d>4
}
In summary, \single converts overrides into tweaks so when
there are several objects at the same point in musical time (like
noteheads in a chord), \single will only affect a single one,
the one generated by the immediately following music expression, in
contrast to \once which will affect all of those objects.
By using \single in this way any shorthand function
containing just overrides may be applied to individual notes in a
chord. However, \single does not convert \revert,
\set or \unset into tweaks.
Vegeu també
Learning Manual:
The \tweak command,
Using variables for layout adjustments.
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < The single prefix ] | [ Amunt : Tweaking output ] | [ Properties of layout objects > ] | ||
4.2 The Internals Reference manual
| 4.2.1 Properties of layout objects | ||
| 4.2.2 Properties found in interfaces | ||
| 4.2.3 Types of properties |
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < The Internals Reference manual ] | [ Amunt : The Internals Reference manual ] | [ Properties found in interfaces > ] | ||
4.2.1 Properties of layout objects
Suppose you have a slur in a score which, to your mind,
appears too thin and you’d like to draw it a little heavier.
How do you go about doing this? You know from the statements
earlier about the flexibility of LilyPond that such a thing
should be possible, and you would probably guess that an
\override command would be needed. But is there a
heaviness property for a slur, and if there is, how might it
be modified? This is where the Internals Reference manual
comes in. It contains all the information you might need to
construct this and all other \override commands.
Before we look at the Internals Reference a word of warning. This is a reference document, which means there is little or no explanation contained within it: its purpose is to present information precisely and concisely. This means it might look daunting at first sight. Don’t worry! The guidance and explanation presented here will enable you to extract the information from the Internals Reference for yourself with just a little practice.
Let’s use a concrete example with a simple fragment of real music:
{
\key es \major
\time 6/8
{
r4 bes8 bes[( g]) g |
g8[( es]) es d[( f]) as |
as8 g
}
\addlyrics {
The man who | feels love's sweet e -- | mo -- tion
}
}
Suppose now that we decide we would like the slurs to be a little heavier. Is this possible? The slur is certainly a layout object, so the question is, ‘Is there a property belonging to a slur which controls the heaviness?’ To answer this we must look in the Internals Reference, or IR for short.
The IR for the version of LilyPond you are using may be found on the LilyPond website at http://lilypond.org. Go to the documentation page and click on the Internals Reference link. For learning purposes you should use the standard HTML version, not the ‘one big page’ or the PDF. For the next few paragraphs to make sense you will need to actually do this as you read.
Under the heading Top you will see five links. Select the link to the Backend, which is where information about layout objects is to be found. There, under the heading Backend, select the link to All layout objects. The page that appears lists all the layout objects used in your version of LilyPond, in alphabetic order. Select the link to Slur, and the properties of Slurs are listed.
An alternative way of finding this page is from the Notation Reference. On one of the pages that deals with slurs you may find a link to the Internals Reference. This link will take you directly to this page, but if you have an idea about the name of the layout object to be tweaked, it is easier to go straight to the IR and search there.
This Slur page in the IR tells us first that Slur objects are created by the Slur_engraver. Then it lists the standard settings. Browse through them looking for a property that might control the heaviness of slurs, and you should find
thickness(number)1.2Line thickness, generally measured inline-thickness
This looks a good bet to change the heaviness. It tells us that
the value of thickness is a simple number,
that the default value is 1.2, and that the units are
in another property called line-thickness.
As we said earlier, there are few to no explanations in the IR,
but we already have enough information to try changing the
slur thickness. We see that the name of the layout object
is Slur, that the name of the property to change is
thickness and that the new value should be a number
somewhat larger than 1.2 if we are to make slurs thicker.
We can now construct the \override command by simply
substituting the values we have found for the names, omitting
the context. Let’s use a very large value for the thickness
at first, so we can be sure the command is working. We get:
\override Slur.thickness = #5.0
Don’t forget the # preceding the new value!
The final question is, ‘Where should this command be placed?’ While you are unsure and learning, the best answer is, ‘Within the music, before the first slur and close to it.’ Let’s do that:
{
\key es \major
\time 6/8
{
% Increase thickness of all following slurs from 1.2 to 5.0
\override Slur.thickness = #5.0
r4 bes8 bes[( g]) g |
g8[( es]) es d[( f]) as |
as8 g
}
\addlyrics {
The man who | feels love's sweet e -- | mo -- tion
}
}
and we see that the slur is indeed heavier.
So this is the basic way of constructing \override
commands. There are a few more complications that we
shall meet in later sections, but you now know all the
essentials required to make up your own – but you will
still need some practice. This is provided in the examples
which follow.
Finding the context
But first, what if we had needed to specify the Context?
What should it be? We could guess that slurs are in
the Voice context, as they are clearly closely associated
with individual lines of music, but can we be sure? To
find out, go back to the top of the IR page describing the
Slur, where it says ‘Slur objects are created by: Slur
engraver’. So slurs will be created in whichever context
the Slur_engraver is in. Follow the link to the
Slur_engraver page. At the very bottom it tells
us that Slur_engraver is part of seven Voice contexts,
including the standard voice context, Voice, so our
guess was correct. And because Voice is one of the
lowest level contexts which is implied unambiguously by
the fact that we are entering notes, we can omit it in this
location.
Overriding once only
As you can see, all the slurs are thicker in the final example
above. But what if we wanted just the first slur to be thicker? This
is achieved with the \once command. Placed immediately before
the \override command it causes it to change only the slur
which begins on the immediately following note. If the
immediately following note does not begin a slur the command has no
effect at all – it is not remembered until a slur is encountered, it
is simply discarded. So the command with \once must be
repositioned as follows:
{
\key es \major
\time 6/8
{
r4 bes8
% Increase thickness of immediately following slur only
\once \override Slur.thickness = #5.0
bes8[( g]) g |
g8[( es]) es d[( f]) as |
as8 g
}
\addlyrics {
The man who | feels love's sweet e -- | mo -- tion
}
}
Now only the first slur is made heavier.
The \once command can also be used before the \set
command.
Reverting
Finally, what if we wanted just the first two slurs to be
heavier? Well, we could use two commands, each preceded by
\once placed immediately before each of the notes where
the slurs begin:
{
\key es \major
\time 6/8
{
r4 bes8
% Increase thickness of immediately following slur only
\once \override Slur.thickness = #5.0
bes[( g]) g |
% Increase thickness of immediately following slur only
\once \override Slur.thickness = #5.0
g8[( es]) es d[( f]) as |
as8 g
}
\addlyrics {
The man who | feels love's sweet e -- | mo -- tion
}
}
or we could omit the \once command and use the \revert
command to return the thickness property to its default value
after the second slur:
{
\key es \major
\time 6/8
{
r4 bes8
% Increase thickness of all following slurs from 1.2 to 5.0
\override Slur.thickness = #5.0
bes[( g]) g |
g8[( es]) es
% Revert thickness of all following slurs to default of 1.2
\revert Slur.thickness
d8[( f]) as |
as8 g
}
\addlyrics {
The man who | feels love's sweet e -- | mo -- tion
}
}
The \revert command can be used to return any property
changed with \override back to its default value.
You may use whichever method best suits what you want to do.
That concludes our introduction to the IR, and the basic method of tweaking. Several examples follow in the later sections of this Chapter, partly to introduce you to some of the additional features of the IR, and partly to give you more practice in extracting information from it. These examples will contain progressively fewer words of guidance and explanation.
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < Properties of layout objects ] | [ Amunt : The Internals Reference manual ] | [ Types of properties > ] | ||
4.2.2 Properties found in interfaces
Suppose now that we wish to print the lyrics in italics. What form of
\override command do we need to do this? We first look in the
IR page listing ‘All layout objects’, as before, and look for an
object that might control lyrics. We find LyricText, which
looks right. Clicking on this shows the settable properties for lyric
text. These include the font-series and font-size, but
nothing that might give an italic shape. This is because the shape
property is one that is common to all font objects, so, rather than
including it in every layout object, it is grouped together with other
similar common properties and placed in an Interface, the
font-interface.
So now we need to learn how to find the properties of interfaces, and to discover what objects use these interface properties.
Look again at the IR page which describes LyricText. At the bottom of
the page is a list of clickable interfaces which LyricText supports.
The list has several items, including font-interface. Clicking
on this brings up the properties associated with this interface, which
are also properties of all the objects which support it, including
LyricText.
Now we see all the user-settable properties which control fonts,
including font-shape(symbol), where symbol can be
set to upright, italics or caps.
You will notice that font-series and font-size are also
listed there. This immediately raises the question: Why are the
common font properties font-series and font-size listed
under LyricText as well as under the interface
font-interface but font-shape is not? The answer is
that font-series and font-size are changed from their
global default values when a LyricText object is created, but
font-shape is not. The entries in LyricText then tell
you the values for those two properties which apply to
LyricText. Other objects which support font-interface
will set these properties differently when they are created.
Let’s see if we can now construct the \override command
to change the lyrics to italics. The object is LyricText,
the property is font-shape and the value is
italic. As before, we’ll omit the context.
As an aside, although it is an important one, note that some
properties take values that are symbols, like italic, and
must be preceded by an apostrophe, '. Symbols are then
read internally by LilyPond. Note the distinction from arbitrary
text strings, which would appear as "a text string"; for
more details about symbols and strings, see
Scheme tutorial.
So we see that the \override command needed to print the lyrics
in italics is:
\override LyricText.font-shape = #'italic
This should be placed just in front of the lyrics we wish to affect, like so:
{
\key es \major
\time 6/8
{
r4 bes8 bes[( g]) g |
g8[( es]) es d[( f]) as |
as8 g
}
\addlyrics {
\override LyricText.font-shape = #'italic
The man who | feels love's sweet e -- | mo -- tion
}
}
and the lyrics are all printed in italics.
Nota: In lyrics always leave whitespace between the final syllable and the terminating brace.
Vegeu també
Extending: Scheme tutorial.
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < Properties found in interfaces ] | [ Amunt : The Internals Reference manual ] | [ Appearance of objects > ] | ||
4.2.3 Types of properties
So far we have seen two types of property: number and
symbol. To be valid, the value given to a property
must be of the correct type and obey the rules for that type.
The type of property is always shown in brackets after the
property name in the IR. Here is a list of the types you may
need, together with the rules for that type, and some examples.
You must always add a hash symbol, #, of course,
to the front of these values when they are entered in the
\override command, even if the value itself already
starts with #. We only give examples for constants
here: if you want to compute a value using Scheme, see
Calculations in Scheme.
| Property type | Rules | Examples |
|---|---|---|
| Boolean | Either True or False, represented by #t or #f | #t, #f |
| Dimension (in staff space) | A decimal number (in units of staff space) | 2.5, 0.34 |
| Direction | A valid direction constant or its numerical equivalent
(0 or CENTER indicate a neutral direction) | LEFT, CENTER, UP,
1, -1 |
| Integer | A whole number | 3, -1 |
| List | A sequence of constants or symbols separated by spaces, enclosed in parentheses and preceded by an apostrophe (quote mark) | '(left-edge staff-bar), '(1), '(),
'(1.0 0.25 0.5) |
| Markup | Any valid markup | \markup { \italic "cresc." }, "bagpipe" |
| Moment | A fraction of a whole note constructed with the make-moment function | (ly:make-moment 1/4),
(ly:make-moment 3/8) |
| Number | Any positive or negative, possibly decimal, value | 3, -2.45 |
| Pair (of numbers) | Two numbers separated by a ‘space . space’ and enclosed in brackets preceded by an apostrophe | '(2 . 3.5), '(0.1 . -3.2) |
| Symbol | Any of the set of permitted symbols for that property, preceded by an apostrophe | 'italic, 'inside |
| Unknown | A procedure, or #f to cause no action | bend::print, ly:text-interface::print,
#f |
| Vector | Constants
enclosed in #(…). | #(#t #t #f) |
Vegeu també
Extending: Scheme tutorial.
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < Types of properties ] | [ Amunt : Tweaking output ] | [ Visibility and color of objects > ] | ||
4.3 Appearance of objects
Let us now put what we have learned into practice with a few examples which show how tweaks may be used to change the appearance of the printed music.
| 4.3.1 Visibility and color of objects | ||
| 4.3.2 Size of objects | ||
| 4.3.3 Length and thickness of objects |
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < Appearance of objects ] | [ Amunt : Appearance of objects ] | [ The stencil property > ] | ||
4.3.1 Visibility and color of objects
In the educational use of music we might wish to print a score with certain elements omitted as an exercise for the student, who is required to supply them. As a simple example, let us suppose the exercise is to supply the missing bar lines in a piece of music. But the bar lines are normally inserted automatically. How do we prevent them printing?
Before we tackle this, let us remember that object properties are grouped in what are called interfaces – see Properties found in interfaces. This is simply to group together those properties that may be used together to tweak a graphical object – if one of them is allowed for an object, so are the others. Some objects then use the properties in some interfaces, others use them from other interfaces. The interfaces which contain the properties used by a particular grob are listed in the IR at the bottom of the page describing that grob, and those properties may be viewed by looking at those interfaces.
We explained how to find information about grobs in Properties of layout objects. Using the same approach, we go to the IR to find the
layout object which prints bar lines. Going via Backend and
All layout objects we find there is a layout object called
BarLine. Its properties include two that control its
visibility: break-visibility and stencil. Barline also
supports a number of interfaces, including the grob-interface,
where we find the transparent and the color properties.
All of these can affect the visibility of bar lines (and, of course,
by extension, many other layout objects too.) Let’s consider each of
these in turn.
The stencil property | ||
The break-visibility property | ||
The transparent property | ||
The color property |
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < Visibility and color of objects ] | [ Amunt : Visibility and color of objects ] | [ The break-visibility property > ] | ||
The stencil property
This property controls the appearance of the bar lines by specifying
the symbol (glyph) which should be printed. In common
with many other properties, it can be set to print nothing by
setting its value to #f. Let’s try it, as before, omitting
the implied Context, Voice:
{
\time 12/16
\override BarLine.stencil = ##f
c4 b8 c d16 c d8 |
g,8 a16 b8 c d4 e16 |
e8
}
The bar lines are still printed. What is wrong? Go back to the IR
and look again at the page giving the properties of BarLine. At the
top of the page it says “Barline objects are created by:
Bar_engraver”. Go to the Bar_engraver page. At the bottom it
gives a list of Contexts in which the bar engraver operates. All of
them are of the type Staff, so the reason the \override
command failed to work as expected is because Barline is not in
the default Voice context. If the context is specified
incorrectly, the command simply does not work. No error message is
produced, and nothing is logged in the log file. Let’s try correcting
it by adding the correct context:
{
\time 12/16
\override Staff.BarLine.stencil = ##f
c4 b8 c d16 c d8 |
g,8 a16 b8 c d4 e16 |
e8
}
Now the bar lines have vanished. Setting the stencil
property to #f is such a frequent operation that there is a
shorthand for it called \omit:
{
\time 12/16
\omit Staff.BarLine
c4 b8 c d16 c d8 |
g,8 a16 b8 c d4 e16 |
e8
}
Note, though, that setting the stencil property to #f
will cause errors when the dimensions of the object are required for
correct processing. For example, errors will be generated if the
stencil property of the NoteHead object is set to
#f. If this is the case, you can instead use the
point-stencil function, which sets the stencil to an object
with zero size:
{
c4 c
\once \override NoteHead.stencil = #point-stencil
c4 c
}
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < The stencil property ] | [ Amunt : Visibility and color of objects ] | [ The transparent property > ] | ||
The break-visibility property
We see from the BarLine properties in the IR that the
break-visibility property requires a vector of three booleans.
These control respectively whether bar lines are printed at the end of
a line, in the middle of lines, and at the beginning of lines. For
our example we want all bar lines to be suppressed, so the value we
need is #(#f #f #f) (also available
under the name all-invisible). Let’s try that, remembering to include
the Staff context. Note also that in writing this value we
have ## before the opening parenthesis. One # is required
as part of vector constant syntax, and the first # is
required, as always, to precede the value itself in the
\override command.
{
\time 12/16
\override Staff.BarLine.break-visibility = ##(#f #f #f)
c4 b8 c d16 c d8 |
g,8 a16 b8 c d4 e16 |
e8
}
And we see this too removes all the bar lines.
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < The break-visibility property ] | [ Amunt : Visibility and color of objects ] | [ The color property > ] | ||
The transparent property
We see from the properties specified in the grob-interface page
in the IR that the transparent property is a boolean. This
should be set to #t to make the grob transparent. In this next
example let us make the time signature invisible rather than the bar
lines. To do this we need to find the grob name for the time
signature. Back to the ‘All layout objects’ page in the IR to find
the properties of the TimeSignature layout object. This is
produced by the Time_signature_engraver which you can check
also lives in the Staff context and also supports the
grob-interface. So the command to make the time signature
transparent is:
{
\time 12/16
\override Staff.TimeSignature.transparent = ##t
c4 b8 c d16 c d8 |
g,8 a16 b8 c d4 e16 |
e8
}
Again, setting the transparent property is a rather
frequent operation, so we have a shorthand for it called
\hide:
{
\time 12/16
\hide Staff.TimeSignature
c4 b8 c d16 c d8 |
g,8 a16 b8 c d4 e16 |
e8
}
In either case, the time signature is gone, but this command
leaves a gap where
the time signature should be. Maybe this is what is wanted for
an exercise for the student to fill it in, but in other
circumstances a gap might be undesirable. To remove it, the
stencil for the time signature should be set to #f
instead:
{
\time 12/16
\omit Staff.TimeSignature
c4 b8 c d16 c d8 |
g,8 a16 b8 c d4 e16 |
e8
}
and the difference is obvious: setting the stencil to #f
(possibly via \omit)
removes the object entirely; making the object transparent
(which can be done using \hide)
leaves it where it is, but makes it invisible.
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < The transparent property ] | [ Amunt : Visibility and color of objects ] | [ Size of objects > ] | ||
The color property
Finally let us try making the bar lines invisible by coloring them white. (There is a difficulty with this in that the white bar line may or may not blank out the staff lines where they cross. You may see in some of the examples below that this happens unpredictably. The details of why this is so and how to control it are covered in Painting objects white. But at the moment we are learning about color, so please just accept this limitation for now.)
The grob-interface specifies that the
color property value is a list, but there is no
explanation of what that list should be. The list it
requires is actually a list of values in internal units,
but, to avoid having to know what these are, several ways
are provided to specify colors. The first way is to use one
of the ‘normal’ colors listed in the first table in
List of colors. To set the bar lines to white
we write:
{
\time 12/16
\override Staff.BarLine.color = #white
c4 b8 c d16 c d8 |
g,8 a16 b8 c d4 e16 |
e8
}
and again, we see the bar lines are not visible. Note that white is not preceded by an apostrophe – it is not a symbol, but a variable. When evaluated, it provides the list of internal values required to set the color to white. The other colors in the normal list are variables too. To convince yourself this is working you might like to change the color to one of the other variables in the list.
The second way of changing the color is to use the list of
X11 color names in the second list in
List of colors.
However, these are mapped to the actual values by the function
x11-color which
converts X11 color symbols into the list of internal values like this:
{
\time 12/16
\override Staff.BarLine.color = #(x11-color 'white)
c4 b8 c d16 c d8 |
g,8 a16 b8 c d4 e16 |
e8
}
Note that in this case the function x11-color takes
a symbol as an argument, so the symbol must be preceded by
an apostrophe to keep it from being evaluated as a variable, and
the whole function call has to be enclosed in parentheses.
There is another function, one which converts RGB values into
internal colors – the rgb-color function. This takes
three arguments giving the intensities of the red, green and
blue colors. These take values in the range 0 to 1. So to
set the color to red the value should be (rgb-color 1 0 0)
and to white it should be (rgb-color 1 1 1):
{
\time 12/16
\override Staff.BarLine.color = #(rgb-color 1 1 1)
c4 b8 c d16 c d8 |
g,8 a16 b8 c d4 e16 |
e8
}
Finally, there is also a grey scale available as part of the
X11 set of colors. These range from black, 'grey0,
to white, 'grey100, in steps of 1. Let’s illustrate
this by setting all the layout objects in our example to
various shades of grey:
{
\time 12/16
\override Staff.StaffSymbol.color = #(x11-color 'grey30)
\override Staff.TimeSignature.color = #(x11-color 'grey60)
\override Staff.Clef.color = #(x11-color 'grey60)
\override Voice.NoteHead.color = #(x11-color 'grey85)
\override Voice.Stem.color = #(x11-color 'grey85)
\override Staff.BarLine.color = #(x11-color 'grey10)
c4 b8 c d16 c d8 |
g,8 a16 b8 c d4 e16 |
e8
}
Note the contexts associated with each of the layout objects. It is important to get these right, or the commands will not work! Remember, the context is the one in which the appropriate engraver is placed. The default context for engravers can be found by starting from the layout object, going from there to the engraver which produces it, and on the engraver page in the IR it tells you in which context the engraver will normally be found.
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < The color property ] | [ Amunt : Appearance of objects ] | [ Length and thickness of objects > ] | ||
4.3.2 Size of objects
Let us begin by looking again at the earlier example (see Niuat d’expressions musicals) which showed how to introduce a new temporary staff, as in an ossia.
\new Staff ="main" {
\relative g' {
r4 g8 g c4 c8 d |
e4 r8
<<
{ f8 c c }
\new Staff \with {
alignAboveContext = #"main" }
{ f8 f c }
>>
r4 |
}
}
Ossia are normally written without clef and time signature, and
are usually printed slightly smaller than the main staff. We
already know now how to remove the clef and time signature –
we simply set the stencil of each to #f, as follows:
\new Staff ="main" {
\relative g' {
r4 g8 g c4 c8 d |
e4 r8
<<
{ f8 c c }
\new Staff \with {
alignAboveContext = #"main"
}
{
\omit Staff.Clef
\omit Staff.TimeSignature
{ f8 f c }
}
>>
r4 |
}
}
where the extra pair of braces after the \with clause are
required to ensure the enclosed overrides and music are applied
to the ossia staff.
But what is the difference between modifying the staff context by
using \with and modifying the stencils of the clef and the
time signature with \override, or in this case
\omit?
The main difference is that
changes made in a \with clause are made at the time the
context is created, and remain in force as the default
values for the duration of that context, whereas
\set or \override commands embedded in the
music are dynamic – they make changes synchronized with
a particular point in the music. If changes are unset or
reverted using \unset or \revert they return to
their default values, which will be the ones set in the
\with clause, or if none have been set there, the normal
default values.
Some context properties can be modified only in \with clauses.
These are those properties which cannot sensibly be changed after the
context has been created. alignAboveContext and its partner,
alignBelowContext, are two such properties – once the staff
has been created its alignment is decided and it would make no sense
to try to change it later.
The default values of layout object properties can also be set
in \with clauses. Simply use the normal \override
command leaving out the context name, since this is unambiguously
defined as the context which the \with clause is modifying.
If fact, an error will be generated if a context is specified
in this location.
So we could replace the example above with
\new Staff ="main" {
\relative g' {
r4 g8 g c4 c8 d |
e4 r8
<<
{ f8 c c }
\new Staff \with {
alignAboveContext = #"main"
% Don't print clefs in this staff
\override Clef.stencil = ##f
% Don't print time signatures in this staff
\override TimeSignature.stencil = ##f
}
{ f8 f c }
>>
r4 |
}
}
It turns out that we can also employ the shorthands \hide
and \omit for setting the transparent property and
clearing the stencil here, leading to the result
\new Staff ="main" {
\relative g' {
r4 g8 g c4 c8 d |
e4 r8
<<
{ f8 c c }
\new Staff \with {
alignAboveContext = #"main"
% Don't print clefs in this staff
\omit Clef
% Don't print time signatures in this staff
\omit TimeSignature
}
{ f8 f c }
>>
r4 |
}
}
Finally we come to changing the size of layout objects.
Some layout objects are created as glyphs selected from a typeface
font. These include note heads, accidentals, markup, clefs, time
signatures, dynamics and lyrics. Their size is changed by modifying
the font-size property, as we shall shortly see. Other layout
objects such as slurs and ties – in general, spanner objects – are
drawn individually, so there is no font-size associated with
them. These objects generally derive their size from the objects to
which they are attached, so usually there is no need to change their
size manually. Still other properties such as the length of stems and
bar lines, thickness of beams and other lines, and the separation of
staff lines all need to be modified in special ways.
Returning to the ossia example, let us first change the font-size.
We can do this in two ways. We can either change the size of the
fonts of each object type, like NoteHeads with commands
like
\override NoteHead.font-size = #-2
or we can change the size of all fonts by setting a special
property, fontSize, using \set, or by including
it in a \with clause (but without the \set).
\set fontSize = #-2
Both of these statements would cause the font size to be reduced by 2 steps from its previous value, where each step reduces or increases the size by approximately 12%.
Let’s try it in our ossia example:
\new Staff ="main" {
\relative g' {
r4 g8 g c4 c8 d |
e4 r8
<<
{ f8 c c }
\new Staff \with {
alignAboveContext = #"main"
\omit Clef
\omit TimeSignature
% Reduce all font sizes by ~24%
fontSize = #-2
}
{ f8 f c }
>>
r4 |
}
}
This is still not quite right. The note heads and flags are smaller, but the stems are too long in proportion and the staff lines are spaced too widely apart. These need to be scaled down in proportion to the font reduction. The next sub-section discusses how this is done.
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < Size of objects ] | [ Amunt : Appearance of objects ] | [ Placement of objects > ] | ||
4.3.3 Length and thickness of objects
Distances and lengths in LilyPond are generally measured in
staff-spaces, the distance between adjacent lines in the staff,
(or occasionally half staff spaces) while most thickness
properties are measured in units of an internal property called
line-thickness. For example, by default, the lines of
hairpins are given a thickness of 1 unit of line-thickness,
while the thickness of a note stem is 1.3. Note, though,
that some thickness properties are different; for example, the
thickness of beams is controlled by the value of the
beam-thickness property, which is measured in staff-spaces.
So how are lengths to be scaled in proportion to the font size?
This can be done with the help of a special function called
magstep provided for exactly this purpose. It takes
one argument, the change in font size (#-2 in the example above)
and returns a scaling factor suitable for reducing other
objects in proportion. It is used like this:
\new Staff ="main" {
\relative g' {
r4 g8 g c4 c8 d |
e4 r8
<<
{ f8 c c }
\new Staff \with {
alignAboveContext = #"main"
\omit Clef
\omit TimeSignature
fontSize = #-2
% Reduce stem length and line spacing to match
\override StaffSymbol.staff-space = #(magstep -2)
}
{ f8 f c }
>>
r4 |
}
}
Since the length of stems and many other length-related properties are
always calculated relative to the value of the staff-space
property these are automatically scaled down in length too. Note that
this affects only the vertical scale of the ossia – the horizontal
scale is determined by the layout of the main music in order to remain
synchronized with it, so it is not affected by any of these changes in
size. Of course, if the scale of all the main music were changed in
this way then the horizontal spacing would be affected. This is
discussed later in the layout section.
This, then, completes the creation of an ossia. The sizes and lengths of all other objects may be modified in analogous ways.
For small changes in scale, as in the example above, the
thickness of the various drawn lines such as bar lines,
beams, hairpins, slurs, etc does not usually require global
adjustment. If the thickness of any particular layout object
needs to be adjusted this can be best achieved by overriding its
thickness property. An example of changing the thickness
of slurs was shown above in Properties of layout objects.
The thickness of all drawn objects (i.e., those not produced
from a font) may be changed in the same way.
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < Length and thickness of objects ] | [ Amunt : Tweaking output ] | [ Automatic behavior > ] | ||
4.4 Placement of objects
| 4.4.1 Automatic behavior | ||
| 4.4.2 Within-staff objects | ||
| 4.4.3 Outside-staff objects |
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < Placement of objects ] | [ Amunt : Placement of objects ] | [ Within-staff objects > ] | ||
4.4.1 Automatic behavior
There are some objects in musical notation that belong to the staff and there are other objects that should be placed outside the staff. These are called within-staff objects and outside-staff objects respectively.
Within-staff objects are those that are located on the staff – note heads, stems, accidentals, etc. The positions of these are usually fixed by the music itself – they are vertically positioned on specific lines of the staff or are tied to other objects that are so positioned. Collisions of note heads, stems and accidentals in closely set chords are normally avoided automatically. There are commands and overrides which can modify this automatic behavior, as we shall shortly see.
Objects belonging outside the staff include things such as
rehearsal marks, text and dynamic markings. LilyPond’s rule for
the vertical placement of outside-staff objects is to place them
as close to the staff as possible but not so close that they
collide with any other object. LilyPond uses the
outside-staff-priority property to determine the order in
which the objects should be placed, as follows.
First, LilyPond places all the within-staff objects.
Then it sorts the outside-staff objects according to their
outside-staff-priority. The outside-staff objects are
taken one by one, beginning with the object with the lowest
outside-staff-priority, and placed so that they do not
collide with any objects that have already been placed. That is,
if two outside-staff grobs are competing for the same space, the
one with the lower outside-staff-priority will be placed
closer to the staff. If two objects have the same
outside-staff-priority the one encountered first will be
placed closer to the staff.
In the following example all the markup texts have the same priority (since it is not explicitly set). Note that ‘Text3’ is automatically positioned close to the staff again, nestling under ‘Text2’.
c2^"Text1" c2^"Text2" | c2^"Text3" c2^"Text4" |
Staves are also positioned, by default, as closely together as possible (subject to a minimum separation). If notes project a long way towards an adjacent staff they will force the staves further apart only if an overlap of the notation would otherwise occur. The following example demonstrates this ‘nestling’ of the notes on adjacent staves:
<<
\new Staff {
\relative c' { c4 a, }
}
\new Staff {
\relative c'''' { c4 a, }
}
>>
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < Automatic behavior ] | [ Amunt : Placement of objects ] | [ The direction property > ] | ||
4.4.2 Within-staff objects
We have already seen how the commands \voiceXXX affect the
direction of slurs, ties, fingering and everything else which depends on
the direction of the stems – see Veus explícites.
These commands are essential when writing polyphonic music to permit
interweaving melodic lines to be distinguished. But occasionally it may
be necessary to override this automatic behavior. This can be done for
whole sections of music or even for an individual note. The property
which controls this behavior is the direction property of each
layout object. We first explain what this does, and then introduce a
number of ready-made commands which avoid your having to code explicit
overrides for the more common modifications.
Some layout objects like slurs and ties curve, bend or point
either up or down; others like stems and flags also move to
right or left when they point up or down. This is controlled
automatically when direction is set.
The direction property | ||
| Fingering |
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < Within-staff objects ] | [ Amunt : Within-staff objects ] | [ Fingering > ] | ||
The direction property
The following example shows in bar 1 the default behavior of stems, with those on high notes pointing down and those on low notes pointing up, followed by four notes with all stems forced down, four notes with all stems forced up, and finally four notes reverted back to the default behavior.
a4 g c a | \override Stem.direction = #DOWN a4 g c a | \override Stem.direction = #UP a4 g c a | \revert Stem.direction a4 g c a |
Here we use the constants DOWN and UP.
These have the values -1 and +1 respectively, and
these numerical values may be used instead. The value 0
may also be used in some cases. It is simply treated as meaning
UP for stems, but for some objects it means ‘center’.
There is a constant, CENTER which has the value 0.
However, these explicit overrides are not usually used, as there are simpler equivalent predefined commands available. Here is a table of the commonest. The meaning of each is stated where it is not obvious.
| Down/Left | Up/Right | Revert | Effect |
|---|---|---|---|
\arpeggioArrowDown | \arpeggioArrowUp | \arpeggioNormal | Arrow is at bottom, at top, or no arrow |
\dotsDown | \dotsUp | \dotsNeutral | Direction of movement to avoid staff lines |
\dynamicDown | \dynamicUp | \dynamicNeutral | |
\phrasingSlurDown | \phrasingSlurUp | \phrasingSlurNeutral | Note: distinct from slur commands |
\slurDown | \slurUp | \slurNeutral | |
\stemDown | \stemUp | \stemNeutral | |
\textSpannerDown | \textSpannerUp | \textSpannerNeutral | Text entered as spanner is below/above staff |
\tieDown | \tieUp | \tieNeutral | |
\tupletDown | \tupletUp | \tupletNeutral | Tuplets are below/above notes |
The neutral/normal variants of these commands are implemented
using \revert and may not be
preceded by \once. If you wish to limit the
effect of the other commands (which are implemented using
\override) to a single timestep, you can precede them with
\once like you would do with explicit overrides.
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < The direction property ] | [ Amunt : Within-staff objects ] | [ Outside-staff objects > ] | ||
Fingering
The placement of fingering on single notes can also be controlled
by the direction property, but changing direction
has no effect on chords. As we shall see, there are special
commands which allow the fingering of individual notes
of chords to be controlled, with the fingering being placed
above, below, to the left or to the right of each note.
First, here’s the effect of direction on the fingering
attached to single notes. The first bar shows the default
behaviour, and the following two bars shows the effect of
specifying DOWN and UP:
c4-5 a-3 f-1 c'-5 | \override Fingering.direction = #DOWN c4-5 a-3 f-1 c'-5 | \override Fingering.direction = #UP c4-5 a-3 f-1 c'-5 |
However, overriding the direction property is not the
easiest way of manually setting the fingering above or below
the notes; using _ or ^ instead of - before
the fingering number is usually preferable. Here is the previous
example using this method:
c4-5 a-3 f-1 c'-5 | c4_5 a_3 f_1 c'_5 | c4^5 a^3 f^1 c'^5 |
The direction property is ignored for chords, but the
directional prefixes, _ and ^ do work. By default,
the fingering is automatically placed both above and below the
notes of a chord, as shown:
<c-5 g-3>4 <c-5 g-3 e-2>4 <c-5 g-3 e-2 c-1>4
but this may be overridden to manually force all or any of the individual fingering numbers above or below:
<c-5 g-3 e-2 c-1>4 <c^5 g_3 e_2 c_1>4 <c^5 g^3 e^2 c_1>4
Even greater control over the placement of fingering of the
individual notes in a chord is possible by using the
\set fingeringOrientations command. The format of this
command is:
\set fingeringOrientations = #'([up] [left/right] [down])
\set is used because fingeringOrientations is a
property of the Voice context, created and used by the
New_fingering_engraver.
The property may be set to a list of one to three values.
It controls whether fingerings may be placed above (if
up appears in the list), below (if down appears),
to the left (if left appears, or to the right
(if right appears). Conversely, if a location is not
listed, no fingering is placed there. LilyPond takes these
constraints and works out the best placement for the fingering
of the notes of the following chords. Note that left and
right are mutually exclusive – fingering may be placed
only on one side or the other, not both.
Nota: To control the placement of the fingering of a single note using this command it is necessary to write it as a single note chord by placing angle brackets round it.
Here are a few examples:
\set fingeringOrientations = #'(left) <f-2>4 <c-1 e-2 g-3 b-5>4 \set fingeringOrientations = #'(left) <f-2>4 <c-1 e-2 g-3 b-5>4 | \set fingeringOrientations = #'(up left down) <f-2>4 <c-1 e-2 g-3 b-5>4 \set fingeringOrientations = #'(up left) <f-2>4 <c-1 e-2 g-3 b-5>4 | \set fingeringOrientations = #'(right) <f-2>4 <c-1 e-2 g-3 b-5>4
If the fingering seems a little crowded the font-size
could be reduced. The default value can be seen from the
Fingering object in the IR to be -5, so let’s
try -7:
\override Fingering.font-size = #-7 \set fingeringOrientations = #'(left) <f-2>4 <c-1 e-2 g-3 b-5>4 \set fingeringOrientations = #'(left) <f-2>4 <c-1 e-2 g-3 b-5>4 | \set fingeringOrientations = #'(up left down) <f-2>4 <c-1 e-2 g-3 b-5>4 \set fingeringOrientations = #'(up left) <f-2>4 <c-1 e-2 g-3 b-5>4 | \set fingeringOrientations = #'(right) <f-2>4 <c-1 e-2 g-3 b-5>4
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < Fingering ] | [ Amunt : Placement of objects ] | [ The outside-staff-priority property > ] | ||
4.4.3 Outside-staff objects
Outside-staff objects are automatically placed to avoid collisions. There are several ways to override the automatic placement if the positioning is not optimum.
The outside-staff-priority property | ||
The \textLengthOn command | ||
| Dynamics placement | ||
| Grob sizing |
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < Outside-staff objects ] | [ Amunt : Outside-staff objects ] | [ The textLengthOn command > ] | ||
The outside-staff-priority property
Objects with the lower value of the outside-staff-priority
property are placed nearer to the staff, and other outside-staff
objects are then raised as far as necessary to avoid collisions.
The outside-staff-priority is defined in the
grob-interface and so is a property of all layout objects.
By default it is set to #f for all within-staff objects,
and to a numerical value appropriate to each outside-staff object
when the object is created. The following table shows the default
numerical values for some of the commonest outside-staff objects.
Note the unusual names for some of the objects: spanner objects
are automatically created to control the vertical positioning of
grobs which (might) start and end at different musical moments, so
changing the outside-staff-priority of the underlying grob
will have no effect. For example, changing
outside-staff-priority of the Hairpin object will
have no effect on the vertical positioning of hairpins – you must
change outside-staff-priority of the associated
DynamicLineSpanner object instead. This override must be
placed at the start of the spanner, which might include several
linked hairpins and dynamics.
| Layout Object | Priority | Controls position of: |
|---|---|---|
RehearsalMark | 1500 | Rehearsal marks |
MetronomeMark | 1000 | Metronome marks |
VoltaBracketSpanner | 600 | Volta brackets |
TextScript | 450 | Markup text |
MultiMeasureRestText | 450 | Markup text over full-bar rests |
OttavaBracket | 400 | Ottava brackets |
TextSpanner | 350 | Text spanners |
DynamicLineSpanner | 250 | All dynamic markings |
BarNumber | 100 | Bar numbers |
TrillSpanner | 50 | Spanning trills |
Here is an example showing the default placement of some of these.
% Set details for later Text Spanner
\override TextSpanner.bound-details.left.text
= \markup { \small \bold Slower }
% Place dynamics above staff
\dynamicUp
% Start Ottava Bracket
\ottava #1
c'4 \startTextSpan
% Add Dynamic Text and hairpin
c4\pp\<
c4
% Add Text Script
c4^Text |
c4 c
% Add Dynamic Text and terminate hairpin
c4\ff c \stopTextSpan |
% Stop Ottava Bracket
\ottava #0
c,4 c c c |
This example also shows how to create Text Spanners –
text with extender lines above a section of music. The
spanner extends from the \startTextSpan command to
the \stopTextSpan command, and the format of the
text is defined by the \override TextSpanner command.
For more details see
Text spanners.
It also shows how ottava brackets are created.
If the default values of outside-staff-priority do not give you
the placing you want, the priority of any of the objects may be
overridden. Suppose we would like the ottava bracket to be placed
below the text spanner in the example above. All we need to do is to
look up the priority of OttavaBracket in the IR or in the
tables above, and reduce it to a value lower than that of a
TextSpanner, remembering that OttavaBracket is created
in the Staff context:
% Set details for later Text Spanner
\override TextSpanner.bound-details.left.text
= \markup { \small \bold Slower }
% Place dynamics above staff
\dynamicUp
% Place following Ottava Bracket below Text Spanners
\once \override Staff.OttavaBracket.outside-staff-priority = #340
% Start Ottava Bracket
\ottava #1
c'4 \startTextSpan
% Add Dynamic Text
c4\pp
% Add Dynamic Line Spanner
c4\<
% Add Text Script
c4^Text |
c4 c
% Add Dynamic Text
c4\ff c \stopTextSpan |
% Stop Ottava Bracket
\ottava #0
c,4 c c c |
Note that some of these objects, in particular bar numbers,
metronome marks and rehearsal marks, live by default in the
Score context, so be sure to use the correct context
when these are being overriden.
Slurs by default are classed as within-staff objects, but
they often appear above the staff if the notes to
which they are attached are high on the staff. This can push
outside-staff objects such as articulations too high, as the slur
will be placed first. The avoid-slur property of the
articulation can be set to 'inside to bring the articulation
inside the slur, but the avoid-slur property is effective
only if the outside-staff-priority is also set to #f.
Alternatively, the outside-staff-priority of the slur
can be set to a numerical value to cause it to be placed along with
other outside-staff objects according to that value. Here’s an
example showing the effect of the two methods:
c4( c^\markup { \tiny \sharp } d4.) c8 |
c4(
\once \override TextScript.avoid-slur = #'inside
\once \override TextScript.outside-staff-priority = ##f
c4^\markup { \tiny \sharp } d4.) c8 |
\once \override Slur.outside-staff-priority = #500
c4( c^\markup { \tiny \sharp } d4.) c8 |
Changing the outside-staff-priority can also be used to
control the vertical placement of individual objects, although
the results may not always be desirable. Suppose we would
like “Text3” to be placed above “Text4” in the example
under Automatic behavior, above (see Automatic behavior).
All we need to do is to look up the priority of TextScript
in the IR or in the tables above, and increase the priority of
“Text3” to a higher value:
c2^"Text1" c2^"Text2" | \once \override TextScript.outside-staff-priority = #500 c2^"Text3" c2^"Text4" |
This certainly lifts “Text3” above “Text4” but it also lifts it
above “Text2”, and “Text4” now drops down. Perhaps this is not
so good. What we would really like to do is to position all the
annotation at the same distance above the staff. To do this, we
clearly will need to space the notes out horizontally to make more
room for the text. This is done using the textLengthOn
command.
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < The outside-staff-priority property ] | [ Amunt : Outside-staff objects ] | [ Dynamics placement > ] | ||
The \textLengthOn command
By default, text produced by markup takes up no horizontal space
as far as laying out the music is concerned. The \textLengthOn
command reverses this behavior, causing the notes to be spaced
out as far as is necessary to accommodate the text:
\textLengthOn % Cause notes to space out to accommodate text c2^"Text1" c2^"Text2" | c2^"Text3" c2^"Text4" |
The command to revert to the default behavior is
\textLengthOff. Alternatively, \once may be used
with \textLengthOn if the effect is to be limited to just a
single musical moment.
The corresponding spacing behavior for rehearsal marks and tempo
indications is independently controlled with the commands
\markLengthOn and \markLengthOff.
Markup text will also avoid notes which project above the staff.
If this is not desired, the automatic displacement upwards may
be turned off by setting the priority to #f. Here’s an
example to show how markup text interacts with such notes.
% This markup is short enough to fit without collision c2^"Tex" c'' | R1 | % This is too long to fit, so it is displaced upwards c,,2^"Text" c'' | R1 | % Turn off collision avoidance \once \override TextScript.outside-staff-priority = ##f c,,2^"Long Text " c'' | R1 | % Turn off collision avoidance \once \override TextScript.outside-staff-priority = ##f \textLengthOn % and turn on textLengthOn c,,2^"Long Text " % Spaces at end are honored c''2 |
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < The textLengthOn command ] | [ Amunt : Outside-staff objects ] | [ Grob sizing > ] | ||
Dynamics placement
Dynamic markings will normally be positioned beneath the
staff, but may be positioned above with the \dynamicUp
command. They will be positioned vertically relative to the
note to which they are attached, and will float below (or above)
all within-staff objects such as phrasing slurs and bar numbers.
This can give quite acceptable results, as this example
shows:
\clef "bass" \key aes \major \time 9/8 \dynamicUp bes4.~\f\< \( bes4 bes8 des4\ff\> c16 bes\! | ees,2.~\)\mf ees4 r8 |
However, if the notes and attached dynamics are close together the automatic placement will avoid collisions by displacing later dynamic markings further away, but this may not be the optimum placement, as this rather artificial example shows:
\dynamicUp a4\f b\mf a\mp b\p
Should a similar situation arise in ‘real’ music, it may be
preferable to space out the notes a little further, so the dynamic
markings can all fit at the same vertical distance from the staff. We
were able to do this for markup text by using the \textLengthOn
command, but there is no equivalent command for dynamic marks. So we
shall have to work out how to do this using \override commands.
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < Dynamics placement ] | [ Amunt : Outside-staff objects ] | [ Vertical spacing > ] | ||
Grob sizing
First we must learn how grobs are sized. All grobs have a
reference point defined within them which is used to position
them relative to their parent object. This point in the grob
is then positioned at a horizontal distance, X-offset,
and at a vertical distance, Y-offset, from its parent.
The horizontal extent of the object is given by a pair of
numbers, X-extent, which say where the left and right
edges are relative to the reference point. The vertical extent
is similarly defined by a pair of numbers, Y-extent.
These are properties of all grobs which support the
grob-interface.
By default, outside-staff objects are given a width of zero so
that they may overlap in the horizontal direction. This is done
by the trick of making the leftmost extent infinity and
the rightmost extent minus infinity by setting the
extra-spacing-width to '(+inf.0 . -inf.0). To
ensure they do not overlap in the horizontal direction we
must override this value of extra-spacing-width to give them
a little extra spacing. The units are the space between two staff
lines, so moving the left edge half a unit to the left and the
right edge half a unit to the right should do it:
\override DynamicText.extra-spacing-width = #'(-0.5 . 0.5)
Let’s see if this works in our previous example:
\dynamicUp % Extend width by 1 staff space \override DynamicText.extra-spacing-width = #'(-0.5 . 0.5) a4\f b\mf a\mp b\p
This looks better, but maybe we would prefer the dynamic marks
to be aligned along the same baseline rather than going up and
down with the notes. The property to do this is
staff-padding which is covered in the section on collisions
(see Collisions of objects).
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < Grob sizing ] | [ Amunt : Tweaking output ] | [ Collisions of objects > ] | ||
4.5 Vertical spacing
As a rule, LilyPond’s vertical spacing of musical objects is pretty good. Let’s see how it does with a simple song, with 2 voices and piano accompaniment:
There’s nothing wrong with the default vertical spacing. However, let’s assume that you’re working with a publisher with some specific requirements for vertical spacing of staves and lyrics: they want the lyrics spaced away from any notes, they want the piano accompaniment spaced away from the vocal line and they want the two piano staves pushed together tightly. Let’s start with the lyrics.
Lyrics sit within a system, and therefore the commands to space them
are found in
Flexible vertical spacing within systems. It
tells us that lyrics are non-staff lines and therefore the
command to change their spacing will refer to the nonstaff
property. Spacing them away from the staff to which they relate
(the top line) will use the relatedstaff property. Spacing
them from the lower line will use the unrelatedstaff property.
The vocal parts are part of a VerticalAxisGroup, so we need to
adjust its properties. Let’s try it and see if it works.
<<
\new ChoirStaff
<<
\new Staff {
\new Voice = "music" {
b'2 c' c' c'
}
}
\new Lyrics \with {
\override VerticalAxisGroup.
nonstaff-relatedstaff-spacing.padding = #5
\override VerticalAxisGroup.
nonstaff-unrelatedstaff-spacing.padding = #5
}
\lyricsto "music" {
Here are some lyrics
}
\new Staff {
\clef bass e'2 f e c
}
>>
\new PianoStaff
<<
\new Staff {
g''2 c'' c'' a''
}
\new Staff {
\clef bass e2 f c e
}
>>
>>
Well - yes it does, but perhaps too well. When we set the
padding to 5, LilyPond adds 5 staff spaces to the distance
between objects, which is too much for us here. We’ll use 2.
Next, let’s move the piano music away from the vocal parts. The
vocal music is a ChoirStaff, so we need to increase the
spacing between that group of staves and the piano staff below.
We’ll do this by changing the basic-distance of the
StaffGrouper’s staffgroup-staff-spacing.
<<
\new ChoirStaff \with {
\override StaffGrouper.
staffgroup-staff-spacing.basic-distance = #15
}
<<
\new Staff {
\new Voice = "music" {
b'2 c' c' c'
}
}
\new Lyrics \with {
\override VerticalAxisGroup.
nonstaff-relatedstaff-spacing.padding = #2
\override VerticalAxisGroup.
nonstaff-unrelatedstaff-spacing.padding = #2
}
\lyricsto "music" {
Here are some lyrics
}
\new Staff {
\clef bass e'2 f e c
}
>>
\new PianoStaff
<<
\new Staff {
g''2 c'' c'' a''
}
\new Staff {
\clef bass e2 f c e
}
>>
>>
Excellent. Now just for the last requirement to make the piano staves
closer together. To do this, we again alter the properties of the
StaffGrouper, but this time we’re going to reduce both
the basic-distance and the padding. We can do this
as shown below.
<<
\new ChoirStaff \with {
\override StaffGrouper.
staffgroup-staff-spacing.basic-distance = #15
}
<<
\new Staff {
\new Voice = "music" {
b'2 c' c' c'
}
}
\new Lyrics \with {
\override VerticalAxisGroup.
nonstaff-relatedstaff-spacing.padding = #2
\override VerticalAxisGroup.
nonstaff-unrelatedstaff-spacing.padding = #2
}
\lyricsto "music" {
Here are some lyrics
}
\new Staff {
\clef bass e'2 f e c
}
>>
\new PianoStaff \with {
\override StaffGrouper.staff-staff-spacing = #'(
(basic-distance . 0)
(padding . 0))
}
<<
\new Staff {
g''2 c'' c'' a''
}
\new Staff {
\clef bass e2 f c e
}
>>
>>
That’s put them really close together – but it’s what
the publisher wanted. They could be moved further
apart by altering the padding or basic-distance
if wanted.
There are many ways of altering vertical spacing. A key point
to remember is that the spacing between objects in a
StaffGroup (like GrandStaff or
PianoStaff groups) is controlled by the spacing variables
of the StaffGrouper. Spacing from ungrouped staves
(like Lyrics and Staff) is controlled by the
variables of the VerticalAxisGroup. See the
Flexible vertical spacing paper variables and
Flexible vertical spacing within systems for more
details.
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < Vertical spacing ] | [ Amunt : Tweaking output ] | [ Moving objects > ] | ||
4.6 Collisions of objects
| 4.6.1 Moving objects | ||
| 4.6.2 Fixing overlapping notation | ||
| 4.6.3 Real music example |
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < Collisions of objects ] | [ Amunt : Collisions of objects ] | [ Fixing overlapping notation > ] | ||
4.6.1 Moving objects
This may come as a surprise, but LilyPond is not perfect. Some notation elements can overlap. This is unfortunate, but in fact rather rare. Usually the need to move objects is for clarity or aesthetic reasons – they would look better with a little more or a little less space around them.
There are three main approaches to resolving overlapping notation. They should be considered in the following order:
- The direction of one of the overlapping objects may be changed using the predefined commands listed above for within-staff objects (see Within-staff objects). Stems, slurs, beams, ties, dynamics, text and tuplets may be repositioned easily in this way. The limitation is that you have a choice of only two positions, and neither may be suitable.
-
The object properties, which LilyPond uses when positioning
layout objects, may be modified using
\override. The advantages of making changes to this type of property are (a) that some other objects will be moved automatically if necessary to make room and (b) the single override can apply to all instances of the same type of object. Such properties include:-
directionThis has already been covered in some detail – see Within-staff objects.
-
padding,right-padding,staff-paddingAs an object is being positioned the value of its
paddingproperty specifies the gap that must be left between itself and the nearest edge of the object against which it is being positioned. Note that it is thepaddingvalue of the object being placed that is used; thepaddingvalue of the object which is already placed is ignored. Gaps specified bypaddingcan be applied to all objects which support theside-position-interface.Instead of
padding, the placement of groups of accidentals is controlled byright-padding. This property is to be found in theAccidentalPlacementobject which, note, lives in the Staff context. In the typesetting process the note heads are typeset first and then the accidentals, if any, are added to the left of the note heads using theright-paddingproperty to determine the separation from the note heads and between individual accidentals. So only theright-paddingproperty of theAccidentalPlacementobject has any effect on the placement of the accidentals.The
staff-paddingproperty is closely related to thepaddingproperty:paddingcontrols the minimum amount of space between any object which supports theside-position-interfaceand the nearest other object (generally the note or the staff lines);staff-paddingapplies only to those objects which are always set outside the staff – it controls the minimum distance from the staff to the outside-staff object. Note thatstaff-paddinghas no effect on objects that are positioned relative to the note rather than the staff, even though it may be overridden without error for such objects – it is simply ignored.To discover which padding property is required for the object you wish to reposition, you need to return to the IR and look up the object’s properties. Be aware that the padding properties might not be located in the obvious object, so look in objects that appear to be related.
All padding values are measured in staff spaces. For most objects, this value is set by default to be around 1.0 or less (it varies with each object). It may be overridden if a larger (or smaller) gap is required.
-
self-alignment-XThis property can be used to align the object to the left, to the right, or to center it with respect to the parent object’s reference point. It may be used with all objects which support the
self-alignment-interface. In general these are objects that contain text. The values areLEFT,RIGHTorCENTER. Alternatively, a numerical value between-1and+1may be specified, where-1is left-aligned,+1is right-aligned, and numbers in between move the text progressively from left-aligned to right-aligned. Numerical values greater than1may be specified to move the text even further to the left, or less than-1to move the text even further to the right. A change of1in the value corresponds to a movement of half the text’s length. -
extra-spacing-widthThis property is available for all objects which support the
item-interface. It takes two numbers, the first is added to the leftmost extent and the second is added to the rightmost extent. Negative numbers move the edge to the left, positive to the right, so to widen an object the first number must be negative, the second positive. Note that not all objects honor both numbers. For example, theAccidentalobject only takes notice of the first (left edge) number. -
staff-positionstaff-positionis a property of thestaff-symbol-referencer-interface, which is supported by objects which are positioned relative to the staff. It specifies the vertical position of the object relative to the center line of the staff in half staff-spaces. It is useful in resolving collisions between layout objects like multi-measure rests, ties and notes in different voices. -
horizontal-shiftWithin a voice, all the notes occuring at the same musical moment are grouped into a note column, and a
NoteColumnobject is created to control the horizontal positioning of that group of notes (see “Note columns” in Veus explícites). If and only if two or more note columns within a single Staff context, both with stems in the same direction, occur at the same musical moment, the values of theirhorizontal-shiftproperties are used to rank them and the columns in the higher ranks are progessively offset to avoid collisions of the noteheads. This property is set by the\voiceXXXcommands and may be overridden directly with an\overridecommand or, more usually, by the\shiftOncommands. Note that this property is used to rank the note columns for off-setting - it does not specify the magnitude of the offset, which is progressively increased in steps based on the note head’s width for each rank. The steps are usually of half a note head’s width, but may be a full note head’s width when a closely spaced group of notes is involved. -
force-hshiftThe
force-hshiftproperty is a property of aNoteColumn(actually of thenote-column-interface). Changing it permits a note column to be moved in situations where the note columns overlap. Note that it has no effect on note columns that do not overlap. It is specified in units appropriate to a note column, viz. the note head width of the first voice note. It should be used in complex situations where the normal\shiftOncommands (see Veus explícites) do not resolve the note conflict satisfactorily. It is preferable to theextra-offsetproperty for this purpose as there is no need to work out the distance in staff-spaces, and moving the notes into or out of aNoteColumnaffects other actions such as merging note heads.
-
-
Finally, when all else fails, objects may be manually repositioned
relative to the staff center line vertically, or by displacing them by
any distance to a new position. The disadvantages are that the
correct values for the repositioning have to be worked out, often by
trial and error, for every object individually, and, because the
movement is done after LilyPond has placed all other objects, the user
is responsible for avoiding any collisions that might ensue. But the
main difficulty with this approach is that the repositioning values
may need to be reworked if the music is later modified. The
properties that can be used for this type of manual repositioning are:
-
extra-offset -
This property applies to any layout object supporting the
grob-interface. It takes a pair of numbers which specify the extra displacement in the horizontal and vertical directions. Negative numbers move the object to the left or down. The units are staff-spaces. The extra displacement is made after the typesetting of objects is finished, so an object may be repositioned anywhere without affecting anything else. -
positions -
This is most useful for manually adjusting the slope and height of beams, slurs, and tuplets. It takes a pair of numbers giving the position of the left and right ends of the beam, slur, etc. relative to the center line of the staff. Units are staff-spaces. Note, though, that slurs and phrasing slurs cannot be repositioned by arbitrarily large amounts. LilyPond first generates a list of possible positions for the slur and by default finds the slur that “looks best”. If the
positionsproperty has been overridden the slur that is closest to the requested positions is selected from the list.
-
A particular object may not have all of these properties. It is necessary to go to the IR to look up which properties are available for the object in question.
Here is a list of the objects which are most likely to be involved in collisions, together with the name of the object which should be looked up in the IR in order to discover which properties should be used to move them.
| Object type | Object name |
|---|---|
| Articulations | Script |
| Beams | Beam |
| Dynamics (vertically) | DynamicLineSpanner |
| Dynamics (horizontally) | DynamicText |
| Fingerings | Fingering |
| Rehearsal / Text marks | RehearsalMark |
| Slurs | Slur |
Text e.g. ^"text" | TextScript |
| Ties | Tie |
| Tuplets | TupletBracket |
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < Moving objects ] | [ Amunt : Collisions of objects ] | [ The padding property > ] | ||
4.6.2 Fixing overlapping notation
Let’s now see how the properties in the previous section can help to resolve overlapping notation.
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < Fixing overlapping notation ] | [ Amunt : Fixing overlapping notation ] | [ The right-padding property > ] | ||
The padding property
The padding property can be set to increase
(or decrease) the distance between symbols that are printed
above or below notes.
c2\fermata \override Script.padding = #3 b2\fermata
% This will not work, see below \override MetronomeMark.padding = #3 \tempo 4 = 120 c1 | % This works \override Score.MetronomeMark.padding = #3 \tempo 4 = 80 d1 |
Note in the second example how important it is to figure out what
context handles a certain object. Since the MetronomeMark
object is handled in the Score context, property changes in the
Voice context will not be noticed. For more details, see
Modifying properties.
If the padding property of an object is increased when that
object is in a stack of objects being positioned according to
their outside-staff-priority, then that object and all
objects outside it are moved.
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < The padding property ] | [ Amunt : Fixing overlapping notation ] | [ The staff-padding property > ] | ||
The right-padding property
The right-padding property affects the spacing between the
accidental and the note to which it applies. It is not often
required, but the default spacing may be wrong for certain special
accidental glyphs or combination of glyphs used in some microtonal
music. These have to be entered by overriding the accidental
stencil with a markup containing the desired symbol(s), like this:
sesquisharp = \markup { \sesquisharp }
\relative c'' {
c4
% This prints a sesquisharp but the spacing is too small
\once \override Accidental.stencil = #ly:text-interface::print
\once \override Accidental.text = #sesquisharp
cis4 c
% This improves the spacing
\once \override Score.AccidentalPlacement.right-padding = #0.6
\once \override Accidental.stencil = #ly:text-interface::print
\once \override Accidental.text = #sesquisharp
cis4 |
}
This necessarily uses an override for the accidental stencil which
will not be covered until later. The stencil type must be a
procedure, here changed to print the contents of the text
property of Accidental, which itself is set to be a
sesquisharp sign. This sign is then moved further away from the
note head by overriding right-padding.
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < The right-padding property ] | [ Amunt : Fixing overlapping notation ] | [ The self-alignment-X property > ] | ||
The staff-padding property
staff-padding can be used to align objects such as dynamics
along a baseline at a fixed distance from the staff, when no other
notation forces them further from the staff.
It is not a property of DynamicText but of
DynamicLineSpanner. This is because the baseline should apply
equally to all dynamics, including those created as extended
spanners. So this is the way to align the dynamic marks in the
example taken from the previous section:
\override DynamicLineSpanner.staff-padding = #3 a4\f b\mf a\p b\mp
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < The staff-padding property ] | [ Amunt : Fixing overlapping notation ] | [ The staff-position property > ] | ||
The self-alignment-X property
The following example shows how to adjust the position of a string fingering object relative to a note’s stem by aligning the right edge with the reference point of the parent note:
\voiceOne <a\2> \once \override StringNumber.self-alignment-X = #RIGHT <a\2>
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < The self-alignment-X property ] | [ Amunt : Fixing overlapping notation ] | [ The extra-offset property > ] | ||
The staff-position property
Multimeasure rests in one voice can collide with notes in another. Since these rests are typeset centered between the bar lines, it would require significant effort for LilyPond to figure out which other notes might collide with it, since all the current collision handling between notes and between notes and rests is done only for notes and rests that occur at the same time. Here’s an example of a collision of this type:
<< { c4 c c c } \\ { R1 } >>
The best solution here is to move the multimeasure rest down, since the
rest is in voice two. The default in \voiceTwo (i.e. in the
second voice of a <<{…} \\ {…}>> construct) is
that staff-position is set to -4 for MultiMeasureRest, so we need
to move it, say, four half-staff spaces down to -8.
<<
{ c4 c c c }
\\
\override MultiMeasureRest.staff-position = #-8
{ R1 }
>>
This is better than using, for example, extra-offset,
because the ledger line above the rest is inserted automatically.
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < The staff-position property ] | [ Amunt : Fixing overlapping notation ] | [ The positions property > ] | ||
The extra-offset property
The extra-offset property provides complete control over the
positioning of an object both horizontally and vertically.
In the following example, the second fingering is moved a little to the left, and 1.8 staff space downwards:
\stemUp f4-5 \once \override Fingering.extra-offset = #'(-0.3 . -1.8) f4-5
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < The extra-offset property ] | [ Amunt : Fixing overlapping notation ] | [ The force-hshift property > ] | ||
The positions property
The positions property allows the vertical position and hence
the slope of tuplets, slurs, phrasing slurs and beams to be controlled
manually.
Here’s an example in which the phrasing slur and slur collide:
a8 \( ( a'16 ) a \)
One possibility would be to move the two ends of the phrasing slur higher. We can try setting the left end to 2.5 staff-spaces above the centre line and the right end to 4.5 above, and LilyPond will select the phrasing slur from the candidates it has found with its end points closest to these:
\once \override PhrasingSlur.positions = #'(2.5 . 4.5) a8 \( ( a'16 ) a \)
This is an improvement, but why not lower the right end of the slur
a little? If you try it you’ll find it can’t be done in this way.
That’s because there are no candidate slurs lower than the one
already selected, and in this case the positions property has
no effect. However, ties, slurs and phrasing slurs can be
positioned and shaped very precisely when necessary. To learn how to
do this, see
Modifying ties and slurs.
Here’s a further example. We see that the beams collide with the ties:
{
\time 4/2
<<
{ c1~ 2. e8 f }
\\
{
e'8 e e e
e e e e
f2 g
}
>>
<<
{ c,,1~ 2. e8 f }
\\
{
e'8 e e e
e e e e
f2 g
}
>>
}
This can be resolved by manually moving both ends of the beam up from their position at 1.81 staff-spaces below the center line to, say, 1:
{
\time 4/2
<<
{ c1~ 2. e8 f }
\\
{
\override Beam.positions = #'(-1 . -1)
e'8 e e e
e e e e
f2 g
}
>>
<<
{ c,,1~ 2. e8 f }
\\
{
e'8 e e e
e e e e
f2 g
\revert Beam.positions
}
>>
}
Note that the override continues to apply in the second voice of the second measure of eighth notes, but not to any of the beams in the first voice, even those in the later second measure. As soon as the override should no longer apply it should be reverted, as shown.
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < The positions property ] | [ Amunt : Fixing overlapping notation ] | [ Real music example > ] | ||
The force-hshift property
We can now see how to apply the final corrections to the Chopin example introduced at the end of Escolto veus, which was left looking like this:
\new Staff \relative c'' {
\key aes \major
<<
{ c2 aes4. bes8 }
\\
{ <ees, c>2 des }
\\
\\
{ aes'2 f4 fes }
>> |
<c ees aes c>1 |
}
The inner note of the first chord (i.e. the A-flat in the fourth
Voice) need not be shifted away from the note column of the higher
note, so we use \shiftOff.
In the second chord we prefer the F to line up with the A-flat and
the lowest note to be positioned slightly right to avoid a collision
of stems. We achieve this by setting force-hshift in the
NoteColumn of the low D-flat to move it to the right by half
a staff-space, and setting force-hshift for the F to zero.
Note that we use \once to avoid the settings propagating
beyond the immediate musical moment, although in this small example
the \once and the second \override in Voice four could
be omitted. This would not be good practice.
Here’s the final result:
\new Staff \relative c'' {
\key aes \major
<<
{ c2 aes4. bes8 }
\\
{ <ees, c>2 \once \override NoteColumn.force-hshift = 0.5 des }
\\
\\
{ \once \shiftOff aes'2 \once \shiftOff f4 fes }
>> |
<c ees aes c>1 |
}
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < The force-hshift property ] | [ Amunt : Collisions of objects ] | [ Further tweaking > ] | ||
4.6.3 Real music example
We end this section on Tweaks by showing the steps to be taken to deal with a tricky example which needs several tweaks to produce the desired output. The example has been deliberately chosen to illustrate the use of the Notation Reference to resolve unusual problems with notation. It is not representative of the more usual engraving process, so please do not let these difficulties put you off! Fortunately, difficulties like these are not very common!
The example is from Chopin’s Première Ballade, Op. 23, bars 6 to 9, the transition from the opening Lento to Moderato. Here, first, is what we want the output to look like, but to avoid over-complicating the example too much we have left out the dynamics, fingering and pedalling.
We note first that the right hand part in the third bar requires four voices. These are the five beamed eighth notes, the tied C, the half-note D which is merged with the eighth note D, and the dotted quarter note F-sharp, which is also merged with the eighth note at the same pitch. Everything else is in a single voice, so the easiest way is to introduce these extra three voices temporarily at the time they are needed. If you have forgotten how to do this, look at Escolto veus and Veus explícites. Here we choose to use explicitly instantiated voices for the polyphonic passage, as LilyPond is better able to avoid collisions if all voices are instantiated explicitly in this way.
So let us begin by entering the notes as two variables, setting up the staff structure in a score block, and seeing what LilyPond produces by default:
rhMusic = \relative c'' {
\new Voice {
r2 c4. g8 |
bes1~ |
\time 6/4
bes2. r8
% Start polyphonic section of four voices
<<
{ c,8 d fis bes a } % continuation of main voice
\new Voice {
\voiceTwo
c,8~ 2
}
\new Voice {
\voiceThree
s8 d2
}
\new Voice {
\voiceFour
s4 fis4.
}
>> |
g2. % continuation of main voice
}
}
lhMusic = \relative c' {
r2 <c g ees>2 |
<d g, d>1 |
r2. d,,4 r4 r |
r4
}
\score {
\new PianoStaff <<
\new Staff = "RH" <<
\key g \minor
\rhMusic
>>
\new Staff = "LH" <<
\key g \minor
\clef "bass"
\lhMusic
>>
>>
}
All the notes are right, but the appearance is far from satisfactory. The tie collides with the change in time signature, some notes are not merged together, and several notation elements are missing. Let’s first deal with the easier things. We can easily add the left hand slur and the right hand phrasing slur, since these were all covered in the Tutorial. Doing this gives:
rhMusic = \relative c'' {
\new Voice {
r2 c4.\( g8 |
bes1~ |
\time 6/4
bes2. r8
% Start polyphonic section of four voices
<<
{ c,8 d fis bes a } % continuation of main voice
\new Voice {
\voiceTwo
c,8~ 2
}
\new Voice {
\voiceThree
s8 d2
}
\new Voice {
\voiceFour
s4 fis4.
}
>> |
g2.\) % continuation of main voice
}
}
lhMusic = \relative c' {
r2 <c g ees>2( |
<d g, d>1) |
r2. d,,4 r4 r |
r4
}
\score {
\new PianoStaff <<
\new Staff = "RH" <<
\key g \minor
\rhMusic
>>
\new Staff = "LH" <<
\key g \minor
\clef "bass"
\lhMusic
>>
>>
}
The first bar is now correct. The second bar contains an arpeggio and
is terminated by a double bar line. How do we do these, as they have
not been mentioned in this Learning Manual? This is where we need to
turn to the Notation Reference. Looking up ‘arpeggio’ and ‘bar
line’ in the index quickly shows us that an arpeggio is produced by
appending \arpeggio to a chord, and a double bar line is
produced by the \bar "||" command. That’s easily done. We
next need to correct the collision of the tie with the time signature.
This is best done by moving the tie upwards. Moving objects was
covered earlier in Moving objects, which says that objects
positioned relative to the staff can be moved vertically by overriding
their staff-position property, which is specified in half staff
spaces relative to the center line of the staff. So the following
override placed just before the first tied note would move the tie up
to 3.5 half staff spaces above the center line:
\once \override Tie.staff-position = #3.5
This completes bar two, giving:
rhMusic = \relative c'' {
\new Voice {
r2 c4.\( g8 |
\once \override Tie.staff-position = #3.5
bes1~ |
\bar "||"
\time 6/4
bes2. r8
% Start polyphonic section of four voices
<<
{ c,8 d fis bes a } % continuation of main voice
\new Voice {
\voiceTwo
c,8~ 2
}
\new Voice {
\voiceThree
s8 d2
}
\new Voice {
\voiceFour
s4 fis4.
}
>> |
g2.\) % continuation of main voice
}
}
lhMusic = \relative c' {
r2 <c g ees>2( |
<d g, d>1)\arpeggio |
r2. d,,4 r4 r |
r4
}
\score {
\new PianoStaff <<
\new Staff = "RH" <<
\key g \minor
\rhMusic
>>
\new Staff = "LH" <<
\key g \minor
\clef "bass"
\lhMusic
>>
>>
}
On to bar three and the start of the Moderato section. The tutorial
showed how to add a tempo indication with the \tempo command, so
adding “Moderato” is easy. But how do we merge notes in
different voices together? This is where we need to turn again to
the Notation Reference for help. A search for “merge” in the
Notation Reference index quickly leads us to the commands for merging
differently headed and differently dotted notes in
Collision resolution. In our example we need to merge both
types of note for the duration of the polyphonic section in bar 3,
so using the information we find in the Notation Reference we add
\mergeDifferentlyHeadedOn \mergeDifferentlyDottedOn
to the start of that section and
\mergeDifferentlyHeadedOff \mergeDifferentlyDottedOff
to the end, giving:
These overrides have merged the two F-sharp notes, but not the two
on D. Why not? The answer is there in the same section in the
Notation Reference – notes being merged must have stems in
opposite directions and two notes cannot be merged successfully if
there is a third note in the same note column. Here the two D’s
both have upward stems and there is a third note – the C. We know
how to change the stem direction using \stemDown, and
the Notation Reference also says how to move the C – apply a shift
using one of the \shift commands. But which one?
The C is in voice two which has shift off, and the two D’s are in
voices one and three, which have shift off and shift on,
respectively. So we have to shift the C a further level still
using \shiftOnn to avoid it interfering with the two D’s.
Applying these changes gives:
rhMusic = \relative c'' {
\new Voice {
r2 c4.\( g8 |
\once \override Tie.staff-position = #3.5
bes1~ |
\bar "||"
\time 6/4
bes2.\tempo "Moderato" r8
\mergeDifferentlyHeadedOn
\mergeDifferentlyDottedOn
% Start polyphonic section of four voices
<<
{ c,8 d fis bes a } % continuation of main voice
\new Voice {
\voiceTwo
% Move the c2 out of the main note column
% so the merge will work
c,8~ \shiftOnn c2
}
\new Voice {
\voiceThree
% Stem on the d2 must be down to permit merging
s8 \stemDown d2
}
\new Voice {
\voiceFour
s4 fis4.
}
>> |
\mergeDifferentlyHeadedOff
\mergeDifferentlyDottedOff
g2.\) % continuation of main voice
}
}
lhMusic = \relative c' {
r2 <c g ees>2( |
<d g, d>1)\arpeggio |
r2. d,,4 r4 r |
r4
}
\score {
\new PianoStaff <<
\new Staff = "RH" <<
\key g \minor
\rhMusic
>>
\new Staff = "LH" <<
\key g \minor
\clef "bass"
\lhMusic
>>
>>
}
Nearly there. Only two problems remain: The downward stem on the
merged D should not be there, and the C would be better positioned
to the right of the D’s. We know how to do both of these from the
earlier tweaks: we make the stem transparent, and move the C with
the force-hshift property. Here’s the final result:
rhMusic = \relative c'' {
\new Voice {
r2 c4.\( g8 |
\once \override Tie.staff-position = #3.5
bes1~ |
\bar "||"
\time 6/4
bes2.\tempo "Moderato" r8
\mergeDifferentlyHeadedOn
\mergeDifferentlyDottedOn
% Start polyphonic section of four voices
<<
{ c,8 d fis bes a } % continuation of main voice
\new Voice {
\voiceTwo
c,8~
% Reposition the c2 to the right of the merged note
\once \override NoteColumn.force-hshift = #1.0
% Move the c2 out of the main note column
% so the merge will work
\shiftOnn
c2
}
\new Voice {
\voiceThree
s8
% Stem on the d2 must be down to permit merging
\stemDown
% Stem on the d2 should be invisible
\tweak Stem.transparent ##t
d2
}
\new Voice {
\voiceFour
s4 fis4.
}
>> |
\mergeDifferentlyHeadedOff
\mergeDifferentlyDottedOff
g2.\) % continuation of main voice
}
}
lhMusic = \relative c' {
r2 <c g ees>2( |
<d g, d>1)\arpeggio |
r2. d,,4 r4 r |
r4
}
\score {
\new PianoStaff <<
\new Staff = "RH" <<
\key g \minor
\rhMusic
>>
\new Staff = "LH" <<
\key g \minor
\clef "bass"
\lhMusic
>>
>>
}
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < Real music example ] | [ Amunt : Tweaking output ] | [ Other uses for tweaks > ] | ||
4.7 Further tweaking
| 4.7.1 Other uses for tweaks | ||
| 4.7.2 Using variables for layout adjustments | ||
| 4.7.3 Style sheets | ||
| 4.7.4 Other sources of information | ||
| 4.7.5 Advanced tweaks with Scheme |
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < Further tweaking ] | [ Amunt : Further tweaking ] | [ Tying notes across voices > ] | ||
4.7.1 Other uses for tweaks
| Tying notes across voices | ||
| Simulating a fermata in MIDI |
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < Other uses for tweaks ] | [ Amunt : Other uses for tweaks ] | [ Simulating a fermata in MIDI > ] | ||
Tying notes across voices
The following example demonstrates how to connect notes in different voices using ties. Normally, only notes in the same voice can be connected with ties. By using two voices, with the tied notes in one of them
and removing the first up-stem and its flag in that voice, the tie appears to cross voices:
<<
{
\once \omit Stem
\once \omit Flag
b8~ 8\noBeam
}
\\
{ b8[ g] }
>>
Vegeu també
Learning Manual:
The \once prefix,
The stencil property.
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < Tying notes across voices ] | [ Amunt : Other uses for tweaks ] | [ Using variables for layout adjustments > ] | ||
Simulating a fermata in MIDI
For outside-staff objects it is usually better to override the
object’s stencil property rather than its transparent
property when you wish to remove it from the printed output.
Setting the stencil property of an object to #f will
remove that object entirely from the printed output. This means it
has no effect on the placement of other objects placed relative to
it.
For example, if we wished to change the metronome setting in order
to simulate a fermata in the MIDI output we would not want the
metronome markings to appear in the printed output, and we would
not want it to influence the spacing between the two systems or
the positions of adjacent annotations on the staff. So setting
its stencil property to #f would be the best way.
We show here the effect of the two methods:
\score {
\relative c'' {
% Visible tempo marking
\tempo 4=120
a4 a a
\once \hide Score.MetronomeMark
% Invisible tempo marking to lengthen fermata in MIDI
\tempo 4=80
a4\fermata |
% New tempo for next section
\tempo 4=100
a4 a a a |
}
\layout { }
\midi { }
}
\score {
\relative c'' {
% Visible tempo marking
\tempo 4=120
a4 a a
\once \omit Score.MetronomeMark
% Invisible tempo marking to lengthen fermata in MIDI
\tempo 4=80
a4\fermata |
% New tempo for next section
\tempo 4=100
a4 a a a |
}
\layout { }
\midi { }
}
Both methods remove the metronome mark which lengthens the fermata from the printed output, and both affect the MIDI timing as required, but the transparent metronome mark in the first line forces the following tempo indication too high while the second (with the stencil removed) does not.
Vegeu també
Music Glossary: system.
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < Simulating a fermata in MIDI ] | [ Amunt : Further tweaking ] | [ Style sheets > ] | ||
4.7.2 Using variables for layout adjustments
Override commands are often long and tedious to type, and they have to be absolutely correct. If the same overrides are to be used many times it may be worth defining variables to hold them.
Suppose we wish to emphasize certain words in lyrics by printing
them in bold italics. The \italic and \bold
commands only work within lyrics if they are embedded, together with
the word or words to be modified, within a \markup block,
which makes them tedious to enter. The need to embed the words
themselves prevents their use in simple variables. As an
alternative can we use \override and \revert commands?
\override Lyrics.LyricText.font-shape = #'italic\override Lyrics.LyricText.font-series = #'bold\revert Lyrics.LyricText.font-shape\revert Lyrics.LyricText.font-series
These would also be extremely tedious to enter if there were many
words requiring emphasis. But we can define these as two
variables and use those to bracket the words to be emphasized.
Another advantage of using variables for these overrides is that
the spaces around the dot are not necessary, since they are not
being interpreted in \lyricmode directly. Here’s an example
of this, although in practice we would choose shorter names
for the variables to make them quicker to type:
emphasize = {
\override Lyrics.LyricText.font-shape = #'italic
\override Lyrics.LyricText.font-series = #'bold
}
normal = {
\revert Lyrics.LyricText.font-shape
\revert Lyrics.LyricText.font-series
}
global = { \key c \major \time 4/4 \partial 4 }
SopranoMusic = \relative c' { c4 | e4. e8 g4 g | a4 a g }
AltoMusic = \relative c' { c4 | c4. c8 e4 e | f4 f e }
TenorMusic = \relative c { e4 | g4. g8 c4. b8 | a8 b c d e4 }
BassMusic = \relative c { c4 | c4. c8 c4 c | f8 g a b c4 }
VerseOne = \lyrics {
E -- | ter -- nal \emphasize Fa -- ther, | \normal strong to save,
}
VerseTwo = \lyricmode {
O | \once \emphasize Christ, whose voice the | wa -- ters heard,
}
VerseThree = \lyricmode {
O | \emphasize Ho -- ly Spi -- rit, | \normal who didst brood
}
VerseFour = \lyricmode {
O | \emphasize Tri -- ni -- ty \normal of | love and pow'r
}
\score {
\new ChoirStaff <<
\new Staff <<
\clef "treble"
\new Voice = "Soprano" { \voiceOne \global \SopranoMusic }
\new Voice = "Alto" { \voiceTwo \AltoMusic }
\new Lyrics \lyricsto "Soprano" { \VerseOne }
\new Lyrics \lyricsto "Soprano" { \VerseTwo }
\new Lyrics \lyricsto "Soprano" { \VerseThree }
\new Lyrics \lyricsto "Soprano" { \VerseFour }
>>
\new Staff <<
\clef "bass"
\new Voice = "Tenor" { \voiceOne \TenorMusic }
\new Voice = "Bass" { \voiceTwo \BassMusic }
>>
>>
}
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < Using variables for layout adjustments ] | [ Amunt : Further tweaking ] | [ Other sources of information > ] | ||
4.7.3 Style sheets
The output that LilyPond produces can be heavily modified; see Tweaking output, for details. But what if you have many input files that you want to apply your tweaks to? Or what if you simply want to separate your tweaks from the actual music? This is quite easy to do.
Let’s look at an example. Don’t worry if you don’t understand
the parts with all the #(). This is explained in
Advanced tweaks with Scheme.
mpdolce =
\tweak self-alignment-X #-0.6
#(make-dynamic-script
#{ \markup { \dynamic mp \normal-text \italic \bold dolce } #})
inst =
#(define-music-function
(parser location string)
(string?)
#{ <>^\markup \bold \box #string #})
\relative c'' {
\tempo 4=50
a4.\mpdolce d8 cis4--\glissando a |
b4 bes a2 |
\inst "Clarinet"
cis4.\< d8 e4 fis |
g8(\! fis)-. e( d)-. cis2 |
}
Let’s do something about the mpdolce and inst definitions.
They produce the output we desire, but we might want to use them in
another piece. We could simply copy-and-paste them at the top of every
file, but that’s an annoyance. It also leaves those definitions in our
input files, and I personally find all the #() somewhat ugly.
Let’s hide them in another file:
%%% save this to a file called "definitions.ily"
mpdolce =
\tweak self-alignment-X #-0.6
#(make-dynamic-script
#{ \markup { \dynamic mp \normal-text \italic \bold dolce } #})
inst =
#(define-music-function
(parser location string)
(string?)
#{ <>^\markup \bold \box #string #})
We will refer to this file using the \include command near
the top of the music file. (The extension ‘.ily’ is used to
distinguish this included file, which is not meant to be compiled
on its own, from the main file.)
Now let’s modify our music (let’s save this file as ‘music.ly’).
\include "definitions.ily"
\relative c'' {
\tempo 4=50
a4.\mpdolce d8 cis4--\glissando a |
b4 bes a2 |
\inst "Clarinet"
cis4.\< d8 e4 fis |
g8(\! fis)-. e( d)-. cis2 |
}
That looks better, but let’s make a few changes. The glissando is hard to see, so let’s make it thicker and closer to the note heads. Let’s put the metronome marking above the clef, instead of over the first note. And finally, my composition professor hates ‘C’ time signatures, so we’d better make that ‘4/4’ instead.
Don’t change ‘music.ly’, though. Replace our ‘definitions.ily’ with this:
%%% definitions.ily
mpdolce =
\tweak self-alignment-X #-0.6
#(make-dynamic-script
#{ \markup { \dynamic mp \normal-text \italic \bold dolce } #})
inst =
#(define-music-function
(parser location string)
(string?)
#{ <>^\markup \bold \box #string #})
\layout{
\context {
\Score
\override MetronomeMark.extra-offset = #'(-5 . 0)
\override MetronomeMark.padding = #'3
}
\context {
\Staff
\override TimeSignature.style = #'numbered
}
\context {
\Voice
\override Glissando.thickness = #3
\override Glissando.gap = #0.1
}
}
That looks nicer! But now suppose that I want to publish this piece. My composition professor doesn’t like ‘C’ time signatures, but I’m somewhat fond of them. Let’s copy the current ‘definitions.ily’ to ‘web-publish.ily’ and modify that. Since this music is aimed at producing a pdf which will be displayed on the screen, we’ll also increase the overall size of the output.
%%% web-publish.ily
mpdolce =
\tweak self-alignment-X #-0.6
#(make-dynamic-script
#{ \markup { \dynamic mp \normal-text \italic \bold dolce } #})
inst =
#(define-music-function
(parser location string)
(string?)
#{ <>^\markup \bold \box #string #})
#(set-global-staff-size 23)
\layout{
\context {
\Score
\override MetronomeMark.extra-offset = #'(-5 . 0)
\override MetronomeMark.padding = #'3
}
\context {
\Staff
}
\context {
\Voice
\override Glissando.thickness = #3
\override Glissando.gap = #0.1
}
}
Now in our music, I simply replace
\include "definitions.ily" with
\include "web-publish.ily". Of course, we could make this
even more convenient. We could make a ‘definitions.ily’ file which
contains only the definitions of mpdolce and inst, a
‘web-publish.ily’ file which contains only the \layout
section listed above, and a ‘university.ily’ file which
contains only the tweaks to produce the output that my professor
prefers. The top of ‘music.ly’ would then look like this:
\include "definitions.ily" %%% Only uncomment one of these two lines! \include "web-publish.ily" %\include "university.ily"
This approach can be useful even if you are only producing
one set of parts. I use half a dozen different
‘style sheet’ files for my projects. I begin every music
file with \include "../global.ily", which contains
%%% global.ily \version "2.19.16" #(ly:set-option 'point-and-click #f) \include "../init/init-defs.ly" \include "../init/init-layout.ly" \include "../init/init-headers.ly" \include "../init/init-paper.ly"
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < Style sheets ] | [ Amunt : Further tweaking ] | [ Advanced tweaks with Scheme > ] | ||
4.7.4 Other sources of information
The Internals Reference documentation contains a lot of information about LilyPond, but even more information can be gathered by looking at the internal LilyPond files. To explore these, you must first find the directory appropriate to your system. The location of this directory depends (a) on whether you obtained LilyPond by downloading a precompiled binary from lilypond.org or whether you installed it from a package manager (i.e. distributed with GNU/Linux, or installed under fink or cygwin) or compiled it from source, and (b) on which operating system it is being used:
Downloaded from lilypond.org
- GNU/Linux
Navigate to
‘INSTALLDIR/lilypond/usr/share/lilypond/current/’
- MacOS X
Navigate to
‘INSTALLDIR/LilyPond.app/Contents/Resources/share/lilypond/current/’
by either
cd-ing into this directory from the Terminal, or control-clicking on the LilyPond application and selecting ‘Show Package Contents’. - Windows
Using Windows Explorer, navigate to
‘INSTALLDIR/LilyPond/usr/share/lilypond/current/’
Installed from a package manager or compiled from source
Navigate to
‘PREFIX/share/lilypond/X.Y.Z/’, where
PREFIX is set by your package manager or configure
script, and X.Y.Z is the LilyPond version number.
Within this directory the two interesting subdirectories are
- ‘ly/’ - contains files in LilyPond format
- ‘scm/’ - contains files in Scheme format
Let’s begin by looking at some files in ‘ly/’.
Open ‘ly/property-init.ly’ in a text editor. The one
you normally use for .ly files will be fine. This file
contains the definitions of all the standard LilyPond predefined
commands, such as \stemUp and \slurDotted. You will
see that these are nothing more than definitions of variables
containing one or a group of \override commands. For
example, /tieDotted is defined to be:
tieDotted = {
\override Tie.dash-period = #0.75
\override Tie.dash-fraction = #0.1
}
If you do not like the default values these predefined commands can be redefined easily, just like any other variable, at the head of your input file.
The following are the most useful files to be found in ‘ly/’:
| Filename | Contents |
|---|---|
| ‘ly/engraver-init.ly’ | Definitions of engraver Contexts |
| ‘ly/paper-defaults-init.ly’ | Specifications of paper-related defaults |
| ‘ly/performer-init.ly’ | Definitions of performer Contexts |
| ‘ly/property-init.ly’ | Definitions of all common predefined commands |
| ‘ly/spanner-init.ly’ | Definitions of spanner-related predefined commands |
Other settings (such as the definitions of markup commands) are stored as ‘.scm’ (Scheme) files. The Scheme programming language is used to provide a programmable interface into LilyPond internal operation. Further explanation of these files is currently outside the scope of this manual, as a knowledge of the Scheme language is required. Users should be warned that a substantial amount of technical knowledge or time is required to understand Scheme and these files (see Scheme tutorial).
If you have this knowledge, the Scheme files which may be of interest are:
| Filename | Contents |
|---|---|
| ‘scm/auto-beam.scm’ | Sub-beaming defaults |
| ‘scm/define-grobs.scm’ | Default settings for grob properties |
| ‘scm/define-markup-commands.scm’ | Specify all markup commands |
| ‘scm/midi.scm’ | Default settings for MIDI output |
| ‘scm/output-lib.scm’ | Settings that affect appearance of frets, colors, accidentals, bar lines, etc |
| ‘scm/parser-clef.scm’ | Definitions of supported clefs |
| ‘scm/script.scm’ | Default settings for articulations |
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Templates >> ] | ||
| [ < Other sources of information ] | [ Amunt : Further tweaking ] | [ Templates > ] | ||
4.7.5 Advanced tweaks with Scheme
Although many things are possible with the \override and
\tweak commands, an even more powerful way of modifying
the action of LilyPond is available through a programmable
interface to the LilyPond internal operation. Code written in
the Scheme programming language can be incorporated directly in
the internal operation of LilyPond. Of course, at least a basic
knowledge of programming in Scheme is required to do this, and an
introduction is provided in the
Scheme tutorial.
As an illustration of one of the many possibilities, instead of setting a property to a constant it can be set to a Scheme procedure which is then called whenever that property is accessed by LilyPond. The property can then be set dynamically to a value determined by the procedure at the time it is called. In this example we color the note head in accordance with its position on the staff.
#(define (color-notehead grob)
"Color the notehead according to its position on the staff."
(let ((mod-position (modulo (ly:grob-property grob 'staff-position)
7)))
(case mod-position
;; Return rainbow colors
((1) (x11-color 'red )) ; for C
((2) (x11-color 'orange )) ; for D
((3) (x11-color 'yellow )) ; for E
((4) (x11-color 'green )) ; for F
((5) (x11-color 'blue )) ; for G
((6) (x11-color 'purple )) ; for A
((0) (x11-color 'violet )) ; for B
)))
\relative c' {
% Arrange to obtain color from color-notehead procedure
\override NoteHead.color = #color-notehead
a2 b | c2 d | e2 f | g2 a |
}
Further examples showing the use of these programmable interfaces can be found in Callback functions.
| [ << Tweaking output ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ GNU Free Documentation License >> ] | ||
| [ < Advanced tweaks with Scheme ] | [ Amunt : Top ] | [ Built-in templates > ] | ||
A. Templates
This section of the manual contains templates with the LilyPond score already set up for you. Just add notes, run LilyPond, and enjoy beautiful printed scores!
| [ << Templates ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ GNU Free Documentation License >> ] | ||
| [ < Templates ] | [ Amunt : Templates ] | [ Single staff templates > ] | ||
A.1 Built-in templates
A template, suitable for a range of choral music, is built into
LilyPond. This may be used to create simple choral music, with or
without piano accompaniment, in two or four staves. Unlike other
templates, this template is ‘built-in’, which means it does not
need to be copied and edited: instead it is simply
\include’d in the input file.
Nota: Unlike most included files, this built-in template must be
include’d at the end of the input file.
The required music expressions are entered by defining values for
specific variables. These definition must come before the
\include’d file.
The music may be set out with one or two voices per staff by setting
TwoVoicesPerStaff to ##f or ##t respectively.
Here’s the complete input file for producing a full four-part SATB arrangement with individual lyrics and piano accompaniment:
SopranoMusic = \relative { a'4\f a8 a a4 a }
SopranoLyrics = \lyricmode { Sop -- ra -- no ly -- rics }
AltoMusic = \relative { d'4\f d d d }
AltoLyrics = \lyricmode { Al -- to ly -- rics }
TenorMusic = \relative { a4\p a a a }
TenorLyrics = \lyricmode { Te -- nor ly -- rics }
BassMusic = \relative { c2\p c4 c }
BassLyrics = \lyricmode { Bass ly -- rics }
PianoRHMusic = \relative { c' e g c }
PianoDynamics = { s2\mp s4 s4 }
PianoLHMusic = \relative { c e g c }
\include "satb.ly"
The same input can be used to produce a score with two voices
per staff just by setting TwoVoicesPerStaff to ##t.
Again, each voice has individual lyrics.
SopranoMusic = \relative { a'4\f a8 a a4 a }
SopranoLyrics = \lyricmode { Sop -- ra -- no ly -- rics }
AltoMusic = \relative { d'4\f d d d }
AltoLyrics = \lyricmode { Al -- to ly -- rics }
TenorMusic = \relative { a4\p a a a }
TenorLyrics = \lyricmode { Te -- nor ly -- rics }
BassMusic = \relative { c2\p c4 c }
BassLyrics = \lyricmode { Bass ly -- rics }
PianoRHMusic = \relative { c' e g c }
PianoDynamics = { s2\mp s4 s4 }
PianoLHMusic = \relative { c e g c }
TwoVoicesPerStaff = ##t
\include "satb.ly"
When TwoVoicesPerStaff is set to false or allowed to default,
any of the music variables may be omitted to produce arrangements
with fewer voices. Here, for example, is how the input file for a
Soprano/Bass duet might be written:
SopranoMusic = \relative { c'' c c c }
SopranoLyrics = \lyricmode { High voice ly -- rics }
BassMusic = \relative { a a a a }
BassLyrics = \lyricmode { Low voice ly -- rics }
\include "satb.ly"
A second verse or alternative lyrics may be added to each of the parts:
SopranoMusic = \relative { a'4 a a a }
SopranoLyricsOne = \lyricsto "Soprano" {
\set stanza = "1."
Words to verse one
}
SopranoLyricsTwo = \lyricsto "Soprano" {
\set stanza = "2."
Words to verse two
}
\include "satb.ly"
When the lyrics and rhythms are the same for every part, the vocal music is best arranged on two staves with two voices in each. Up to nine verses may be provided. Here’s an unaccompanied example with just three verses.
SopranoMusic = \relative { a' a a a }
AltoMusic = \relative { f' f f f }
VerseOne = \lyricmode {
\set stanza = "1."
Words to verse one
}
VerseTwo = \lyricmode {
\set stanza = "2."
Words to verse two
}
VerseThree = \lyricmode {
\set stanza = "3."
Words to verse three
}
TenorMusic = \relative { a a a a }
BassMusic = \relative { f f f f }
TwoVoicesPerStaff = ##t
\include "satb.ly"
Other variables may be given values. The key signature and the time signature may be changed from the default:
Key = \key a \major
Time = {
\time 5/4
\tempo "Allegro" 4 = 144
}
SopranoMusic = \relative { gis' gis gis gis gis }
AltoMusic = \relative { cis' cis cis cis cis }
VerseOne = \lyricmode { Words to this du -- et }
TwoVoicesPerStaff = ##t
\include "satb.ly"
The instrument names and/or the short instrument names may be changed:
SopranoMusic = \relative { c'' c c c }
SopranoLyrics = \lyricmode { High voice ly -- rics }
SopranoInstrumentName = "Soprano 1"
SopranoShortInstrumentName = "S1"
AltoMusic = \relative { a' a a a }
AltoLyrics = \lyricmode { Low voice ly -- rics }
AltoInstrumentName = "Soprano 2"
AltoShortInstrumentName = "S2"
\include "satb.ly"
A descant may be added by defining values for the variable
DescantMusic and descant lyrics may be provided by
defining values for DescantLyrics.
\header and \paper blocks may be added as normal.
A \layout block may be provided as the value of the
Layout variable:
Layout = \layout { ... }
The complete set of variables which may be changed can be seen by examining the file ‘ly/satb.ly’.
Vegeu també
Learning Manual: Organitzar les peces mitjançant variables, Vocal ensembles templates, Extensió de les plantilles.
Advertiments i problemes coneguts
More complex arrangements of SATB choral music are not possible with these simple built-in templates.
| [ << Templates ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ GNU Free Documentation License >> ] | ||
| [ < Built-in templates ] | [ Amunt : Templates ] | [ Notes only > ] | ||
A.2 Single staff templates
| A.2.1 Notes only | ||
| A.2.2 Notes and lyrics | ||
| A.2.3 Notes and chords | ||
| A.2.4 Notes, lyrics, and chords |
| [ << Templates ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ GNU Free Documentation License >> ] | ||
| [ < Single staff templates ] | [ Amunt : Single staff templates ] | [ Notes and lyrics > ] | ||
A.2.1 Notes only
This very simple template gives you a staff with notes, suitable for a solo instrument or a melodic fragment. Cut and paste this into a file, add notes, and you’re finished!
\version "2.19.16"melody = \relative c' { \clef treble \key c \major \time 4/4 a4 b c d } \score { \new Staff \melody \layout { } \midi { } }
| [ << Templates ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ GNU Free Documentation License >> ] | ||
| [ < Notes only ] | [ Amunt : Single staff templates ] | [ Notes and chords > ] | ||
A.2.2 Notes and lyrics
This small template demonstrates a simple melody with lyrics. Cut and paste, add notes, then words for the lyrics. This example turns off automatic beaming, which is common for vocal parts. To use automatic beaming, change or comment out the relevant line.
\version "2.19.16"melody = \relative c' { \clef treble \key c \major \time 4/4 a4 b c d } text = \lyricmode { Aaa Bee Cee Dee } \score{ << \new Voice = "one" { \autoBeamOff \melody } \new Lyrics \lyricsto "one" \text >> \layout { } \midi { } }
| [ << Templates ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ GNU Free Documentation License >> ] | ||
| [ < Notes and lyrics ] | [ Amunt : Single staff templates ] | [ Notes lyrics and chords > ] | ||
A.2.3 Notes and chords
Want to prepare a lead sheet with a melody and chords? Look no further!
melody = \relative c' {
\clef treble
\key c \major
\time 4/4
f4 e8[ c] d4 g
a2 ~ a
}
harmonies = \chordmode {
c4:m f:min7 g:maj c:aug
d2:dim b:sus
}
\score {
<<
\new ChordNames {
\set chordChanges = ##t
\harmonies
}
\new Staff \melody
>>
\layout{ }
\midi { }
}
| [ << Templates ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ GNU Free Documentation License >> ] | ||
| [ < Notes and chords ] | [ Amunt : Single staff templates ] | [ Piano templates > ] | ||
A.2.4 Notes, lyrics, and chords
This template allows the preparation of a song with melody, words, and chords.
melody = \relative c' {
\clef treble
\key c \major
\time 4/4
a4 b c d
}
text = \lyricmode {
Aaa Bee Cee Dee
}
harmonies = \chordmode {
a2 c
}
\score {
<<
\new ChordNames {
\set chordChanges = ##t
\harmonies
}
\new Voice = "one" { \autoBeamOff \melody }
\new Lyrics \lyricsto "one" \text
>>
\layout { }
\midi { }
}
| [ << Templates ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ GNU Free Documentation License >> ] | ||
| [ < Notes lyrics and chords ] | [ Amunt : Templates ] | [ Solo piano > ] | ||
A.3 Piano templates
| A.3.1 Solo piano | ||
| A.3.2 Piano and melody with lyrics | ||
| A.3.3 Piano centered lyrics |
| [ << Templates ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ GNU Free Documentation License >> ] | ||
| [ < Piano templates ] | [ Amunt : Piano templates ] | [ Piano and melody with lyrics > ] | ||
A.3.1 Solo piano
Here is a simple piano staff with some notes.
upper = \relative c'' {
\clef treble
\key c \major
\time 4/4
a4 b c d
}
lower = \relative c {
\clef bass
\key c \major
\time 4/4
a2 c
}
\score {
\new PianoStaff <<
\set PianoStaff.instrumentName = #"Piano "
\new Staff = "upper" \upper
\new Staff = "lower" \lower
>>
\layout { }
\midi { }
}
| [ << Templates ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ GNU Free Documentation License >> ] | ||
| [ < Solo piano ] | [ Amunt : Piano templates ] | [ Piano centered lyrics > ] | ||
A.3.2 Piano and melody with lyrics
Here is a typical song format: one staff with the melody and lyrics, with piano accompaniment underneath.
melody = \relative c'' {
\clef treble
\key c \major
\time 4/4
a b c d
}
text = \lyricmode {
Aaa Bee Cee Dee
}
upper = \relative c'' {
\clef treble
\key c \major
\time 4/4
a4 b c d
}
lower = \relative c {
\clef bass
\key c \major
\time 4/4
a2 c
}
\score {
<<
\new Voice = "mel" { \autoBeamOff \melody }
\new Lyrics \lyricsto mel \text
\new PianoStaff <<
\new Staff = "upper" \upper
\new Staff = "lower" \lower
>>
>>
\layout {
\context { \Staff \RemoveEmptyStaves }
}
\midi { }
}
| [ << Templates ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ GNU Free Documentation License >> ] | ||
| [ < Piano and melody with lyrics ] | [ Amunt : Piano templates ] | [ String quartet templates > ] | ||
A.3.3 Piano centered lyrics
Instead of having a full staff for the melody and lyrics, lyrics can be centered between the staves of a piano staff.
upper = \relative c'' {
\clef treble
\key c \major
\time 4/4
a4 b c d
}
lower = \relative c {
\clef bass
\key c \major
\time 4/4
a2 c
}
text = \lyricmode {
Aaa Bee Cee Dee
}
\score {
\new GrandStaff <<
\new Staff = upper { \new Voice = "singer" \upper }
\new Lyrics \lyricsto "singer" \text
\new Staff = lower { \lower }
>>
\layout {
\context {
\GrandStaff
\accepts "Lyrics"
}
\context {
\Lyrics
\consists "Bar_engraver"
}
}
\midi { }
}
| [ << Templates ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ GNU Free Documentation License >> ] | ||
| [ < Piano centered lyrics ] | [ Amunt : Templates ] | [ String quartet > ] | ||
A.4 String quartet templates
| A.4.1 String quartet | ||
| A.4.2 String quartet parts |
| [ << Templates ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ GNU Free Documentation License >> ] | ||
| [ < String quartet templates ] | [ Amunt : String quartet templates ] | [ String quartet parts > ] | ||
A.4.1 String quartet
This template demonstrates a simple string quartet. It also uses a
\global section for time and key signatures
global= {
\time 4/4
\key c \major
}
violinOne = \new Voice \relative c'' {
\set Staff.instrumentName = #"Violin 1 "
c2 d
e1
\bar "|."
}
violinTwo = \new Voice \relative c'' {
\set Staff.instrumentName = #"Violin 2 "
g2 f
e1
\bar "|."
}
viola = \new Voice \relative c' {
\set Staff.instrumentName = #"Viola "
\clef alto
e2 d
c1
\bar "|."
}
cello = \new Voice \relative c' {
\set Staff.instrumentName = #"Cello "
\clef bass
c2 b
a1
\bar "|."
}
\score {
\new StaffGroup <<
\new Staff << \global \violinOne >>
\new Staff << \global \violinTwo >>
\new Staff << \global \viola >>
\new Staff << \global \cello >>
>>
\layout { }
\midi { }
}
| [ << Templates ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ GNU Free Documentation License >> ] | ||
| [ < String quartet ] | [ Amunt : String quartet templates ] | [ Vocal ensembles templates > ] | ||
A.4.2 String quartet parts
The “String quartet template” snippet produces a nice string
quartet, but what if you needed to print parts? This new template
demonstrates how to use the \tag feature to easily split a
piece into individual parts.
You need to split this template into separate files; the filenames are
contained in comments at the beginning of each file. piece.ly
contains all the music definitions. The other files – score.ly,
vn1.ly, vn2.ly, vla.ly, and vlc.ly –
produce the appropriate part.
Do not forget to remove specified comments when using separate files!
%%%%% piece.ly
%%%%% (This is the global definitions file)
global= {
\time 4/4
\key c \major
}
Violinone = \new Voice { \relative c''{
\set Staff.instrumentName = #"Violin 1 "
c2 d e1
\bar "|." }} %*********************************
Violintwo = \new Voice { \relative c''{
\set Staff.instrumentName = #"Violin 2 "
g2 f e1
\bar "|." }} %*********************************
Viola = \new Voice { \relative c' {
\set Staff.instrumentName = #"Viola "
\clef alto
e2 d c1
\bar "|." }} %*********************************
Cello = \new Voice { \relative c' {
\set Staff.instrumentName = #"Cello "
\clef bass
c2 b a1
\bar "|."}} %**********************************
music = {
<<
\tag #'score \tag #'vn1 \new Staff { << \global \Violinone >> }
\tag #'score \tag #'vn2 \new Staff { << \global \Violintwo>> }
\tag #'score \tag #'vla \new Staff { << \global \Viola>> }
\tag #'score \tag #'vlc \new Staff { << \global \Cello>> }
>>
}
%%% These are the other files you need to save on your computer
%%%%% score.ly
%%%%% (This is the main file)
%%% uncomment the line below when using a separate file
%\include "piece.ly"
#(set-global-staff-size 14)
\score {
\new StaffGroup \keepWithTag #'score \music
\layout { }
\midi { }
}
%{ Uncomment this block when using separate files
%%%%% vn1.ly
%%%%% (This is the Violin 1 part file)
\include "piece.ly"
\score {
\keepWithTag #'vn1 \music
\layout { }
}
%%%%% vn2.ly
%%%%% (This is the Violin 2 part file)
\include "piece.ly"
\score {
\keepWithTag #'vn2 \music
\layout { }
}
%%%%% vla.ly
%%%%% (This is the Viola part file)
\include "piece.ly"
\score {
\keepWithTag #'vla \music
\layout { }
}
%%%%% vlc.ly
%%%%% (This is the Cello part file)
\include "piece.ly"
\score {
\keepWithTag #'vlc \music
\layout { }
}
%}
| [ << Templates ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ GNU Free Documentation License >> ] | ||
| [ < String quartet parts ] | [ Amunt : Templates ] | [ SATB vocal score > ] | ||
A.5 Vocal ensembles templates
The templates shown below should be copied into your score and edited
there. If you have a relatively simple SATB layout you may prefer to
use the built-in templates, which can simply be \include’d, see
Built-in templates.
A.5.1 SATB vocal score
Here is a standard four-part SATB vocal score. With larger ensembles, it is often useful to include a section which is included in all parts. For example, the time signature and key signature are almost always the same for all parts. Like in the “Hymn” template, the four voices are regrouped on only two staves.
\paper {
top-system-spacing.basic-distance = #10
score-system-spacing.basic-distance = #20
system-system-spacing.basic-distance = #20
last-bottom-spacing.basic-distance = #10
}
global = {
\key c \major
\time 4/4
}
sopMusic = \relative c'' {
c4 c c8[( b)] c4
}
sopWords = \lyricmode {
hi hi hi hi
}
altoMusic = \relative c' {
e4 f d e
}
altoWords = \lyricmode {
ha ha ha ha
}
tenorMusic = \relative c' {
g4 a f g
}
tenorWords = \lyricmode {
hu hu hu hu
}
bassMusic = \relative c {
c4 c g c
}
bassWords = \lyricmode {
ho ho ho ho
}
\score {
\new ChoirStaff <<
\new Lyrics = "sopranos" \with {
% this is needed for lyrics above a staff
\override VerticalAxisGroup.staff-affinity = #DOWN
}
\new Staff = "women" <<
\new Voice = "sopranos" {
\voiceOne
<< \global \sopMusic >>
}
\new Voice = "altos" {
\voiceTwo
<< \global \altoMusic >>
}
>>
\new Lyrics = "altos"
\new Lyrics = "tenors" \with {
% this is needed for lyrics above a staff
\override VerticalAxisGroup.staff-affinity = #DOWN
}
\new Staff = "men" <<
\clef bass
\new Voice = "tenors" {
\voiceOne
<< \global \tenorMusic >>
}
\new Voice = "basses" {
\voiceTwo << \global \bassMusic >>
}
>>
\new Lyrics = "basses"
\context Lyrics = "sopranos" \lyricsto "sopranos" \sopWords
\context Lyrics = "altos" \lyricsto "altos" \altoWords
\context Lyrics = "tenors" \lyricsto "tenors" \tenorWords
\context Lyrics = "basses" \lyricsto "basses" \bassWords
>>
}
| [ << Templates ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ GNU Free Documentation License >> ] | ||
| [ < SATB vocal score ] | [ Amunt : Vocal ensembles templates ] | [ SATB with aligned contexts > ] | ||
A.5.2 SATB vocal score and automatic piano reduction
This template adds an automatic piano reduction to the standard SATB
vocal score demonstrated in “Vocal ensemble template”. This
demonstrates one of the strengths of LilyPond – you can use a music
definition more than once. If any changes are made to the vocal notes
(say, tenorMusic), then the changes will also apply to the piano
reduction.
\paper {
top-system-spacing.basic-distance = #10
score-system-spacing.basic-distance = #20
system-system-spacing.basic-distance = #20
last-bottom-spacing.basic-distance = #10
}
global = {
\key c \major
\time 4/4
}
sopMusic = \relative c'' {
c4 c c8[( b)] c4
}
sopWords = \lyricmode {
hi hi hi hi
}
altoMusic = \relative c' {
e4 f d e
}
altoWords =\lyricmode {
ha ha ha ha
}
tenorMusic = \relative c' {
g4 a f g
}
tenorWords = \lyricmode {
hu hu hu hu
}
bassMusic = \relative c {
c4 c g c
}
bassWords = \lyricmode {
ho ho ho ho
}
\score {
<<
\new ChoirStaff <<
\new Lyrics = "sopranos" \with {
% This is needed for lyrics above a staff
\override VerticalAxisGroup.staff-affinity = #DOWN
}
\new Staff = "women" <<
\new Voice = "sopranos" { \voiceOne << \global \sopMusic >> }
\new Voice = "altos" { \voiceTwo << \global \altoMusic >> }
>>
\new Lyrics = "altos"
\new Lyrics = "tenors" \with {
% This is needed for lyrics above a staff
\override VerticalAxisGroup.staff-affinity = #DOWN
}
\new Staff = "men" <<
\clef bass
\new Voice = "tenors" { \voiceOne << \global \tenorMusic >> }
\new Voice = "basses" { \voiceTwo << \global \bassMusic >> }
>>
\new Lyrics = "basses"
\context Lyrics = "sopranos" \lyricsto "sopranos" \sopWords
\context Lyrics = "altos" \lyricsto "altos" \altoWords
\context Lyrics = "tenors" \lyricsto "tenors" \tenorWords
\context Lyrics = "basses" \lyricsto "basses" \bassWords
>>
\new PianoStaff <<
\new Staff <<
\set Staff.printPartCombineTexts = ##f
\partcombine
<< \global \sopMusic >>
<< \global \altoMusic >>
>>
\new Staff <<
\clef bass
\set Staff.printPartCombineTexts = ##f
\partcombine
<< \global \tenorMusic >>
<< \global \bassMusic >>
>>
>>
>>
}
A.5.3 SATB with aligned contexts
This template is basically the same as the simple “Vocal ensemble”
template, with the exception that here all the lyrics lines are placed
using alignAboveContext and alignBelowContext.
global = {
\key c \major
\time 4/4
}
sopMusic = \relative c'' {
c4 c c8[( b)] c4
}
sopWords = \lyricmode {
hi hi hi hi
}
altoMusic = \relative c' {
e4 f d e
}
altoWords = \lyricmode {
ha ha ha ha
}
tenorMusic = \relative c' {
g4 a f g
}
tenorWords = \lyricmode {
hu hu hu hu
}
bassMusic = \relative c {
c4 c g c
}
bassWords = \lyricmode {
ho ho ho ho
}
\score {
\new ChoirStaff <<
\new Staff = "women" <<
\new Voice = "sopranos" { \voiceOne << \global \sopMusic >> }
\new Voice = "altos" { \voiceTwo << \global \altoMusic >> }
>>
\new Lyrics \with { alignAboveContext = #"women" }
\lyricsto "sopranos" \sopWords
\new Lyrics \with { alignBelowContext = #"women" }
\lyricsto "altos" \altoWords
% we could remove the line about this with the line below, since
% we want the alto lyrics to be below the alto Voice anyway.
% \new Lyrics \lyricsto "altos" \altoWords
\new Staff = "men" <<
\clef bass
\new Voice = "tenors" { \voiceOne << \global \tenorMusic >> }
\new Voice = "basses" { \voiceTwo << \global \bassMusic >> }
>>
\new Lyrics \with { alignAboveContext = #"men" }
\lyricsto "tenors" \tenorWords
\new Lyrics \with { alignBelowContext = #"men" }
\lyricsto "basses" \bassWords
% again, we could replace the line above this with the line below.
% \new Lyrics \lyricsto "basses" \bassWords
>>
}
| [ << Templates ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ GNU Free Documentation License >> ] | ||
| [ < SATB with aligned contexts ] | [ Amunt : Vocal ensembles templates ] | [ Solo verse and two-part refrain > ] | ||
A.5.4 SATB on four staves
SATB choir template (four staves)
global = {
\key c \major
\time 4/4
\dynamicUp
}
sopranonotes = \relative c'' {
c2 \p \< d c d \f
}
sopranowords = \lyricmode { do do do do }
altonotes = \relative c'' {
c2\p d c d
}
altowords = \lyricmode { re re re re }
tenornotes = {
\clef "G_8"
c2\mp d c d
}
tenorwords = \lyricmode { mi mi mi mi }
bassnotes = {
\clef bass
c2\mf d c d
}
basswords = \lyricmode { mi mi mi mi }
\score {
\new ChoirStaff <<
\new Staff <<
\new Voice = "soprano" <<
\global
\sopranonotes
>>
\new Lyrics \lyricsto "soprano" \sopranowords
>>
\new Staff <<
\new Voice = "alto" <<
\global
\altonotes
>>
\new Lyrics \lyricsto "alto" \altowords
>>
\new Staff <<
\new Voice = "tenor" <<
\global
\tenornotes
>>
\new Lyrics \lyricsto "tenor" \tenorwords
>>
\new Staff <<
\new Voice = "bass" <<
\global
\bassnotes
>>
\new Lyrics \lyricsto "bass" \basswords
>>
>>
}
| [ << Templates ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ GNU Free Documentation License >> ] | ||
| [ < SATB on four staves ] | [ Amunt : Vocal ensembles templates ] | [ Hymn tunes > ] | ||
A.5.5 Solo verse and two-part refrain
This template creates a score which starts with a solo verse and
continues into a refrain for two voices. It also demonstrates the use
of spacer rests within the \global variable to define meter
changes (and other elements common to all parts) throughout the entire
score.
global = {
\key g \major
% verse
\time 3/4
s2.*2
\break
% refrain
\time 2/4
s2*2
\bar "|."
}
SoloNotes = \relative g' {
\clef "treble"
% verse
g4 g g |
b4 b b |
% refrain
R2*2 |
}
SoloLyrics = \lyricmode {
One two three |
four five six |
}
SopranoNotes = \relative c'' {
\clef "treble"
% verse
R2.*2 |
% refrain
c4 c |
g4 g |
}
SopranoLyrics = \lyricmode {
la la |
la la |
}
BassNotes = \relative c {
\clef "bass"
% verse
R2.*2 |
% refrain
c4 e |
d4 d |
}
BassLyrics = \lyricmode {
dum dum |
dum dum |
}
\score {
<<
\new Voice = "SoloVoice" << \global \SoloNotes >>
\new Lyrics \lyricsto "SoloVoice" \SoloLyrics
\new ChoirStaff <<
\new Voice = "SopranoVoice" << \global \SopranoNotes >>
\new Lyrics \lyricsto "SopranoVoice" \SopranoLyrics
\new Voice = "BassVoice" << \global \BassNotes >>
\new Lyrics \lyricsto "BassVoice" \BassLyrics
>>
>>
\layout {
ragged-right = ##t
\context { \Staff
% these lines prevent empty staves from being printed
\RemoveEmptyStaves
\override VerticalAxisGroup.remove-first = ##t
}
}
}
| [ << Templates ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ GNU Free Documentation License >> ] | ||
| [ < Solo verse and two-part refrain ] | [ Amunt : Vocal ensembles templates ] | [ Psalms > ] | ||
A.5.6 Hymn tunes
This code shows one way of setting out a hymn tune when each line starts and ends with a partial measure. It also shows how to add the verses as stand-alone text under the music.
Timeline = {
\time 4/4
\tempo 4=96
\partial 2
s2 | s1 | s2 \breathe s2 | s1 | s2 \bar "||" \break
s2 | s1 | s2 \breathe s2 | s1 | s2 \bar "||"
}
SopranoMusic = \relative g' {
g4 g | g g g g | g g g g | g g g g | g2
g4 g | g g g g | g g g g | g g g g | g2
}
AltoMusic = \relative c' {
d4 d | d d d d | d d d d | d d d d | d2
d4 d | d d d d | d d d d | d d d d | d2
}
TenorMusic = \relative a {
b4 b | b b b b | b b b b | b b b b | b2
b4 b | b b b b | b b b b | b b b b | b2
}
BassMusic = \relative g {
g4 g | g g g g | g g g g | g g g g | g2
g4 g | g g g g | g g g g | g g g g | g2
}
global = {
\key g \major
}
\score { % Start score
<<
\new PianoStaff << % Start pianostaff
\new Staff << % Start Staff = RH
\global
\clef "treble"
\new Voice = "Soprano" << % Start Voice = "Soprano"
\Timeline
\voiceOne
\SopranoMusic
>> % End Voice = "Soprano"
\new Voice = "Alto" << % Start Voice = "Alto"
\Timeline
\voiceTwo
\AltoMusic
>> % End Voice = "Alto"
>> % End Staff = RH
\new Staff << % Start Staff = LH
\global
\clef "bass"
\new Voice = "Tenor" << % Start Voice = "Tenor"
\Timeline
\voiceOne
\TenorMusic
>> % End Voice = "Tenor"
\new Voice = "Bass" << % Start Voice = "Bass"
\Timeline
\voiceTwo
\BassMusic
>> % End Voice = "Bass"
>> % End Staff = LH
>> % End pianostaff
>>
} % End score
\markup {
\fill-line {
""
{
\column {
\left-align {
"This is line one of the first verse"
"This is line two of the same"
"And here's line three of the first verse"
"And the last line of the same"
}
}
}
""
}
}
\paper { % Start paper block
indent = 0 % don't indent first system
line-width = 130 % shorten line length to suit music
} % End paper block
| [ << Templates ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ GNU Free Documentation License >> ] | ||
| [ < Hymn tunes ] | [ Amunt : Vocal ensembles templates ] | [ Orchestral templates > ] | ||
A.5.7 Psalms
This template shows one way of setting out an Anglican psalm chant. It also shows how the verses may be added as stand-alone text under the music. The two verses are coded in different styles to demonstrate more possibilities.
SopranoMusic = \relative g' {
g1 | c2 b | a1 | \bar "||"
a1 | d2 c | c b | c1 | \bar "||"
}
AltoMusic = \relative c' {
e1 | g2 g | f1 |
f1 | f2 e | d d | e1 |
}
TenorMusic = \relative a {
c1 | c2 c | c1 |
d1 | g,2 g | g g | g1 |
}
BassMusic = \relative c {
c1 | e2 e | f1 |
d1 | b2 c | g' g | c,1 |
}
global = {
\time 2/2
}
dot = \markup {
\raise #0.7 \musicglyph #"dots.dot"
}
tick = \markup {
\raise #1 \fontsize #-5 \musicglyph #"scripts.rvarcomma"
}
% Use markup to center the chant on the page
\markup {
\fill-line {
\score { % centered
<<
\new ChoirStaff <<
\new Staff <<
\global
\clef "treble"
\new Voice = "Soprano" <<
\voiceOne
\SopranoMusic
>>
\new Voice = "Alto" <<
\voiceTwo
\AltoMusic
>>
>>
\new Staff <<
\clef "bass"
\global
\new Voice = "Tenor" <<
\voiceOne
\TenorMusic
>>
\new Voice = "Bass" <<
\voiceTwo
\BassMusic
>>
>>
>>
>>
\layout {
\context {
\Score
\override SpacingSpanner.base-shortest-duration = #(ly:make-moment 1/2)
}
\context {
\Staff
\remove "Time_signature_engraver"
}
}
} % End score
}
} % End markup
\markup {
\fill-line {
\column {
\left-align {
\null \null \null
\line {
\fontsize #5 O
\fontsize #3 come
let us \bold sing | unto \dot the | Lord : let
}
\line {
us heartily
\concat { re \bold joice }
in the | strength of | our
}
\line {
sal | vation.
}
\null
\line {
\hspace #2.5 8. Today if ye will hear his voice *
}
\line {
\concat { \bold hard en }
\tick not your \tick hearts : as in the pro-
}
\line {
vocation * and as in the \bold day of tempt- \tick
}
\line {
-ation \tick in the \tick wilderness.
}
}
}
}
}
| [ << Templates ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ GNU Free Documentation License >> ] | ||
| [ < Psalms ] | [ Amunt : Templates ] | [ Orchestra choir and piano > ] | ||
A.6 Orchestral templates
| A.6.1 Orchestra, choir and piano |
| [ << Templates ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ GNU Free Documentation License >> ] | ||
| [ < Orchestral templates ] | [ Amunt : Orchestral templates ] | [ Ancient notation templates > ] | ||
A.6.1 Orchestra, choir and piano
This template demonstrates the use of nested StaffGroup and
GrandStaff contexts to sub-group instruments of the same type
together, and a way to use \transpose so that variables hold
music for transposing instruments at concert pitch.
#(set-global-staff-size 17)
\paper {
indent = 3.0\cm % space for instrumentName
short-indent = 1.5\cm % space for shortInstrumentName
}
fluteMusic = \relative c' { \key g \major g'1 b }
% Pitches as written on a manuscript for Clarinet in A
% are transposed to concert pitch.
clarinetMusic = \transpose c' a
\relative c'' { \key bes \major bes1 d }
trumpetMusic = \relative c { \key g \major g''1 b }
% Key signature is often omitted for horns
hornMusic = \transpose c' f
\relative c { d'1 fis }
percussionMusic = \relative c { \key g \major g1 b }
sopranoMusic = \relative c'' { \key g \major g'1 b }
sopranoLyrics = \lyricmode { Lyr -- ics }
altoIMusic = \relative c' { \key g \major g'1 b }
altoIIMusic = \relative c' { \key g \major g'1 b }
altoILyrics = \sopranoLyrics
altoIILyrics = \lyricmode { Ah -- ah }
tenorMusic = \relative c' { \clef "treble_8" \key g \major g1 b }
tenorLyrics = \sopranoLyrics
pianoRHMusic = \relative c { \key g \major g''1 b }
pianoLHMusic = \relative c { \clef bass \key g \major g1 b }
violinIMusic = \relative c' { \key g \major g'1 b }
violinIIMusic = \relative c' { \key g \major g'1 b }
violaMusic = \relative c { \clef alto \key g \major g'1 b }
celloMusic = \relative c { \clef bass \key g \major g1 b }
bassMusic = \relative c { \clef "bass_8" \key g \major g,1 b }
\score {
<<
\new StaffGroup = "StaffGroup_woodwinds" <<
\new Staff = "Staff_flute" {
\set Staff.instrumentName = #"Flute"
% shortInstrumentName, midiInstrument, etc.
% may be set here as well
\fluteMusic
}
\new Staff = "Staff_clarinet" {
\set Staff.instrumentName =
\markup { \concat { "Clarinet in B" \flat } }
% Declare that written Middle C in the music
% to follow sounds a concert B flat, for
% output using sounded pitches such as MIDI.
\transposition bes
% Print music for a B-flat clarinet
\transpose bes c' \clarinetMusic
}
>>
\new StaffGroup = "StaffGroup_brass" <<
\new Staff = "Staff_hornI" {
\set Staff.instrumentName = #"Horn in F"
\transposition f
\transpose f c' \hornMusic
}
\new Staff = "Staff_trumpet" {
\set Staff.instrumentName = #"Trumpet in C"
\trumpetMusic
}
>>
\new RhythmicStaff = "RhythmicStaff_percussion" <<
\set RhythmicStaff.instrumentName = #"Percussion"
\percussionMusic
>>
\new PianoStaff <<
\set PianoStaff.instrumentName = #"Piano"
\new Staff { \pianoRHMusic }
\new Staff { \pianoLHMusic }
>>
\new ChoirStaff = "ChoirStaff_choir" <<
\new Staff = "Staff_soprano" {
\set Staff.instrumentName = #"Soprano"
\new Voice = "soprano"
\sopranoMusic
}
\new Lyrics \lyricsto "soprano" { \sopranoLyrics }
\new GrandStaff = "GrandStaff_altos"
\with { \accepts Lyrics } <<
\new Staff = "Staff_altoI" {
\set Staff.instrumentName = #"Alto I"
\new Voice = "altoI"
\altoIMusic
}
\new Lyrics \lyricsto "altoI" { \altoILyrics }
\new Staff = "Staff_altoII" {
\set Staff.instrumentName = #"Alto II"
\new Voice = "altoII"
\altoIIMusic
}
\new Lyrics \lyricsto "altoII" { \altoIILyrics }
>>
\new Staff = "Staff_tenor" {
\set Staff.instrumentName = #"Tenor"
\new Voice = "tenor"
\tenorMusic
}
\new Lyrics \lyricsto "tenor" { \tenorLyrics }
>>
\new StaffGroup = "StaffGroup_strings" <<
\new GrandStaff = "GrandStaff_violins" <<
\new Staff = "Staff_violinI" {
\set Staff.instrumentName = #"Violin I"
\violinIMusic
}
\new Staff = "Staff_violinII" {
\set Staff.instrumentName = #"Violin II"
\violinIIMusic
}
>>
\new Staff = "Staff_viola" {
\set Staff.instrumentName = #"Viola"
\violaMusic
}
\new Staff = "Staff_cello" {
\set Staff.instrumentName = #"Cello"
\celloMusic
}
\new Staff = "Staff_bass" {
\set Staff.instrumentName = #"Double Bass"
\bassMusic
}
>>
>>
\layout { }
}
| [ << Templates ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ GNU Free Documentation License >> ] | ||
| [ < Orchestra choir and piano ] | [ Amunt : Templates ] | [ Transcription of mensural music > ] | ||
A.7 Ancient notation templates
| A.7.1 Transcription of mensural music | ||
| A.7.2 Gregorian transcription template |
A.7.1 Transcription of mensural music
When transcribing mensural music, an incipit at the beginning of the piece is useful to indicate the original key and tempo. While today musicians are used to bar lines in order to faster recognize rhythmic patterns, bar lines were not yet invented during the period of mensural music; in fact, the meter often changed after every few notes. As a compromise, bar lines are often printed between the staves rather than on the staves.
global = {
\set Score.skipBars = ##t
% incipit
\once \hide Score.SystemStartBracket
% Set tight spacing
\override Score.SpacingSpanner.spacing-increment = #1.0
\key f \major
\time 2/2
\once \override Staff.TimeSignature.style = #'neomensural
\override Voice.NoteHead.style = #'neomensural
\override Voice.Rest.style = #'neomensural
\set Staff.printKeyCancellation = ##f
\cadenzaOn % turn off bar lines
\skip 1*10
\once \override Staff.BarLine.transparent = ##f
\bar "||"
\skip 1*1 % need this extra \skip such that clef change comes
% after bar line
\bar ""
% main
\cadenzaOff % turn bar lines on again
\once \override Staff.Clef.full-size-change = ##t
\set Staff.forceClef = ##t
\key g \major
\time 4/4
\override Voice.NoteHead.style = #'default
\override Voice.Rest.style = #'default
% Setting printKeyCancellation back to #t must not
% occur in the first bar after the incipit. Dto. for forceClef.
% Therefore, we need an extra \skip.
\skip 1*1
\set Staff.printKeyCancellation = ##t
\set Staff.forceClef = ##f
\skip 1*7 % the actual music
% let finis bar go through all staves
\override Staff.BarLine.transparent = ##f
% finis bar
\bar "|."
}
discantusNotes = {
\transpose c' c'' {
\set Staff.instrumentName = #"Discantus "
% incipit
\clef "neomensural-c1"
c'1. s2 % two bars
\skip 1*8 % eight bars
\skip 1*1 % one bar
% main
\clef "treble"
d'2. d'4 |
b e' d'2 |
c'4 e'4.( d'8 c' b |
a4) b a2 |
b4.( c'8 d'4) c'4 |
\once \hide NoteHead c'1 |
b\breve |
}
}
discantusLyrics = \lyricmode {
% incipit
IV-
% main
Ju -- bi -- |
la -- te De -- |
o, om --
nis ter -- |
ra, __ om- |
"..." |
-us. |
}
altusNotes = {
\transpose c' c'' {
\set Staff.instrumentName = #"Altus "
% incipit
\clef "neomensural-c3"
r1 % one bar
f1. s2 % two bars
\skip 1*7 % seven bars
\skip 1*1 % one bar
% main
\clef "treble"
r2 g2. e4 fis g | % two bars
a2 g4 e |
fis g4.( fis16 e fis4) |
g1 |
\once \hide NoteHead g1 |
g\breve |
}
}
altusLyrics = \lyricmode {
% incipit
IV-
% main
Ju -- bi -- la -- te | % two bars
De -- o, om -- |
nis ter -- ra, |
"..." |
-us. |
}
tenorNotes = {
\transpose c' c' {
\set Staff.instrumentName = #"Tenor "
% incipit
\clef "neomensural-c4"
r\longa % four bars
r\breve % two bars
r1 % one bar
c'1. s2 % two bars
\skip 1*1 % one bar
\skip 1*1 % one bar
% main
\clef "treble_8"
R1 |
R1 |
R1 |
r2 d'2. d'4 b e' | % two bars
\once \hide NoteHead e'1 |
d'\breve |
}
}
tenorLyrics = \lyricmode {
% incipit
IV-
% main
Ju -- bi -- la -- te | % two bars
"..." |
-us. |
}
bassusNotes = {
\transpose c' c' {
\set Staff.instrumentName = #"Bassus "
% incipit
\clef "bass"
r\maxima % eight bars
f1. s2 % two bars
\skip 1*1 % one bar
% main
\clef "bass"
R1 |
R1 |
R1 |
R1 |
g2. e4 |
\once \hide NoteHead e1 |
g\breve |
}
}
bassusLyrics = \lyricmode {
% incipit
IV-
% main
Ju -- bi- |
"..." |
-us. |
}
\score {
\new StaffGroup = choirStaff <<
\new Voice =
"discantusNotes" << \global \discantusNotes >>
\new Lyrics =
"discantusLyrics" \lyricsto discantusNotes { \discantusLyrics }
\new Voice =
"altusNotes" << \global \altusNotes >>
\new Lyrics =
"altusLyrics" \lyricsto altusNotes { \altusLyrics }
\new Voice =
"tenorNotes" << \global \tenorNotes >>
\new Lyrics =
"tenorLyrics" \lyricsto tenorNotes { \tenorLyrics }
\new Voice =
"bassusNotes" << \global \bassusNotes >>
\new Lyrics =
"bassusLyrics" \lyricsto bassusNotes { \bassusLyrics }
>>
\layout {
\context {
\Score
% no bars in staves
\hide BarLine
% incipit should not start with a start delimiter
\remove "System_start_delimiter_engraver"
}
\context {
\Voice
% no slurs
\hide Slur
% The command below can be commented out in
% short scores, but especially for large scores you
% will typically yield better line breaking and improve
% overall spacing if you do not comment the command out.
\remove "Forbid_line_break_engraver"
}
}
}
| [ << Templates ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ GNU Free Documentation License >> ] | ||
| [ < Transcription of mensural music ] | [ Amunt : Ancient notation templates ] | [ Other templates > ] | ||
A.7.2 Gregorian transcription template
This example demonstrates how to do modern transcription of Gregorian music. Gregorian music has no measure, no stems; it uses only half and quarter note heads, and special marks, indicating rests of different length.
\include "gregorian.ly"
chant = \relative c' {
\set Score.timing = ##f
f4 a2 \divisioMinima
g4 b a2 f2 \divisioMaior
g4( f) f( g) a2 \finalis
}
verba = \lyricmode {
Lo -- rem ip -- sum do -- lor sit a -- met
}
\score {
\new Staff <<
\new Voice = "melody" \chant
\new Lyrics = "one" \lyricsto melody \verba
>>
\layout {
\context {
\Staff
\remove "Time_signature_engraver"
\remove "Bar_engraver"
\hide Stem
}
\context {
\Voice
\override Stem.length = #0
}
\context {
\Score
barAlways = ##t
}
}
}
| [ << Templates ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ GNU Free Documentation License >> ] | ||
| [ < Gregorian transcription template ] | [ Amunt : Templates ] | [ Jazz combo > ] | ||
A.8 Other templates
| A.8.1 Jazz combo |
| [ << Templates ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ GNU Free Documentation License >> ] | ||
| [ < Other templates ] | [ Amunt : Other templates ] | [ GNU Free Documentation License > ] | ||
A.8.1 Jazz combo
This is quite an advanced template, for a jazz ensemble. Note that all
instruments are notated in \key c \major. This refers to the
key in concert pitch; the key will be automatically transposed if the
music is within a \transpose section.
\header {
title = "Song"
subtitle = "(tune)"
composer = "Me"
meter = "moderato"
piece = "Swing"
tagline = \markup {
\column {
"LilyPond example file by Amelie Zapf,"
"Berlin 07/07/2003"
}
}
}
%#(set-global-staff-size 16)
\include "english.ly"
%%%%%%%%%%%% Some macros %%%%%%%%%%%%%%%%%%%
sl = {
\override NoteHead.style = #'slash
\hide Stem
}
nsl = {
\revert NoteHead.style
\undo \hide Stem
}
crOn = \override NoteHead.style = #'cross
crOff = \revert NoteHead.style
%% insert chord name style stuff here.
jazzChords = { }
%%%%%%%%%%%% Keys'n'thangs %%%%%%%%%%%%%%%%%
global = { \time 4/4 }
Key = { \key c \major }
% ############ Horns ############
% ------ Trumpet ------
trpt = \transpose c d \relative c'' {
\Key
c1 | c | c |
}
trpHarmony = \transpose c' d {
\jazzChords
}
trumpet = {
\global
\set Staff.instrumentName = #"Trumpet"
\clef treble
<<
\trpt
>>
}
% ------ Alto Saxophone ------
alto = \transpose c a \relative c' {
\Key
c1 | c | c |
}
altoHarmony = \transpose c' a {
\jazzChords
}
altoSax = {
\global
\set Staff.instrumentName = #"Alto Sax"
\clef treble
<<
\alto
>>
}
% ------ Baritone Saxophone ------
bari = \transpose c a' \relative c {
\Key
c1
c1
\sl
d4^"Solo" d d d
\nsl
}
bariHarmony = \transpose c' a \chordmode {
\jazzChords s1 s d2:maj e:m7
}
bariSax = {
\global
\set Staff.instrumentName = #"Bari Sax"
\clef treble
<<
\bari
>>
}
% ------ Trombone ------
tbone = \relative c {
\Key
c1 | c | c
}
tboneHarmony = \chordmode {
\jazzChords
}
trombone = {
\global
\set Staff.instrumentName = #"Trombone"
\clef bass
<<
\tbone
>>
}
% ############ Rhythm Section #############
% ------ Guitar ------
gtr = \relative c'' {
\Key
c1
\sl
b4 b b b
\nsl
c1
}
gtrHarmony = \chordmode {
\jazzChords
s1 c2:min7+ d2:maj9
}
guitar = {
\global
\set Staff.instrumentName = #"Guitar"
\clef treble
<<
\gtr
>>
}
%% ------ Piano ------
rhUpper = \relative c'' {
\voiceOne
\Key
c1 | c | c
}
rhLower = \relative c' {
\voiceTwo
\Key
e1 | e | e
}
lhUpper = \relative c' {
\voiceOne
\Key
g1 | g | g
}
lhLower = \relative c {
\voiceTwo
\Key
c1 | c | c
}
PianoRH = {
\clef treble
\global
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic grand"
<<
\new Voice = "one" \rhUpper
\new Voice = "two" \rhLower
>>
}
PianoLH = {
\clef bass
\global
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic grand"
<<
\new Voice = "one" \lhUpper
\new Voice = "two" \lhLower
>>
}
piano = {
<<
\set PianoStaff.instrumentName = #"Piano"
\new Staff = "upper" \PianoRH
\new Staff = "lower" \PianoLH
>>
}
% ------ Bass Guitar ------
Bass = \relative c {
\Key
c1 | c | c
}
bass = {
\global
\set Staff.instrumentName = #"Bass"
\clef bass
<<
\Bass
>>
}
% ------ Drums ------
up = \drummode {
\voiceOne
hh4 <hh sn> hh <hh sn>
hh4 <hh sn> hh <hh sn>
hh4 <hh sn> hh <hh sn>
}
down = \drummode {
\voiceTwo
bd4 s bd s
bd4 s bd s
bd4 s bd s
}
drumContents = {
\global
<<
\set DrumStaff.instrumentName = #"Drums"
\new DrumVoice \up
\new DrumVoice \down
>>
}
%%%%%%%%% It All Goes Together Here %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\score {
<<
\new StaffGroup = "horns" <<
\new Staff = "trumpet" \trumpet
\new Staff = "altosax" \altoSax
\new ChordNames = "barichords" \bariHarmony
\new Staff = "barisax" \bariSax
\new Staff = "trombone" \trombone
>>
\new StaffGroup = "rhythm" <<
\new ChordNames = "chords" \gtrHarmony
\new Staff = "guitar" \guitar
\new PianoStaff = "piano" \piano
\new Staff = "bass" \bass
\new DrumStaff \drumContents
>>
>>
\layout {
\context { \Staff \RemoveEmptyStaves }
\context {
\Score
\override BarNumber.padding = #3
\override RehearsalMark.padding = #2
skipBars = ##t
}
}
\midi { }
}
| [ << Templates ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ Índex del LilyPond >> ] | ||
| [ < Jazz combo ] | [ Amunt : Top ] | [ Índex del LilyPond > ] | ||
B. GNU Free Documentation License
Version 1.3, 3 November 2008
Copyright © 2000, 2001, 2002, 2007, 2008 Free Software Foundation, Inc. http://fsf.org/ Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies of this license document, but changing it is not allowed. |
-
PREAMBLE
The purpose of this License is to make a manual, textbook, or other functional and useful document free in the sense of freedom: to assure everyone the effective freedom to copy and redistribute it, with or without modifying it, either commercially or noncommercially. Secondarily, this License preserves for the author and publisher a way to get credit for their work, while not being considered responsible for modifications made by others.
This License is a kind of “copyleft”, which means that derivative works of the document must themselves be free in the same sense. It complements the GNU General Public License, which is a copyleft license designed for free software.
We have designed this License in order to use it for manuals for free software, because free software needs free documentation: a free program should come with manuals providing the same freedoms that the software does. But this License is not limited to software manuals; it can be used for any textual work, regardless of subject matter or whether it is published as a printed book. We recommend this License principally for works whose purpose is instruction or reference.
-
APPLICABILITY AND DEFINITIONS
This License applies to any manual or other work, in any medium, that contains a notice placed by the copyright holder saying it can be distributed under the terms of this License. Such a notice grants a world-wide, royalty-free license, unlimited in duration, to use that work under the conditions stated herein. The “Document”, below, refers to any such manual or work. Any member of the public is a licensee, and is addressed as “you”. You accept the license if you copy, modify or distribute the work in a way requiring permission under copyright law.
A “Modified Version” of the Document means any work containing the Document or a portion of it, either copied verbatim, or with modifications and/or translated into another language.
A “Secondary Section” is a named appendix or a front-matter section of the Document that deals exclusively with the relationship of the publishers or authors of the Document to the Document’s overall subject (or to related matters) and contains nothing that could fall directly within that overall subject. (Thus, if the Document is in part a textbook of mathematics, a Secondary Section may not explain any mathematics.) The relationship could be a matter of historical connection with the subject or with related matters, or of legal, commercial, philosophical, ethical or political position regarding them.
The “Invariant Sections” are certain Secondary Sections whose titles are designated, as being those of Invariant Sections, in the notice that says that the Document is released under this License. If a section does not fit the above definition of Secondary then it is not allowed to be designated as Invariant. The Document may contain zero Invariant Sections. If the Document does not identify any Invariant Sections then there are none.
The “Cover Texts” are certain short passages of text that are listed, as Front-Cover Texts or Back-Cover Texts, in the notice that says that the Document is released under this License. A Front-Cover Text may be at most 5 words, and a Back-Cover Text may be at most 25 words.
A “Transparent” copy of the Document means a machine-readable copy, represented in a format whose specification is available to the general public, that is suitable for revising the document straightforwardly with generic text editors or (for images composed of pixels) generic paint programs or (for drawings) some widely available drawing editor, and that is suitable for input to text formatters or for automatic translation to a variety of formats suitable for input to text formatters. A copy made in an otherwise Transparent file format whose markup, or absence of markup, has been arranged to thwart or discourage subsequent modification by readers is not Transparent. An image format is not Transparent if used for any substantial amount of text. A copy that is not “Transparent” is called “Opaque”.
Examples of suitable formats for Transparent copies include plain ASCII without markup, Texinfo input format, LaTeX input format, SGML or XML using a publicly available DTD, and standard-conforming simple HTML, PostScript or PDF designed for human modification. Examples of transparent image formats include PNG, XCF and JPG. Opaque formats include proprietary formats that can be read and edited only by proprietary word processors, SGML or XML for which the DTD and/or processing tools are not generally available, and the machine-generated HTML, PostScript or PDF produced by some word processors for output purposes only.
The “Title Page” means, for a printed book, the title page itself, plus such following pages as are needed to hold, legibly, the material this License requires to appear in the title page. For works in formats which do not have any title page as such, “Title Page” means the text near the most prominent appearance of the work’s title, preceding the beginning of the body of the text.
The “publisher” means any person or entity that distributes copies of the Document to the public.
A section “Entitled XYZ” means a named subunit of the Document whose title either is precisely XYZ or contains XYZ in parentheses following text that translates XYZ in another language. (Here XYZ stands for a specific section name mentioned below, such as “Acknowledgements”, “Dedications”, “Endorsements”, or “History”.) To “Preserve the Title” of such a section when you modify the Document means that it remains a section “Entitled XYZ” according to this definition.
The Document may include Warranty Disclaimers next to the notice which states that this License applies to the Document. These Warranty Disclaimers are considered to be included by reference in this License, but only as regards disclaiming warranties: any other implication that these Warranty Disclaimers may have is void and has no effect on the meaning of this License.
-
VERBATIM COPYING
You may copy and distribute the Document in any medium, either commercially or noncommercially, provided that this License, the copyright notices, and the license notice saying this License applies to the Document are reproduced in all copies, and that you add no other conditions whatsoever to those of this License. You may not use technical measures to obstruct or control the reading or further copying of the copies you make or distribute. However, you may accept compensation in exchange for copies. If you distribute a large enough number of copies you must also follow the conditions in section 3.
You may also lend copies, under the same conditions stated above, and you may publicly display copies.
-
COPYING IN QUANTITY
If you publish printed copies (or copies in media that commonly have printed covers) of the Document, numbering more than 100, and the Document’s license notice requires Cover Texts, you must enclose the copies in covers that carry, clearly and legibly, all these Cover Texts: Front-Cover Texts on the front cover, and Back-Cover Texts on the back cover. Both covers must also clearly and legibly identify you as the publisher of these copies. The front cover must present the full title with all words of the title equally prominent and visible. You may add other material on the covers in addition. Copying with changes limited to the covers, as long as they preserve the title of the Document and satisfy these conditions, can be treated as verbatim copying in other respects.
If the required texts for either cover are too voluminous to fit legibly, you should put the first ones listed (as many as fit reasonably) on the actual cover, and continue the rest onto adjacent pages.
If you publish or distribute Opaque copies of the Document numbering more than 100, you must either include a machine-readable Transparent copy along with each Opaque copy, or state in or with each Opaque copy a computer-network location from which the general network-using public has access to download using public-standard network protocols a complete Transparent copy of the Document, free of added material. If you use the latter option, you must take reasonably prudent steps, when you begin distribution of Opaque copies in quantity, to ensure that this Transparent copy will remain thus accessible at the stated location until at least one year after the last time you distribute an Opaque copy (directly or through your agents or retailers) of that edition to the public.
It is requested, but not required, that you contact the authors of the Document well before redistributing any large number of copies, to give them a chance to provide you with an updated version of the Document.
-
MODIFICATIONS
You may copy and distribute a Modified Version of the Document under the conditions of sections 2 and 3 above, provided that you release the Modified Version under precisely this License, with the Modified Version filling the role of the Document, thus licensing distribution and modification of the Modified Version to whoever possesses a copy of it. In addition, you must do these things in the Modified Version:
- Use in the Title Page (and on the covers, if any) a title distinct from that of the Document, and from those of previous versions (which should, if there were any, be listed in the History section of the Document). You may use the same title as a previous version if the original publisher of that version gives permission.
- List on the Title Page, as authors, one or more persons or entities responsible for authorship of the modifications in the Modified Version, together with at least five of the principal authors of the Document (all of its principal authors, if it has fewer than five), unless they release you from this requirement.
- State on the Title page the name of the publisher of the Modified Version, as the publisher.
- Preserve all the copyright notices of the Document.
- Add an appropriate copyright notice for your modifications adjacent to the other copyright notices.
- Include, immediately after the copyright notices, a license notice giving the public permission to use the Modified Version under the terms of this License, in the form shown in the Addendum below.
- Preserve in that license notice the full lists of Invariant Sections and required Cover Texts given in the Document’s license notice.
- Include an unaltered copy of this License.
- Preserve the section Entitled “History”, Preserve its Title, and add to it an item stating at least the title, year, new authors, and publisher of the Modified Version as given on the Title Page. If there is no section Entitled “History” in the Document, create one stating the title, year, authors, and publisher of the Document as given on its Title Page, then add an item describing the Modified Version as stated in the previous sentence.
- Preserve the network location, if any, given in the Document for public access to a Transparent copy of the Document, and likewise the network locations given in the Document for previous versions it was based on. These may be placed in the “History” section. You may omit a network location for a work that was published at least four years before the Document itself, or if the original publisher of the version it refers to gives permission.
- For any section Entitled “Acknowledgements” or “Dedications”, Preserve the Title of the section, and preserve in the section all the substance and tone of each of the contributor acknowledgements and/or dedications given therein.
- Preserve all the Invariant Sections of the Document, unaltered in their text and in their titles. Section numbers or the equivalent are not considered part of the section titles.
- Delete any section Entitled “Endorsements”. Such a section may not be included in the Modified Version.
- Do not retitle any existing section to be Entitled “Endorsements” or to conflict in title with any Invariant Section.
- Preserve any Warranty Disclaimers.
If the Modified Version includes new front-matter sections or appendices that qualify as Secondary Sections and contain no material copied from the Document, you may at your option designate some or all of these sections as invariant. To do this, add their titles to the list of Invariant Sections in the Modified Version’s license notice. These titles must be distinct from any other section titles.
You may add a section Entitled “Endorsements”, provided it contains nothing but endorsements of your Modified Version by various parties—for example, statements of peer review or that the text has been approved by an organization as the authoritative definition of a standard.
You may add a passage of up to five words as a Front-Cover Text, and a passage of up to 25 words as a Back-Cover Text, to the end of the list of Cover Texts in the Modified Version. Only one passage of Front-Cover Text and one of Back-Cover Text may be added by (or through arrangements made by) any one entity. If the Document already includes a cover text for the same cover, previously added by you or by arrangement made by the same entity you are acting on behalf of, you may not add another; but you may replace the old one, on explicit permission from the previous publisher that added the old one.
The author(s) and publisher(s) of the Document do not by this License give permission to use their names for publicity for or to assert or imply endorsement of any Modified Version.
-
COMBINING DOCUMENTS
You may combine the Document with other documents released under this License, under the terms defined in section 4 above for modified versions, provided that you include in the combination all of the Invariant Sections of all of the original documents, unmodified, and list them all as Invariant Sections of your combined work in its license notice, and that you preserve all their Warranty Disclaimers.
The combined work need only contain one copy of this License, and multiple identical Invariant Sections may be replaced with a single copy. If there are multiple Invariant Sections with the same name but different contents, make the title of each such section unique by adding at the end of it, in parentheses, the name of the original author or publisher of that section if known, or else a unique number. Make the same adjustment to the section titles in the list of Invariant Sections in the license notice of the combined work.
In the combination, you must combine any sections Entitled “History” in the various original documents, forming one section Entitled “History”; likewise combine any sections Entitled “Acknowledgements”, and any sections Entitled “Dedications”. You must delete all sections Entitled “Endorsements.”
-
COLLECTIONS OF DOCUMENTS
You may make a collection consisting of the Document and other documents released under this License, and replace the individual copies of this License in the various documents with a single copy that is included in the collection, provided that you follow the rules of this License for verbatim copying of each of the documents in all other respects.
You may extract a single document from such a collection, and distribute it individually under this License, provided you insert a copy of this License into the extracted document, and follow this License in all other respects regarding verbatim copying of that document.
-
AGGREGATION WITH INDEPENDENT WORKS
A compilation of the Document or its derivatives with other separate and independent documents or works, in or on a volume of a storage or distribution medium, is called an “aggregate” if the copyright resulting from the compilation is not used to limit the legal rights of the compilation’s users beyond what the individual works permit. When the Document is included in an aggregate, this License does not apply to the other works in the aggregate which are not themselves derivative works of the Document.
If the Cover Text requirement of section 3 is applicable to these copies of the Document, then if the Document is less than one half of the entire aggregate, the Document’s Cover Texts may be placed on covers that bracket the Document within the aggregate, or the electronic equivalent of covers if the Document is in electronic form. Otherwise they must appear on printed covers that bracket the whole aggregate.
-
TRANSLATION
Translation is considered a kind of modification, so you may distribute translations of the Document under the terms of section 4. Replacing Invariant Sections with translations requires special permission from their copyright holders, but you may include translations of some or all Invariant Sections in addition to the original versions of these Invariant Sections. You may include a translation of this License, and all the license notices in the Document, and any Warranty Disclaimers, provided that you also include the original English version of this License and the original versions of those notices and disclaimers. In case of a disagreement between the translation and the original version of this License or a notice or disclaimer, the original version will prevail.
If a section in the Document is Entitled “Acknowledgements”, “Dedications”, or “History”, the requirement (section 4) to Preserve its Title (section 1) will typically require changing the actual title.
-
TERMINATION
You may not copy, modify, sublicense, or distribute the Document except as expressly provided under this License. Any attempt otherwise to copy, modify, sublicense, or distribute it is void, and will automatically terminate your rights under this License.
However, if you cease all violation of this License, then your license from a particular copyright holder is reinstated (a) provisionally, unless and until the copyright holder explicitly and finally terminates your license, and (b) permanently, if the copyright holder fails to notify you of the violation by some reasonable means prior to 60 days after the cessation.
Moreover, your license from a particular copyright holder is reinstated permanently if the copyright holder notifies you of the violation by some reasonable means, this is the first time you have received notice of violation of this License (for any work) from that copyright holder, and you cure the violation prior to 30 days after your receipt of the notice.
Termination of your rights under this section does not terminate the licenses of parties who have received copies or rights from you under this License. If your rights have been terminated and not permanently reinstated, receipt of a copy of some or all of the same material does not give you any rights to use it.
-
FUTURE REVISIONS OF THIS LICENSE
The Free Software Foundation may publish new, revised versions of the GNU Free Documentation License from time to time. Such new versions will be similar in spirit to the present version, but may differ in detail to address new problems or concerns. See http://www.gnu.org/copyleft/.
Each version of the License is given a distinguishing version number. If the Document specifies that a particular numbered version of this License “or any later version” applies to it, you have the option of following the terms and conditions either of that specified version or of any later version that has been published (not as a draft) by the Free Software Foundation. If the Document does not specify a version number of this License, you may choose any version ever published (not as a draft) by the Free Software Foundation. If the Document specifies that a proxy can decide which future versions of this License can be used, that proxy’s public statement of acceptance of a version permanently authorizes you to choose that version for the Document.
-
RELICENSING
“Massive Multiauthor Collaboration Site” (or “MMC Site”) means any World Wide Web server that publishes copyrightable works and also provides prominent facilities for anybody to edit those works. A public wiki that anybody can edit is an example of such a server. A “Massive Multiauthor Collaboration” (or “MMC”) contained in the site means any set of copyrightable works thus published on the MMC site.
“CC-BY-SA” means the Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 license published by Creative Commons Corporation, a not-for-profit corporation with a principal place of business in San Francisco, California, as well as future copyleft versions of that license published by that same organization.
“Incorporate” means to publish or republish a Document, in whole or in part, as part of another Document.
An MMC is “eligible for relicensing” if it is licensed under this License, and if all works that were first published under this License somewhere other than this MMC, and subsequently incorporated in whole or in part into the MMC, (1) had no cover texts or invariant sections, and (2) were thus incorporated prior to November 1, 2008.
The operator of an MMC Site may republish an MMC contained in the site under CC-BY-SA on the same site at any time before August 1, 2009, provided the MMC is eligible for relicensing.
ADDENDUM: How to use this License for your documents
To use this License in a document you have written, include a copy of the License in the document and put the following copyright and license notices just after the title page:
Copyright (C) year your name. Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.3 or any later version published by the Free Software Foundation; with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts. A copy of the license is included in the section entitled ``GNU Free Documentation License''. |
If you have Invariant Sections, Front-Cover Texts and Back-Cover Texts, replace the “with…Texts.” line with this:
with the Invariant Sections being list their titles, with
the Front-Cover Texts being list, and with the Back-Cover Texts
being list.
|
If you have Invariant Sections without Cover Texts, or some other combination of the three, merge those two alternatives to suit the situation.
If your document contains nontrivial examples of program code, we recommend releasing these examples in parallel under your choice of free software license, such as the GNU General Public License, to permit their use in free software.
| [ << GNU Free Documentation License ] | [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] | [ >> ] | ||
| [ < GNU Free Documentation License ] | [ Amunt : Top ] | [ > ] | ||
C. Índex del LilyPond
| Salta a: | !
%
'
(
,
.
<
>
[
\
]
^
_
~
À
Ú
A B C D E F G H I K L M N O P Q R S T U V W X |
|---|
| Salta a: | !
%
'
(
,
.
<
>
[
\
]
^
_
~
À
Ú
A B C D E F G H I K L M N O P Q R S T U V W X |
|---|
| [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] |
Taula de contingus
- 1. Tutorial
- 2. Notació corrent
- 2.1 Notació en un sol pentagrama
- 2.2 Diverses notes a la vegada
- 2.3 Cançons
- 2.4 Retocs finals
- 3. Conceptes fonamentals
- 4. Tweaking output
- A. Templates
- B. GNU Free Documentation License
- C. Índex del LilyPond
| [Part superior][Continguts][Índex][ ? ] |
Quant a aquest document
This document was generated by GUB on Febrer 28, 2015 using texi2html 1.82.
Els botons dels plafons de navegació tenen els significat següent:
| Botó | Nom | Ves a | De 1.2.3 ves a |
|---|---|---|---|
| [] | |||
| [ << ] | Endarrere ràpid | Inici d’aquest capítol o capítol previ | 1 |
| [] | |||
| [Part superior] | Part superior | Portada (inici) del document | |
| [Continguts] | Continguts | Taula de continguts | |
| [Índex] | Índex | Índex | |
| [ ? ] | Quant a | Quant a (ajuda) | |
| [] | |||
| [ >> ] | Endavant ràpid | Capítol següent | 2 |
| [] | |||
| [] | |||
| [ < ] | Endarrere | Secció prèvia en ordre de lectura | 1.2.2 |
| [] | |||
| [ Amunt ] | Amunt | Amunt secció | 1.2 |
| [] | |||
| [ > ] | Endavant | Secció següent en ordre de lectura | 1.2.4 |
on l’ Exemple suposa que la posició actual està a Subsubsecció U-Dos-tres d’un document a l’estructura següent:
- 1. Secció u
- 1.1 Subsecció U-U
- ...
- 1.2 Subsecció U-Dos
- 1.2.1 Subsubsecció U-Dos-U
- 1.2.2 Subsubsecció U-Dos-Dos
- 1.2.3 Subsubsecció U-Dos-Tres <== Posició actual
- 1.2.4 Subsubsecció U-Dos-Quatre
- 1.3 Subsecció U-Tres
- ...
- 1.4 Subsecció U-Quatre
- 1.1 Subsecció U-U
Altres idiomes: English, česky, deutsch, español, français, magyar, italiano, 日本語, nederlands.
Quant a selecció automàtica de l'idioma.